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KOF가 익숙한 사람에게는 "느린" 패왕상후권이 뭐가 특별한가?? 라는 생각을 할 수 있습니다.

KOF를 기준으로 생각하면 첫 작품인 KOF94부터
용호의권팀의 패왕상후권 커맨드가 →←↙↓↘→ A or C 로 강,약의 구분이 있었고
커맨드를 강으로 입력[ →←↙↓↘→ C]하면 장풍의 속도가 빠르고
커맨드를 약으로 입력[ →←↙↓↘→ A]하면 장풍의 속도가 느립니다.

그런데 용호의권에서 사용되는 커맨드에는
강, 약의 구분이 없이 하나의 커맨드만 있었으며, 패왕상후권의 커맨드는 "→←↙↓↘→ A" 뿐 입니다.

패왕상후권 커맨드를 좀 특수하게 입력하면
평상시의 절반정도의 속력으로 장풍이 느리게 날아가
는 것을 볼 수 있습니다.

느린 패왕상후권[상단이미지] // 일반 패왕상후권[하단이미지]

다만, 탄속이 느려진다고 크게 유용한 점은 없을 듯 합니다.

참고)
이 당시 SNK는 용호난무를 공식적으로 숨겨진 커맨드가 있으니 찾아보라는 식으로 홍보를 했다고 합니다.
즉, 용호의권에서 용호난무는 SNK가 공식적으로 이야기한 히든커맨드입니다.

다만 위 영상에 나오는
"느린" 패왕상후권은 공식적인 커맨드 외에 별도의 추가 입력이 필요하고
용호난무와는 다르게 SNK가 별도의 언급을 안 했으니 "비공식"이라고 제목을 썼습니다.

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KOF에는 왕장풍이라고도 부르는 장풍들이 있습니다.
- 왕장풍 : 용호의권에서 처음 등장했던 커다란 장풍 "패왕상후권"

패왕상후권과 유사한 카이저웨이브나, 98야마자키의 배로갚기, 아테나의 크리스탈슛 등등 
패왕상후권과 동급이거나 그 이상의 성능을 갖는 장풍들의 탄속을 비교했습니다.

영상속에서는 되도록이면 장풍이 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝으로 이동하는 것을 구현하기 위해
타쿠마의 패왕지고권 처럼 장풍을 쏘기 전에 전진하는 상황을 보정하는 방법이 적용되었습니다.
- 영상에서 이 보정방법이 일반적인 상황과 피격조건이 다르지 않다는 것을 검증해뒀습니다.

영상에서 확인된 장풍의 목록입니다.
- 패왕(상후권/지고권)
- 카이저웨이브/그래비티스매쉬
- 크리스탈슛
- 배로갚기
- MAX초화염선풍곤 : 초필살기는 화면 끝까지 도달하지 못하기 때문에 비교 대상에서 제외
- MAX스크류어퍼 : 초필살기는 화면 끝까지 도달하지 못하기 때문에 비교 대상에서 제외
- 에보니티어즈 : 일반장풍이지만 크기가 패왕상후권과 유사하기 때문에 비교대상에 포함

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KOF는 "격투"대회인데 가끔 무기를 들고 나오는 캐릭터가 있습니다.
 - 레오나 단검 소지했으나 사용하지는 않음, 그런데 폭탄을 사용...
 - 야마자키는 "야쿠자" 캐릭터 답게 칼 사용
 - 빌리는 봉(삼절곤)을 쓰긴 하는데 봉을 쓰는 무술은 있긴하니 넘어갑시다.

99부터 새로 등장했던 캐릭터 윕은 총을 씁니다.
 - 심지어 총을 쓰는 필살기의 이름은 데저트이글입니다. [권총 이름]
  > 그나마 탄환이 고무라는 이야기가 있긴하고, 직접 저격하는게 아니라 지면을 향해서 쏩니다.
 - 02/02UM에서 "슈퍼블랙호크"라는 MAX2초필살기를 쓸 때 상대를 향해서 총을 직접 쏩니다. [블랙호크도 총 이름]

뭔가 격투대회 치고는 선을 넘는 무기 아닌가??? 싶은 윕의 이 필살기, 초필살기에 관한 영상입니다.

윕의 이 공격에 대항해서 패왕상후권을 쓰면
료의 명대사 "무기를 가진 녀석이 상대라면, 패왕상후권을 쓸 수 밖에 없다."가 참 어울리는 상황이 연출되기도 합니다.

게시글 썸네일입니다.

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왕장풍이라고 부르는 장풍의 시초는 용호의권 료의 패왕상후권입니다.
격투게임 최초로 "초필살기"라는 단어를 도입한 기술이기도 합니다.

이러한 왕장풍에는 히트 수가 늘어나는 버그가 있는데
KOF98 료를 기준으로 이야기하면,노멀 패왕상후권은 일반적으로 1히트 MAX패왕상후권은 5히트 하게 되어있습니다.
그런데 특정조건을 만족시키면 장풍의 타격횟수가 증가합니다.
- 일반 패왕상후권 2히트, MAX패왕상후권 최소 6에서 많으면 12 히트이상

위의 영상은 해당 
버그를 가장 보기 쉬운 패왕상후권 vs 마이의 용염무를 통해 언제부터 버그가 발생했는지 확인하는 영상입니다.

참고로 버그의 특정조건은 아래의 두 상황에서 
1. 왕장풍은 일반장풍을 상쇄시킬때 소멸하지않음
2. 장풍은 캐릭터에 닿으면 소멸함
1, 2가 동시에 발생하는 경우 1번이 우선시되어 발생하는 것으로 추정됩니다.

썸네일용

 

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