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KOF96에서 악명높은 친겐사이의 망월취(드러눕기)를
KOF98에서 버그를 사용하면 각성크리스장거한을 상대할 때,
각성 크리가가 친겐사이의 망월취(드러눕기)를 따라할 수 있게됩니다.

버그로 구현된 각성 크리스의 망월취 따라하기
장거한이 사용하는 일반적인 타격기기본잡기, 커맨드잡기로는 파훼가 불가능합니다.

버그를 구현하기위한
타이밍이 다소 까다롭지만 조금이나마 실전 가능성이 있는 버그
성공한다면 KOF에서 보여줄 수 있는 티배깅중에서 가장 강렬한 티배깅이라고 생각합니다.



다만, 웬만하면 영상 초반에 나오듯이 버그를 쓰지말고 콤보로 공격하는 것이 좋습니다.



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KOF97의 오리지널 캐릭터인 크리스의 히든캐릭터
각성크리스의 타격잡기 사지를무는화염은 97에서 98로 넘어가면서 여러 변경점이 생겼습니다.

0. 커맨드의 변화
97에서는 ←↙↓↘→ A or C // 98에서는 ←↙↓↘→ B or D
97에서는 원인이 뭐가 됐든
타격잡기의 커맨드를 제대로 입력했음에도 사용을 할 수 없는 상황이 되면 자동으로 장풍 태양을 쏘는 불꽃이 발동됩니다.

1. 마무리 동작 발차기의 변화 [성능에는 영향없음]
97에서는 마무리 동작으로 돌려차기를 사용하지만
98에서는 마무리 동작으로 올려차기를 사용합니다.

98의 마무리 동작은 98에서의 기본기 근접 강발의 동작을 재활용한 것인데,
이를 근거로 하여 KOF98에는 상당히 많은 [38명 + 히든캐릭터 13명] 캐릭터가 등장했고,
용량이 부족했기 때문에 스프라이트를 최소화해서 동작이 바뀌었다 라는 추측이 있습니다.

하지만 97의 마무리 동작은 용도가 바뀌었을 뿐
98에서도 사용할 수 있기 때문에 용량부족으로 바뀌었다는 이야기는 사실이 아닙니다.
- 아마도 옆으로 돌려찼는데 피격된 캐릭터가 위로 뜨는게 어색해서 바꿨을지도 모르겠습니다.
 > 96에서 피격된 캐릭터가 부자연스럽게 공중에 떴다가 쓰러지는데, 97에서는 보다 자연스럽게 변경된 적이 있습니다.

2. 가능한 추가타 [약화]
97에서는 사지를무는화염 후에 초필살기를 추가타로 사용할 수 있습니다.
98에서는 사지를무는화염 후에 초필살기를 추가타로 사용할 수 없습니다.
- 97에서 간단하게 필살기로 띄우고 초필살기가 연계되는 상황들이 98에서는 대부분 불가능 하도록 너프가 됐습니다.
 > 필살기 후 초필살기가 모두 불가능하도록 변경된 것은 아니고 일부 제한 조건이 붙으면 가능한 캐릭터가 있긴합니다.

3. 타격잡기 사거리 변화 [강화]
98에서는 근접C, 특수기(→A), 사지를무는화염이 연계가 가능하지만
97에서는 근접C, 특수기(→A) 후 사지를무는화염이 발동이 안 됩니다.
이는 98의 타격잡기의 사거리가 97의 타격잡기의 사거리보다 약간 더 길기 때문입니다.

참고)
98에서 특수기 이후에 타격잡기가 연계가 가능해서 발동은 됐는데
피격되는 캐릭터의 피격판정에 따라 사지를무는화염이 발동만 될 뿐 콤보로 이어지지 않는 경우가 있습니다.
이는 캐릭터의 피격판정이 전방에 어떻게 배치가 되어있느냐?? 에 따라 발생하는 문제입니다.

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유튜브에서 설명했던 버그를 응용해서 만든 영상입니다.
TAS처럼 프레임단위로 입력한 것이 아니라 그냥 실시간으로 컨트롤을 해서 만든 영상이다보니 좀 심심하고 조잡합니다.

사실 다른 상황을 더 적용을 해서 만들려고 했는데
1p, 2p 동시 컨트롤을 할 때,
누가 마지막으로 공격했느냐에 따라 후 동시 입력이라도 우선 순위가 바뀌는 듯 해서
위 영상보다 다채로운 상황을 넣기가 어려웠습니다. 

여담으로
KOF97은 98과는 다르게 PvP로 게임을 할 때 BGM이 캐릭터마다 바뀌는데 98과는 다르게 BGM이 없는 캐릭터가 많이 있습니다.

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KOF98에서 픽률이 높은 캐릭터 각성 크리스의 가불 패턴입니다.
영상에 나온 첫 캐릭터를 제외하면 CD공캔슬이 필요합니다.

장풍의 특이성 때문인지 다른 캐릭터들은 프레임을 칼같이 맞춰야 가불이 가능하지
영상에 나온 공캔슬이 필요한 상황에서는 CD를 프레임 단위로 늦게 입력하더라도 가불이 되는 듯 합니다.
즉 공캔슬 가불도 비교적 쉽게 됩니다.

게시글 썸네일입니다.

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