반응형

야마자키의 초필살기 드릴은 잡기로 시작해서 타격판정으로 때리는 독특한 초필살기 입니다.
드릴을 사용 후 캐릭터를 올려치고 A, C를 얼마나 연타하느냐에 따라 1~4단계로 나누어지는데,
여기에서 3단계의 드릴 성능이 약간 독특합니다.

1,2,4 단계는 올려친 이후에 바로 타격기가 이어지지만
드릴 3단계는 바닥에 떨어진 캐릭터를 들어올리고 난 뒤에 동작이 이어지기 때문에
원호공격으로 캐릭터를 튕겨내서 바닥에 있어야할 캐릭터가 없어지면,
초필살기가 도중에 캔슬이 되고 이로 인해서 상당히 독특한 상황이 만들어집니다.

버그로 인해 발생한 상황을 간단히 말씀드리면 히트/가드스탑이라고 부르는 경직이 사라집니다.

치트를 통해서도 히트/가드 스탑을 제거할 수는 있는데
버그를 썼을 때와 치트를 썼을 때의 결과가 완전히 일치하지는 않습니다.
버그를 썼을 때의 효과가 더 확실한 상황이 나오기도 합니다.

게시글 썸네일입니다.

 

반응형
반응형

KOF에서 크리티컬히트는 KOF96 랄프의 랄프킥을 통해 도입된 시스템으로 98까지 이 시스템이 유지되었습니다.
- 최근 공개된 KOFXV DLC 캐릭터 신고의 트레일러를 통해 XV에서도 시스템이 부활 한 것으로 확인되었습니다.
- KOF97, 98 에서는 랄프, 신고, 이오리가 공격했을 때 크리티컬 히트를 볼 수 있습니다.

크리티컬히트의 가장 큰 특징은 경직시간이 증가한다는 것 입니다.
시리즈마다 크리티컬히트의 성능이 바뀌었지만 경직시간 증가 만큼은 계속 있었습니다.
- 96은 가드를 하더라도 크리티컬히트가 발생
- 98은 타격한 캐릭터에게도 경직시간이 증가
- 98UM은 카운터 타격과 비슷한 효과를 보입니다.

신고의 크리티컬히트의 효과를 크게 볼 수 있는 기술은 황물기, 신고킥, 초필살기 구봉린 등이 있습니다.
- 황물기는 황물기 후 황물기를 추가타로
- 신고킥은 상황에 따른 추가타
- 구봉린은 MAX구봉린을 써서 크리티컬히트가 발생했을 때 상황에 따라 구봉린을 추가로 쓰는 것이 가능합니다.
  > 97에서는 MAX구봉린, 구봉린, 추가타를 통해 절명을 보기가 비교적 쉽습니다.
  > 신고는 96카스미의 초겹쳐치기에 이어서 자발적으로 MAX초필살기 + 초필살기가 가능했던 캐릭터 입니다.

게시글 썸네일입니다.

반응형
반응형

KOF98에 블루마리의 짤짤이 버그, 김갑환의 패캔이 있었다면
KOF96에는 웬만한 캐릭터가 기본기로 KOF96 치즈루 대공기 처럼 다단히트를 하는 버그가 있었습니다.
- 이 버그를 쓰면 원래 1히트에서 끝나야할 기본기가 많으면 3히트 적으면 2히트로 타격횟수가 증가합니다.

버그를 쓰는 방법은 간단합니다.
KOF96가 익숙하지 않으신 분이라면 KOF98을 생각하시면 편합니다.

KOF98에서 료를 할 때 근접강손 이후에 타격잡기 극한류연무권[←↙↓↘→ A or C]을 쓰려고 했는데
커맨드미스로 극한류연무권 대신에 패왕상후권이 나갔던 경험이 있으신 분들 많으실 겁니다.

상황 그대로 KOF96에 적용하고 입력타이밍만 익숙해지면 쉽게 버그를 쓸 수 있습니다.

위의 영상을 보시면 더 쉽게 확인이 가능합니다.

썸네일입니다.

반응형

+ Recent posts