2D 격투게임에서 디자인이 설정된 캐릭터의 스프라이트를 만드는 작업은 상당히 어려운 일이라고 합니다.
- 스프라이트 : 배경과 상관없이 움직이는 캐릭터, 연출 등등의 도트 그래픽
SNK는 2D격투게임에서 나름 혁신적인 방법을 시도하며, 독특한 연출을 만들곤했습니다.
- 최초의 반격기
- 최초의 초필살기
- 최초의 난무기
- 게임에 영향을 주는 도발시스템
SNK의 여러가지의 개발 노하우 중에서
한정적인 시간과 자원을 효율적으로 사용하며 작업량을 획기적으로 줄이는 방법이 있었습니다.
KOF98에서
레오나가 사용하는 초필살기 리볼스파크의 MAX버전 특유의 연출을 보면
그 당시 SNK의 기발한 제작노하우를 간략하게 훑어볼 수 있습니다.
작품 외적으로 이런 연출을 쓸 수 있도록 만드는 것이 캐릭터의 설정입니다.
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