반응형

리메이크를 할 때 전 작에 문제점들을 모두 해결한다는 것은 쉬운일이 아닙니다.
게임을 뜯어서 코드를 직접 비교해 본 것이 아니라서 정확히 이야기할 수는 없지만

정황상 KOF94를 만들때 사용된 코드를 거의 그대로 사용했을텐데, 이럴 경우 더더욱 쉬운일이 아닙니다.

리메이크를 하면서 특수한 상황이 해결되지않는 이유는 아래의 이유가 있을 겁니다.

0. 몰라서
- 문제의 원인이 무엇인지 모르거나 "문제가 발생했는지" 그 상황 조차 몰랐을 때
> 영상에서 료가 나오는 모든 상황이 이에 해당할 듯 합니다.

1. 고치지않더라도 크게 영향이 없는 경우
- 매우 특수한 조건에서만 발생하는 문제일 때, 시간과 인력을 투자해서 문제를 개선하는 것은 비경제적입니다.
> 영상에서는 체력이 회복되지않는 상황이 이에 해당할 듯 합니다. [특수한 조건에서만 나오는 거라 잘 모를거 같기도 함]
>> 열심히 일했는데 티가 안 나는 일이라면, 노력한 사람만 피곤해집니다.

2. 의도한 결과물인 경우
- 게이머에게는 이상해보이지만 제작진이 의도해서 만든 결과물일 경우 딱히 고칠 이유가 없습니다.
> 영상에서는 헤비디의 초필살기가 이에 해당할 듯 합니다.

반응형

+ Recent posts