KOF97의 오리지널 캐릭터인 크리스의 히든캐릭터 각성크리스의 타격잡기 사지를무는화염은 97에서 98로 넘어가면서 여러 변경점이 생겼습니다.
0. 커맨드의 변화 97에서는 ←↙↓↘→ A or C // 98에서는 ←↙↓↘→ B or D 97에서는 원인이 뭐가 됐든 타격잡기의 커맨드를 제대로 입력했음에도 사용을 할 수 없는 상황이 되면 자동으로 장풍 태양을 쏘는 불꽃이 발동됩니다.
1. 마무리 동작 발차기의 변화 [성능에는 영향없음] 97에서는 마무리 동작으로 돌려차기를 사용하지만 98에서는 마무리 동작으로 올려차기를 사용합니다.
98의 마무리 동작은 98에서의 기본기 근접 강발의 동작을 재활용한 것인데, 이를 근거로 하여 KOF98에는 상당히 많은 [38명 + 히든캐릭터 13명] 캐릭터가 등장했고, 용량이 부족했기 때문에 스프라이트를 최소화해서 동작이 바뀌었다 라는 추측이 있습니다.
하지만 97의 마무리 동작은 용도가 바뀌었을 뿐 98에서도 사용할 수 있기 때문에 용량부족으로 바뀌었다는 이야기는 사실이 아닙니다. - 아마도 옆으로 돌려찼는데 피격된 캐릭터가 위로 뜨는게 어색해서 바꿨을지도 모르겠습니다. > 96에서 피격된 캐릭터가 부자연스럽게 공중에 떴다가 쓰러지는데, 97에서는 보다 자연스럽게 변경된 적이 있습니다.
2. 가능한 추가타 [약화] 97에서는 사지를무는화염 후에 초필살기를 추가타로 사용할 수 있습니다. 98에서는 사지를무는화염 후에 초필살기를 추가타로 사용할 수 없습니다. - 97에서 간단하게 필살기로 띄우고 초필살기가 연계되는 상황들이 98에서는 대부분 불가능 하도록 너프가 됐습니다. > 필살기 후 초필살기가 모두 불가능하도록 변경된 것은 아니고 일부 제한 조건이 붙으면 가능한 캐릭터가 있긴합니다.
3. 타격잡기 사거리 변화 [강화] 98에서는 근접C, 특수기(→A), 사지를무는화염이 연계가 가능하지만 97에서는 근접C, 특수기(→A) 후 사지를무는화염이 발동이 안 됩니다. 이는 98의 타격잡기의 사거리가 97의 타격잡기의 사거리보다 약간 더 길기 때문입니다.
참고) 98에서 특수기 이후에 타격잡기가 연계가 가능해서 발동은 됐는데 피격되는 캐릭터의 피격판정에 따라 사지를무는화염이 발동만 될 뿐 콤보로 이어지지 않는 경우가 있습니다. 이는 캐릭터의 피격판정이 전방에 어떻게 배치가 되어있느냐?? 에 따라 발생하는 문제입니다.