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KOF98에서 원거리 장풍을 사용하는 테리를 선택했을 때 사용할 수 있는 가불패턴에 관한 영상입니다.
조건만 갖추어지면 이고크라 부르는 KOF98의 강캐 이오리, 고로(다이몬), 크리스를 순식간에 끝낼 수 있습니다. 

테리의 가불패턴의 경우
미묘하게 다른 공격으로 상당히 다양한 패턴이 있습니다.
영상속에서는 패턴 1~6으로 6가지로 구분됐고
패턴1,3은 기폭에 따라 다시 나뉘고, 패턴5는 커맨드에 따라 다시 구분됩니다.

상당히 많은 캐릭터가 가불패턴에 걸리는데
가불 패턴 후 구석에서 추가타를 넣을 수 있는 것이 항상 가능한 것은 아니기 때문에
이오리와 루갈, 야시로를 상대로 초필살기 파워게이저를 사용 후 성립하는 가불패턴이나
아테나외 여러 캐릭터를 상대로 기본잡기 후 추가타를 목적으로 하는 가불패턴이 그럭저럭 쓸만합니다.
※ 근D는 근C(1히트), 특수기(↘C)로 대체가 가능합니다. 

참고)
KOF98에서 테리를 선택할 때 
스타트버튼을 누르고 선택을 하면 KOF97의 테리와는 다른 버전의 테리가 선택이 됩니다.
지역이나 사람에 따라 "초"테리, "클래식"테리, "우라"테리, "EX"테리라고 부르는데

여하튼 이렇게 선택된 테리는
초창기 KOF인 94, 95에서 사용하던 원거리 장풍을 사용하며,
97에서 무한으로 악명이 높았던 "파워차지" 대신에 "파이어킥"이라는 필살기를 사용합니다.
- "파이어킥"은 리얼바웃2에서 도입된 필살기로 리얼바웃2가 KOF97보다는 좀 늦게 출시됐습니다.
- 국내 오락실은 아랑전설의 인지도가 KOF보다는 낮기 때문에 원거리 장풍만 보고 클래식이라 부르는 경향이 있습니다.

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사이슈의 장풍 어둠쫓기(A)를 가불[가드 불가 상태]로 만드는 패턴에 관한 영상입니다.
제목에서 이야기하듯 패턴화 되어있는 상황이기 때문에 입력 타이밍이 어긋나면 영상과는 다르게 가드가 가능합니다.

영상의 전반부에 나오는 캐릭터 4명[각성크리스, 마리, 로버트, 료]을 상대할 때 가불 패턴은 
상대방의 체력이 가득 찬 상태이더라도 순식간에 게임을 끝낼 수 있을 정도로 강력합니다.

특히 각성 크리스는 KOF98에서 상당히 선택률이 높은 캐릭터이기 때문에
이번 영상의 가불패턴의 활용도는 매우 높습니다.

영상의 후반부는 크게 두가지 상황입니다.
바이스의 가불 패턴의 경우
뒤에서 공격하는 것이 필수조건인데, 바이스의 뒤에서 원거리 강공격을 할만한 상황이 자주 나오는 것은 아니다 보니 활용도는 그다지 높지 않은 듯 합니다.

장거한, 셸미, 테리, 앤디 등등의 경우
사이슈의 필살기 "신진" 이라는 기술이 콤보로 사용하는 것이 불가능하고
엄청난 후딜로 인해 웬만해서는 사용하지 않는 것이 좋기 때문에 활용도가 낮습니다.

※ 참고
필살기 : 기본기나 특수기를 제외하고 기를 소모하지 않고 사용하는 공격을 말합니다.

바이스의 뒤를 노리는 이유는 피격 자세, 자세에 따른 피격판정과 연관 됩니다.

신현은 중단판정이며 살짝 뛰면서 전진하는 특성 때문에 드물게 사용할 수도 있으나 웬만해서는 안 쓰는게 좋습니다.

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켄수의 초구탄은 상대방이 다운됐을 때
초구탄을 깔아두고 만두먹기를 사용하면 가불이 되는 것으로 유명하지만

가불초구탄을 위해서 만두먹기를 사용하는 경우
초필살기 암전으로 인해 상대방에게 가불을 쓸테니 대응을 하라고 알려주는 것과 마찬가지이며
초구탄을 맞추더라도 시간이 남아있는 경우 오히려 손해를 보는 상황이 발생합니다.

