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KOF의 타쿠마는 다른 극한류 캐릭터들과는 다르게 대공용 필살기가 없었습니다.
료 : 호포(94~), 로버트(94~/) : 용아, 유리 : 공아(95~)

KOF는 아랑전설 VS 용호의권을 베이스로 드림매치이기 때문입니다.

KOF94에 참가했던는 각각의 캐릭터들은
미국팀과 일본팀을 제외하면 원래의 게임에 있었던 설정을 계승했고
용호의권의 설정상 타쿠마는 호포를 쓰지 못할 이유가 있었습니다.

영상에서는 게임 외적인 이유와 게임 내적인 이유에서 이유를 확인 후
용호의권과 KOF가 어떻게 연결이 되는가를 이야기합니다.

참고0)
용호의권의 빌트어퍼는 기를 하지않는 특수기였지만
영상은 KOF를 설명하므로 용호의권을 이야기 할 때도 편의상 필살기라고 설명했습니다.

참고1)
KOF세계관은 94, 95 사이에 공식적으로 1년이 흘러서 나이를 먹었지만
95 이후에는 나이를 먹지않는 사자에상 시공의 세계관입니다. 
[사자에상 시공 : 많은 사건이 있어도 계속 5살인 짱구를 생각하면 이해하기 쉽습니다.]

KOF는 시간이 흐르지 않는 세계관이지만
타쿠마는 그 동안 못 썼던 호포를 못 쓰다가 KOFXIII에서 사용을 할 수 있게됩니다.
장기간 유지된 시리즈이면서 옛날의 작품을 오마쥬하면서 발생한 일인데 그 내적인 이유를 대충 생각해봤습니다.

참고2)
미스터가라데의 호포는
아랑전설 시리즈의 마지막편이었던 Mark of the Wolves의 극한류 캐릭터 마르코의 호포와 유사하며
극한호포라는 기술명은 마르코가 먼저 사용했었습니다.

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KOF2002에서 타쿠마의 호황권/패왕지고권이 갑자기 보이지 않게 바뀌어버렸습니다.
이유는 알 수 없으나, 타쿠마의 이 기술들이 "장풍"이 아닌 상쇄판정이 있는 타격기로 바뀐 것인데

위 영상에서는 보이지않는 공격에 대해서 아래의 내용을 간략히 확인합니다.
- 상쇄한계
- 상쇄범위
- 장풍(X) 타격기(O)
- 특수한 성능
 > 가드크러시, 와이어데미지

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타쿠마는 KOF시리즈에서 두 가지의 반격기를 사용합니다.

1. 호살진 : KOF02에서 MAX2초필살기로 사용
단점 1) MAX2초필살기이기 때문에 모드 상태+적은체력일때만 사용 가능
단점 2) 발동순간 암전이 발생, 미리 깔아두는 형태로는 사용하기 부적합
 - 사실 반격기는 깔아두는 식으로 쓰는 것 자체가 좋은 방법은 아닙니다.
장점 1) 광범위한 반격범위 [전신]
장점 2) 호살진 발동 중에 전신무적

2. 패극진 : KOFXIII에서 Mr. KARATE로 참가했을 때 (EX)필살기로 사용
필살기로 썼을 때 
- 상대방의 타격기, 장풍을 트리거로 상대에게 접근
EX필살기로 썼을 때
- 타격기를 트리거로 접근 후 그로기 상태로 만듦
- 장풍을 트리거로 상대방의 머리위에서 강습

참고)
타쿠마의 반격기는
만화 바키시리즈의 조연 캐릭터 오로치돗포의 동작을 오마쥬했으며
"호살진(虎殺陣, 호랑이를 죽이는 자세)" 이라는 이름 자체로부터 만화의 장면을 그대로 묘사했음을 알 수 있습니다.
EX패극진으로 장풍을 반격했을 때의 동작이 호살진의 동작을 기반으로 새로 그려졌습니다.

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초필살기에 난무 동작에 사용되는 공격은
평상시의 공격과는 다르게 편의상 판정을 굉장히 좋게 만드는 경우가 많이 있습니다.

타쿠마의 용호난무의 마지막 공격인 패왕지고권이 평상시와 다른 것이 있는가?를 확인해본 영상입니다.

버그나 치트를 써서 성능을 확인했습니다.

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삼전의형은 가라데의 삼전을 모티브로 만든 타쿠마의 필살기입니다.
- 삼전의형에서 형[形]은 일본어로 "카타" 라고 읽으며, 태권도의 품새와 동일하다고 보시면 됩니다.

KOF에서는 타쿠마가 이 필살기를 KOF99와 KOF02UM에서 사용합니다.

99에서는 이걸 왜 만들었나?? 혹시 만들다가 뭘 빼먹은 것은 아닌가?? 라는 생각이 들 정도로 쓸모가 없는 기술입니다.
- 커맨드를 입력하면 기가 소량증가하고 커맨드 입력 후 버튼을 누르고 있으면 발동시간과 기가 약간 더 증가
- 동작이 끝날 쯤에 김갑환의 패기각과 같은 이펙트가 발생하지만 아무런 효과가 없습니다.
- 공격판정은 없지만 상대방이 가드를 하게 만듭니다.

02UM에서는 노멀 타쿠마가 이 기술을 사용하며 성능이 변경되었습니다.
- 기가 증가하는 기능 삭제
- 버튼을 누르고 있더라도 발동시간 변화하지 않음
- 가드포인트 발생

02um에서는 가드포인트와 캔슬을 통해 사용하는 사람의 재량에 따라 유용하게 쓸 수 있는 필살기로 변경되었습니다.

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KOF에는 다양한 종류의 가불이 있습니다.
1. 가드를 해도 가드가 뚫리는 경우
 > 갤럭티카팬텀
 > 판정상 중단/하단이 겹쳐져서 막을 수 없는 공격
2. 애초에 가드가 되지 않는 경우

KOF98에서 타쿠마는 특정캐릭터를 상대할 때 가드가 불가능한 호황권을 사용하는 패턴화된 방법이 있습니다.
- 위의 영상 초반에 상황을 보여드립니다.

이런 가불패턴에 걸렸을 때 호황권을 막을 수가 없지만 피하는 것은 가능합니다.
위 영상은 가불패턴의 가불호황권을 피하면 어떻게 되는가?? 에 관해서 몇가지 상황을 편집한 영상입니다.
- 대공기로 피했을 때
- 설풍으로 피했을 때
- 규화로 피하면서 공격했을 때
- 팔치녀로 피하면서 공격했을 때
- 구르기로 피했을 때

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타쿠마의 기본잡기C를 쓰고나서 호황권(A)를 쓰면 가불이되는 캐릭터
가 있습니다.
호황권을 맞은 순간에 커맨드를 입력해서 추가타를 넣는 것이 가능합니다.
- 일반적으로는 MAX용호난무(C)를 사용합니다.
- 기가 없는 경우에는 비연질풍각(D)도 사용가능합니다.
- 구석에서 호황권을 맞춘 경우에는 기폭을 하지않은 용호난무도 추가타로 사용가능합니다.
호황권을 맞기전에 커맨드를 입력하면 호황권이 가불이 되지 않습니다.

썸네일에 아테나외 4.5 + 2명이라고 표기를 해뒀는데

0.5에 해당하는 캐릭터는 크리스입니다.
크리스는 조건부로 호황권을 맞게되는데 이는 위 영상의 02:19 부터 확인을 하시면됩니다.

+2명에 해당하는 캐릭터는 하이데른과 친겐사이입니다.
이렇게 별도로 구분한 이유는 영상에서 확인하시길바랍니다.

썸네일용

 

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