반응형
후속작에서 볼 수 있던 상황을 94에서 헤비D!로 어설프게 미리 구현해본 영상입니다.
1. 기 하나로 초필살기 반복사용
2. [가불] 타격잡기
- 98헤비D!의 타격잡기 댄싱비트는 94의 기본잡기(D) 댄싱비트를 어레인지한 결과물입니다.
> 98에서는 가드크러시를 발생시킴으로써 유사가불으로 활용되지만 94의 기본잡기(D)는 가드가능합니다.
3. R.S.D. 강화 [2연속 R.S.D.]
- 98헤비D!는 섀도우라는 필살기를 통해 기존의 필살기를 강화할 수 있습니다.
> 94헤비D!는 버그를 통해 상당히 유사하게 구현하는 것이 가능합니다.
반응형
'게임 > KOF_ETC' 카테고리의 다른 글
KOF 매번 성능이 바뀐 카이저웨이브 (0) | 2023.07.10 |
---|---|
KOF 프레임에 따른 영상 출력 (0) | 2023.07.09 |
KOF99 샹페이가 초필살기를 실패했을 때 (0) | 2023.07.03 |
KOF97 오로치 초필살기 대신 (0) | 2023.07.02 |
KOF99 샌드백 2호 샹페이 (0) | 2023.06.22 |