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KOF96에서 매우 유용하게 성능이 변경된 이오리의 설풍은
어떤 캐릭터를 상대로 사용했는가?? 에 따라 이오리로 부터 떨어진 이격거리가 달라집니다.

예를 들어서 일본팀의 경우
쿄, 베니마루, 다이몬을 각각 이오리의 설풍으로 잡고난 후 거리를 비교해보면
- 이오리로 부터 쿄까지의 거리가 가장 가깝고
- 이오리로 부터 베니마루까지의 거리가 가장 멀게 떨어집니다.
 > 캐릭터의 위치는 위치판정박스의 중심(+)을 기준으로 합니다.
   >> 영상에서 위치판정박스는 초록색으로 표현됐으며, 잡기피격판정박스와 중심점을 공유합니다.
   >> 캐릭터의 스프라이트, 즉 그래픽으로는 기준점을 잡기가 어렵고, 피격판정은 약간 어긋나게 구현될 때가 있습니다.

위 영상에서 설풍 후 이격거리를 비교할 때
0. 쿄에게 설풍을 사용 후 이오리의 위치를 기준점으로 정했습니다. [영상 내 백색 수직선]
1. 설풍 후 이오리로부터 가장 가까운 캐릭터의 위치적색 수직선으로 위치를 표기했습니다.
2. 설풍 후 이오리로부터 가장 멀리 떨어지는 캐릭터의 위치황색 수직선으로 위치를 표기했습니다.
 > 설풍 후 이오리의 위치가 달라지는 경우 화면전체를 좌/우로 이동시켜 보정을 했습니다.

이번 영상에서 언급되는 내용은
97에서 이오리가 귀보 + 설풍을 할 때 유용하게 활용됩니다.

※ 설풍 후 이격거리 비교를 할 때 영상에 사용된 음악은 KOFXIII 야가미팀의 OST 폭풍의 색소폰 입니다.

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KOF96~02 까지 넘어진 후에 일어나는 특정순간을 노려서 지뢰진을 입력하면
- 다운 후 반드시 일어나는 순간(1 프레임)
- 지뢰진 일어서 있는 캐릭터를 무조건 쓰러지게 만드는 공격 (1 프레임)
두 상황이 일치할때 무조건 맞게되는 지뢰진 사용패턴 가불지뢰진이라고 지칭합니다.

이런 지뢰진도 특수한 상황에서 파훼가 가능합니다.
자세한 내용은 영상을 참고하길 바랍니다.

 

 

아래는 게시글 썸네일용 이미지입니다.

게시글 썸네일용 이미지입니다.

 

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매츄어의 초필살기 녹터널라이츠는 올려치는 동작을 맞추는 것을 트리거로 하여 장풍 에보니티어즈를 발사합니다.
그런데 MAX녹터널라이츠에서 사용되는 에보니티어즈는 상당히 특수한 장풍입니다. 게임내 그래픽으로는 필살기 에보니티어즈와 동일하지만 MAX초필살기에서 사용되는 에보니티어즈는 KOF98최강의 장풍인 MAX스크류어퍼 동급이라고 봐도 무방합니다.

다만 실전에서는
1. MAX에보니티어즈를 아무생각없이 질렀는데
2. 상대방이 올려치는 동작을 맞고 낙법을 한다.
라는 일은 웬만해선 거의 생길 가능성이 없어서 실전에서 이것을 노리고 사용한다는 것은 불가능에 가깝습니다.

 

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야마자키의 배로갚기는 장풍반사가 아닙니다.
상대의 장풍을 트리거로 해서 야마자키 고유의 붉은 장풍을 발사하는데 이는 반사와는 다릅니다. 

KOF98을 기준으로 야마자키 배로갚기(C)의 성능은
일반장풍 ~ 패왕상후권 급의 장풍을 손을 올려치는 동작으로 제거하고 손을 내려치는 동작을 하면서 패왕상후권과 동급의 장풍을 발사합니다.
이때 발사된 붉은 색의 장풍은 게임 내에서 묘사된 크기가 패왕상후권보다 작아보이지만 장풍의 판정이 보기보다 크기 때문에 그냥 패왕상후권이라고 보는게 편합니다.

