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KOF의 장거한은 "뺑소니"라는 특수기[↘+A]를 사용합니다. 
KOF99Evo 에서만 볼 수있는 스트라이커 Syo Dark 진짜로 오토바이로 뺑소니를 칩니다.

상당히 심플하고 직관적인 공격입니다.
오토바이를 타고 등장해서 상대방과 부딪힘 → 가드불가
오토바이에는 장풍상쇄판정이 붙어있습니다.

그나마 다행인 점은
99Evo는 00과는 다르게 스트라이커를 부르는게 자유롭지 않으며,
오토바이에 부딪힌 캐릭터가 날아가는 자세를 볼 때, 추가타 불가능인 상태로 보입니다.

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KOF96에서 커맨드잡기의 사거리는 매우 긴것으로 유명합니다.

게니츠의 난무초필살기 진팔치녀십조각을
커맨드잡기 초필살기가 있는 캐릭터 다이몬, 클락, 게니츠, 바이스로 가드를 하지않고 잡아본 영상입니다.

참고) 커맨드잡기의 경우 초필살기와 MAX초필살기의 잡기사거리는 차이가 없습니다.

영상에서 마지막 장면은
뭔가 드래곤볼에서 밈이된 캐릭터 그 장면이 생각나서 약간 슬로우로 편집했습니다.



이 당시 잡기의 경우 단순하게 잡기판정박스의 너비에만 의존하는 것은 아니고
다른 요소가 하나 더 작용하는 것으로 보이는데 영상으로 설명할 기회가 있으면 설명하는 영상을 만들어보도록 하겠습니다.

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KOF에는 아테나, 루갈, 치즈루 등등의 캐릭터가 장풍을 반사합니다.
※ 야마자키, 쿨라, 오로치는 상대의 장풍을 흡수하여 각각의 캐릭터 고유의 장풍의 트리거로 활용할 뿐 반사와는 다름

KOF98을 기준으로 이야기하면 
각각의 장풍을 반사할 때 아래와 같은 문제가 있습니다.
1) 반사하는 캐릭터에 따라 바뀌는 반사된 장풍의 데미지
- 클래식쿄의 어둠쫓기는 아테나, 치즈루, 루갈(오메가루갈)이 반사를 했을 때 데미지가 각각 다릅니다.
2) 반수보정
- 한 라운드에 장풍을 얼마나 많이 반사했는가?에 따라 반사된 장풍의 데미지가 다릅니다.
- 반사된 장풍의 데미지 = [(처음 반사된 장풍의 데미지)/2]^(장풍반사횟수) // 단, 데미지 하한값 있음
※ 반사된 장풍의 데미지는 동일한 장풍이더라도 커맨드 강/약의 구분이 있음

이러한 상황을 의도하고 만들었다고 하기에는
"장풍을 반사"하는 기술자체가 반수보정의 페널티를 줘야할 정도로 좋은 성능이 아닙니다.

위 영상에서는
KOF98에서 볼 수 있는 장풍반사와 관련된 문제
네스츠편에서 어떻게 수정이 되었고, 장풍 반사와 관련된 문제는 언제부터 발생했는지?
나중에라도 제대로 수정이 되긴하는했는지? 를 확인합니다.

 



SNK에서 발견된 문제점을 찾다보면
게임의 제작진 중에 누군가 트롤이 하나 섞여있거나,
팀원끼리 내용을 인수인계를 제대로 하지 않는 듯 한 모습이 발견됩니다.

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초보자들이 자주하는 실수 중
대시를 하다가 가드를 하려고 하면 즉각적으로 가드가 되는 것으로 알고 있는 경우가 있습니다.

위 영상에서는
대시를 하다가 가드를 시도하는 것대시 중이 아닌 경우에 가드를 시도하는 것에 무슨 차이가 있는지?

대시를 하면서 접근을 하다가
타쿠마의 MAX용호난무같이 발동속도가 매우 빠른 공격이 사용되는 것을 봤을 때
어떻게 대응해야하는가?를 간략하게 설명합니다.

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KOF99Evolution에는 KOF99에는 없었던 스트라이커가 여럿추가가 되어있습니다.
정식으로 선택할 수 있게된 보스캐릭터 크리자리드를 시작으로
세스, 바네사 : 00 출시 이전에 Evo에서 미리 등장한 캐릭터들

아래는 Justice, Dark라는 각각의 버전으로 선택이 가능함
다이몬, 빌리, 야마자키, 치즈루, 쿄sp, 아테나sp,
알프레드(아랑전설), 피오(메탈슬러그), 가이(부리키원), 쇼

만약에 99Evo가 대중적으로 유행했다면
스트라이커는 쇼 다크 버전의 선택률이 꽤 높았을 겁니다.


KOF에서 스트라이커라는 시스템 자체가 네스츠편에서만 볼 수 있었던 약간 이질적인 시스템입니다.
네스츠편의 드림매치인 02나 02UM에서도 제거한 시스템이니 SNK가 공식적으로 버렸다고 봐도 될 듯 합니다.

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KOF에는 적어도 두 가지의 스턴이 있습니다.

1) 일반적으로 스턴
- 각각의 공격마다 할당된 스턴치가 있고 연속된 피격으로 캐릭터가 갖고 있는 특정 수치가 0이 되는 순간 스턴이 발생
- 스턴 상태가 됐을 때 원호공격을 요청하는 것이 가능
- 일정시간이 지나면 상태해제 [방향 및 공격버튼을 빠르게 입력하는 것으로 시간이 단축됨]

2) 타쿠마 용호난무 전용 스턴
- 연출을 위한 특수기능으로 모든 캐릭터가 무조건 스턴상태에 걸림 [※ 타쿠마의 참가 = 스턴 연출 작업이 필수]
- 원호공격 요청불가
- 상대방의 공격에 피격되지않으면 상태가 해제되지않음

단, 억지로 성능을 확인하지않는 이상
타쿠마의 용호난무 전용스턴은 없는 것이나 다름없긴합니다.

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KOF99의 리메이크작인 KOF99Evolution은
배경이 새로 만들어지면서 각각의 스테이지마다 인트로가 도입되고 약간의 애니메이션이나 연출이 추가가 되었습니다.

Evo의 배경을 구경하는김에 대결 전 전용대사를 하는
서로 상호작용이 있는 캐릭터에 관련된 설정을 영상에서 자막으로 간략하게 언급했습니다.

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KOF99에서 도입된 카스미의 초필살기 심안갈떨구기
KOF에서는 최초로 반격이 가능한 모든 종류의 공격을 어느 부분에 공격이 들어와도 대응이 가능한 반격기입니다.
※ 심안갈떨구기의 도입 이전까지는 범위가 제한적이었습니다.

카스미의 심안갈떨구기는
"반격기"인데 상대방의 반격기에 반격이 된다는 상당히 얼빠진 상황이 나옵니다.

캐릭터를 직접적으로 공격할 수 없는 심안갈떨구기가 장거한의 반격기의 트리거가 된 장면



이게버그라고 알려져있지만 버그가 아니고
초필살기라서 일반 반격기로는 할 수 없는 특혜가 주어진 것인데
어쩌다보니 그 특혜로 인해 결과적으로 상당히 모양빠지는 상황이 나왔을 뿐입니다.


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