영상에서는 만두먹기 가불을 사용했을 때  얼마나 손해를 보는가를 확인한 뒤에
만두먹기 없이 가불이 되는 상황을 확인합니다.

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KOF98에서는 단순하게 스타트버튼을 누르고 선택을 하면 히튼캐릭터를 고를 수 있습니다.
- KOF98에서는 셀렉트 화면에 아무런 변화 없이 "95쿄"가 선택이됩니다.
 > 98UM에서 변경이 되도록 시스템이 개선이 됩니다.
- 일반 쿄와 95쿄의 외형의 차이는 전혀 없으나, 전용 BGM이 따로 있어서 바로 구분이 되기도 합니다.

95쿄는 말 그대로 KOF95의 격투스타일을 그대로 사용하는 쿄 입니다.
- KOF96부터 추가된 독물기/황물기, 가드포인트와 97부터 추가된 초필살기 "무식"을 사용할 수 없습니다.

캐릭터에 따라 가불이 가능하게 되는 공격 패턴이 다릅니다.

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장풍을 미리 깔아둔 상태에서
추가로 커맨드를 입력해서 가불이 되는 상황 모음파훼법입니다.

영상에서는 편의상 파훼법을 기준으로 두 가지의 경우가 있는 것으로 임시로 구분을 했습니다.

여담으로
KOF98부터 흔하게 사용하게된 방법이지만
KOF96부터 가능 했었던 가불 테크닉입니다. 다만 96의 경우 활용도가 많이 떨어집니다.

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격투게임에는 드가 가능한(가불) 공격이 있습니다.
KOF에서는 가불을 크게 두 가지로 구분할 수 있는데
1) 가드를 했으나, 그대로 피격되는 경우
- 대표적인 예시 : 갤럭티카팬텀
2) 가드자체가 불가능한 경우
- 평상시에는 가드가 가능한 공격인데 특정 상황에서 가불이 되는 경우가 많습니다.

KOF의 가불이라고하면 갤럭티카팬텀이 가장 대표적이지만
갤럭티카팬텀이 정식으로 사용된 KOF97 이전부터 가드가 불가능한 공격이 계속 있었습니다.

위 영상에서는 KOF98의 가불 공격을 확인 후 발매역순으로 가드가 불가능한 상황을 확인합니다.

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KOF에는 다양한 가불공격이 있습니다.
대표적인 가불공격으로는 가드를 해도 막을 수 없는 랄프의 초필살기 갤럭티카팬텀이 있고
특정 조건을 만족시켰을때 가드가 발동이 되지 않아서 막을 수 없는 가불이 있습니다.

KOF98에서 신고의 경우
상당히 독특하게 가드를 하더라도 확률적으로 발생하는 가불 공격을 갖고 있습니다.

신고의 가불은
상대를 반드시 이겨야 한다면 가급적이면 쓰지 않는 것이 좋지만
반드시 이길 필요가 없는 게임이라면 예능의 목적으로 사용할 수 있습니다.

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KOF에서는 다양한 방법의 가불이 있습니다.
 - 갤럭티카팬텀처럼 가드를 했는데 가드가 뚫리는 가불이 있고
 - 그냥 가드를 사용할 수 없는 가불이 있습니다.
가드를 사용할 수 없는 상황은 다시 두 가지로 나뉘며
 - 가드를 사용할 수 없는 필살기 커맨드를 사용
  > 아테나의 사이킥텔레포트, 각종 커맨드잡기
  >> 상대가 가드를 한 뒤에 가드유지를 하고 있다면 위의 패턴을 파훼할 수 있습니다.
- 그냥 가드가 발동되지 않는 프레임을 노린 가불
 > 이번 영상에서 다루는 가불입니다.

상대캐릭터의 기상 후 특정프레임과 상대 방장풍을 쏘고 난 뒤에 특정 프레임이 서로 일치하면 가드가 되지 않습니다.
장풍이 있는 캐릭터들은 각종 공격을 통해 상대방을 다운 시키고 장풍을 깔아두는 것을 패턴화하여
장풍을 가불로 사용하는 것이 가능하며, 

위의 영상에서는 이오리를 했을 때 간단하게 사용할 수 있는 패턴화 된 상황을 모아둔 영상입니다.

게시글 썸네일입니다.

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