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KOF에서 필살기와 초필살기는 "기를 사용하는가? 사용하지 않는가?"로 구분합니다.

KOF에 등장하는 캐릭터 럭키에게는 히든 필살기가 있습니다.
조건이 갖추졌을 때만 자동으로 사용이 되는 필살기인데,
성능을 보면 딱히 없어도 상관이 없을 것같은 상당히 조잡한 성능입니다.

다만 럭키에게 이 히든 필살기가 없었다면,
럭키의 동작이 상당히 부자연스럽게 연출이 된다거나 럭키가 아무런 행동도 하지않는 이상한 상태가 되기 때문에
이런 조잡한 성능이라도 발동이 되도록 구성을 해놓았을 것이라는 생각이 듭니다.

애초에 이 히든 필살기는
발동 속도가 느리고 콤보로 사용할 수 없는 공격이니까
데미지를 지금보다 약간 더 상승시켜놨다면 어땠을까?? 라는 생각이 들기도 합니다.

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용호의권2에는 딥스위치로 봉인을 해둔 히든커맨드가 있습니다.
봉인을 해둬서 일반적으로는 사용을 할 수 없도록 설정을 해뒀기 때문에 데미지가 낮은 것은 그냥 그렇다 치더라도

캐릭터들이 보여주는 연출을 보면
아무래도 용호의권2의 제작진이 그냥 장난을 해봤다 싶은 기술들이 대부분입니다.

딥스위치로 봉인된 히든커맨드는 ↓↑ A 나 ↓↑ B 둘 중 하나로 설정이 되어있으며,
잭터너의 경우 히든커맨드가 두 가지가 있습니다.

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