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KOF가 익숙한 사람에게는 "느린" 패왕상후권이 뭐가 특별한가?? 라는 생각을 할 수 있습니다.

KOF를 기준으로 생각하면 첫 작품인 KOF94부터
용호의권팀의 패왕상후권 커맨드가 →←↙↓↘→ A or C 로 강,약의 구분이 있었고
커맨드를 강으로 입력[ →←↙↓↘→ C]하면 장풍의 속도가 빠르고
커맨드를 약으로 입력[ →←↙↓↘→ A]하면 장풍의 속도가 느립니다.

그런데 용호의권에서 사용되는 커맨드에는
강, 약의 구분이 없이 하나의 커맨드만 있었으며, 패왕상후권의 커맨드는 "→←↙↓↘→ A" 뿐 입니다.

패왕상후권 커맨드를 좀 특수하게 입력하면
평상시의 절반정도의 속력으로 장풍이 느리게 날아가
는 것을 볼 수 있습니다.

느린 패왕상후권[상단이미지] // 일반 패왕상후권[하단이미지]

다만, 탄속이 느려진다고 크게 유용한 점은 없을 듯 합니다.

참고)
이 당시 SNK는 용호난무를 공식적으로 숨겨진 커맨드가 있으니 찾아보라는 식으로 홍보를 했다고 합니다.
즉, 용호의권에서 용호난무는 SNK가 공식적으로 이야기한 히든커맨드입니다.

다만 위 영상에 나오는
"느린" 패왕상후권은 공식적인 커맨드 외에 별도의 추가 입력이 필요하고
용호난무와는 다르게 SNK가 별도의 언급을 안 했으니 "비공식"이라고 제목을 썼습니다.

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용호의권2는 94년에 출시된 게임치고 그럭저럭 잘 만들어진 게임입니다.

그런데 용호의권2는 게임을 하는 사람이 악의를 갖고 게임을 하면 간단하게 망칠 수 있는 게임이기도합니다.
- 로버트와 미키를 약간 연습 하면 이게 게임이냐 소리가 나올 정도로 게임을 막장으로 만들 수 있는 것으로 유명합니다.

그나마 로버트와 미키는 게임의 상태를 막장으로 만들더라도 대결은 할 수 있지만
위 영상에서 나온 킹은 절대로 지지 않게 되는 버그를 걸어서 게임을 할 수 없게 만들 수도 있습니다.

영상 속 킹이 무적이 되는 이유는 버그로 인해 수직 상승하게된
킹의 실제위치(공격/피격 판정이 있는 캐릭터 좌표)와 화면에 표시되는 캐릭터의 위치가 서로 다르기 때문일 듯 합니다.

(x,y)라는 좌표로 캐릭터의 위치를 표시한다고 했을 때
일반적으로 화면에서 보이는 캐릭터의 좌표 값을 편의상 0< x < 100a, 0< y <100b 라고 가정합시다.

킹은 영상에서 나온 버그를 걸면 수직상승을 하면서
캐릭터 위치의 좌표값이 x=x1(상수), y=f(time)으로 y값이 시간이 흐르면 계속 증가를 합니다.

캐릭터 위치의 y값이 일정수치 이상 커지면 화면 밑에서부터 캐릭터가 다시 보이기는 하지만

킹의 실제위치 y는 100b를 초과해 버렸기 때문에,
일반적으로 0~100b 사이에서 활동할 수 있는 캐릭터가 킹을 아무리 공격을 하려고 해봐도 공격할 수 없게 되는 것입니다.

※ 킹이 화면바닥 아래에서 위로 올라가기 전에는 공격할 수 있습니다.


참고로 수직상승한 캐릭터가 화면의 밑에서 올라오는 상황은
KOF94의 삼각점프를 하는 캐릭터로도 비슷하게 재현이 가능합니다.

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