반응형

KOF의 마이는 가만히 있는 대기자세에서 가슴이 흔들리는 캐릭터로 유명합니다.
아랑전설2 마이의 승리동작에서 시작된 표현이 KOF94부터는 본격적(?)으로 묘사가 되었습니다.

일본 내수판에서는 이러한 요소가 아무렇지않게 반영된체로 출시가 되었으나
미국이나 유럽등으로 판매되는 외수판에는 대기자세에서 가슴이 흔들리지 않도록 검열이 되어있습니다.

이유는 모르겠지만
수출용 KOF의 모든 시리즈에서 마이의 흔들림이 검열이 되어있던 것은 아니고
중간에 전혀 검열이되지 않았다가 갑자기 다시 검열을 적용시켰습니다.

KOF 몇에서 검열이 되어있고
검열이 되어있는 경우 어느 상황까지 검열을 했었는지 간략하게 확인해본 영상입니다.

반응형
반응형

2D로 스프라이트를 제작할 때,
왼손/오른손잡이, 안대, 글씨 등등 캐릭터의 좌/우 특정 위치가 지정되어있는 설정이 있을 때는
일반적으로 플레이어의 기본위치가 되는 1p를 기준으로 스프라이트가 제작이됩니다.
- 오락실에서 작동되는 것을 전제로 제작되던 게임은 1p부터 시작을 할 수 있도록 되어있기 때문
 > 1p에서 하는 사람이 없었다면 2p에서 바로 게임을 시작하는 것이 불가능
※ 스프라이트 : 배경과 무관하게 움직이는 캐릭터나 연출등을 보여주는 도트 그래픽

1p의 위치를 기준으로 스프라이트를 제작한 뒤 
제작 시간과 비용절감을 위해 2p의 위치한 캐릭터는 1p의 캐릭터를 좌우 반전시킨 스프라이트를 사용합니다.

KOF에서
하이데른, 헤비디, 마이를 플레이할 때
게임속에서 뭔가 설정과 약간 어긋난 묘사를 볼 수 있습니다.

SNK직원이 뭔가 착각을 해서 잘 못 만든 것인지
장난을 좋아하는 누군가가 의도적으로 트롤링을 하는 것인지는 알 방법이 없습니다.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

참고)
예외적으로 선택이 불가능하거나
스토리상 반드시 대결 상대로 등장하는 캐릭터2p의 위치를 기준으로 스프라이트를 제작하기도 합니다.

"옥에 티"라는 표현은 "옥의 티"를 잘 못 표기한 것이 아닙니다.

마이의 대사 "日本一"은 일본에서 제일 뛰어나다라는 표현인데,
비슷한 일본식 한자표현 중 가장 유명한 예시로는 드래곤볼에서 나오는 "천하제일무술대회"가 있습니다.
천하제일을 일본식 한자로 표기하면
"天下一(천하일)" 일본식 한자표기에는 우리나라와는 다르게 "第(제)"를 사용하지 않기도 합니다.

반응형
반응형

KOF94에서 마이의 초필살기 초필살인봉
적의 정면으로 가까이 접근해서 사용하면 최대 3히트가 됩니다.

SNK가 KOF94를 만들 때 제대로 검수를 제대로 안 했는지
켄수의 정면에서 초필살인봉을 사용하면 최대한 접근하더라도 히트수가 2히트로 감소합니다.

세번의 타격중 중간의 타격이 빗나가는 것이기 때문에
켄수는 마이의 초필살인봉에 맞다가도 가드를 할 수 있는 상태가 됩니다.

SNK도 이러한 문제를 인식을 했는지
KOF95에서는 켄수가 초필살인봉에 피격되다가 가드를 할 수 없도록 개선이 되어있습니다.
- 다만, 히트수는 다른 캐릭터와는 다르게 여전히 타격이 하나 빗나간 2히트인 상태 그대로입니다.

위 영상에서는 초필살기가 제대로 타격이 되지않는 문제점
KOF94, 95에서 볼 수 있었던 버그를 활용해서 제대로 타격이 되도록 문제점을 해결해본 영상입니다.

버그를 준비할 때 약간의 시간이 소요되므로
적이 스턴상태가 아니라면 실용성은 좀 떨어집니다.

반응형
반응형

KOF98을 기준으로 에어워크를 하는 방법을 알려드립니다.
- 에어워크는 KOF96부터 가능한 것으로 알려져있습니다.

98에서 에어워크를 하는 캐릭터는 여럿있지만
상대 캐릭터의 상태에 상과없이 자발적으로 에어워크가 가능한 것은 세명입니다.
- 마이, 아테나, 최번개 [삼각점프를 하는 캐릭터]

방법은 간단합니다. 삼각점프를 위해 벽에 붙어있는 순간에 지상에서 사용하는 커맨드를 쓰는 것입니다.
개인적으로 추천하는 방법은 상대방이 보기에 별도의 준비 동작이 없는 아래의 방법을 추천드립니다.
- 마이의 경우 벽에 붙어있는 상태에서 용염무
  1p 위치 기준 좌측벽에 최대한 접근 ↓↙←↗ A or C 입력, 용염무가 나가면 자동으로 에어워크 성공
- 아테나의 경우 사이킥스루 후 사용 
  1p 위치 기준 상대방을 우측으로 몰아 넣고 사이킥스로우 + 약 피닉스애로우 + ↓↙←↖ A or B or C or D
  > 영상을 참고바랍니다.
- 최번개의 경우 벽에 붙어서 전방점프↗, →A[특수기]
  > 필살기나 초필살기를 써서 하는 것도 가능하지만 필살기의 경우 후딜이 너무 크고, 초필살기의 경우 기가 있어야하는 제한조건이 있음

※ 98에서는 에어워크 후 사용하는 A,B,C,D는 모두 중단입니다. CD[날리기]는 상단
    ↓B는 하단+중단이 되어 가불입니다. ↓D는 캐릭터에 따라 가불이되기도 상단이 되기도 합니다.

반응형

'게임 > KOF_버그' 카테고리의 다른 글

KOF97 암전빌려쓰기  (0) 2023.05.12
리108식 버그  (0) 2023.05.09
KOF94 지뢰진 버그  (0) 2023.05.01
KOF96 에어워크 외 다양한 버그  (0) 2023.04.13
KOF98 샤이닝크리스탈비트 버그  (0) 2023.04.12
반응형