야마자키의 장풍은 패왕상후권처럼 팔치녀를 써서 아래로 지나갈 수 없습니다.
단, 팔치녀를 시작할 때 생기는 무적판정을 이용해서 피할 수는 있습니다.

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KOF98 최약캐 브라이언배틀러의 공중잡기 초필살기 아메리칸 슈퍼노바
이딴 쓰레기 초필살기 어디에 쓰냐 라는 소리가 나오는 성능으로 알고계신분이 꽤 많습니다만

사용법을 알고 쓰면 의외로 잘 잡힙니다.

아래의 썸네일에서 몇프레임 뒤에는 브라이언이 마이를 잡습니다.

물론 이 초필살기를 쓰지 말고 가캔, 가캔구르기를 하는 게 더 효율이 좋고
애초에 브라이언을 안 고르는게 정신건강에 좋긴 합니다.

아래의 영상은 어나더서바이버에서 최대한 많이 잡아보려고 발악을 해본 영상입니다.

12팀 + 2번의 오메가루갈을 상대하면서 총 15번 잡았습니다.

게시글 썸네일용 이미지입니다.

 

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장거한의 철구대폭주는 kof94때부터 장거한을 대표하는 초필살기로써
초창기에는 없었던 기믹이 추가되어 마지막 동작이 바뀌는데,
여러가지 동작들 중에서 마무리 동작이 약발로 끝났을 때 추가타가 가능합니다.

기가 3개 있을 때 구석에서
점프 CD 카운터 + MAX철구대폭주, 철구대압살이면 방어력이 가장 높은 루갈도 한번에 끝나는 모습을 볼 수 있습니다.

마지막 동작도 운에 달렸고 데미지도 약간의 랜덤 수치가 적용되기 때문에
방어력이 높은 캐릭터를 한번에 끝내는 것은 정말로 운이 좋아야 가능합니다.



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KOF98에서는 반격기를 쓰는 캐릭터가 총 7명이 있습니다.
마리, 빌리, 야마자키, 하이데른, 다이몬, 쿄, 신고

이 7명 중에 마리와, 빌리는 공격버튼을 무엇으로 쓰느냐에 따라
반격기 타입을 바꿀 수 있고 반격기 타입에 따라 반격 가능한 공격이 나눠집니다.

마리나 빌리의 반격기에 대해 이해를 하고 있으면 다른 캐릭터의 반격기는 쉽게 적용이 가능합니다.
영상에서는 마리의 반격기를 처음으로 설명한 뒤에 다른 캐릭터의 반격기는 비교적 빠르게 넘어갔습니다.

반격기는 아래의 조건을 만족해야 발동이 됩니다.
1. 상대의 공격이 반격 범위에 들어왔는가?
2. 상대의 공격타입이 어떤 것인가? 
 2-1 기본기 판정(가드했을때 파란 동그라미가 나오는 공격)인가? 필살기 판정(가드했을때 빨간 타원)인가?
       [기본기/필살기 판정은 임의로 정한 명칭입니다.]
 2-2 기본기 판정일때 지상공격인가? 점프공격인가? 
를 구분합니다. 반격기는 상중하단은 구분하지 않습니다.

    점프공격은 아래 세가지 경우로 나뉩니다. 아래의 경우 모두 지뢰진을 피할 수 있습니다.
      1) 기본적으로 점프를 하고 사용한 기본기 
      2) 에어워크중에 사용된 기본기
      3) 특수기 중에 발이 땅에서 떨어진 특수기

크리스나 셸미의 CD는 지상에서 발이 떨어지지만 지뢰진도 피할 수 없고 지상공격으로 구분이 됩니다.

야마자키의 반격기 vs 마리의 반격기

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아테나의 초필살기 샤이닝크리스탈비트에 관한 분석영상입니다.
초필살기의 용도, MAX초필살기로 썼을 때 비키니가 나오는 이유 같은 내용을 설명한 영상입니다.

영상에 MAX초필살기 한정/초필살기 한정 버그가 포함되어 있습니다.

영상 요약

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