반응형

KOF99에서는
약간 번거로운 방법을 통해 상대 캐릭터를 화면에서 없앨 수 있는 버그가 있습니다.

방법은 다르지만
화면에서 한 명만 사라지는 버그는 96부터, 화면에서 둘 다 사라지게 만드는 버그는 97부터 가능합니다.

참고)
영상 후반부에 TV프로그램 공개수배사건25시에서 사용됐던 배경음을 활용하였습니다.

여담으로
유튜브의 썸네일에 적혀있는 문구도 검열을 요구하네요 처음 알았습니다.

반응형
반응형

버그를 보기 위해서는 전제조건이 필요합니다.
0) 맥시마는 초필살기를 사용할 수 없는 상태
- 기가 없거나 아머모드 발동중일 때
1) 상대 캐릭터가 맥시마를 공격[가드여부는 무관합니다.]
2) 스트라이커 마리를 호출 상대 캐릭터가 M.스파이더에 피격되는 순간 맥시마리벤저 커맨드 입력
 - 리셋이 된다면 1)에 해당하는 공격의 종류를 바꾸어서 재시도
 - 리셋이 되지 않았고 캐릭터가 스트라이커의 공격에 맞았는데 위로 떠오르지 않았다면 버그 성립
  > 잡기를 제외한 공격으로 서로 공격을 할 수 없는 상태가 됩니다.
   >> 1)의 과정을 거치지 않은 경우 서로 타격 가능

2)의 과정까지 완료했다면
2p는 블루마리의 M.스파이더에 피격됐으나 피격으로 인한 효과가 비활성화 된 상태로 저장이 되어있습니다.

맥시마가 스트라이커 블루마리를 다시 호출했을 때
상대방의 캐릭터가 블루마리를 공격하면 저장되어있던 효과가 활성화 되면서 버그가 발생합니다.

반격이 불가능한 공격으로는 스트라이커를 공격할 수 없어서 버그가 발생하지 않습니다.
- 장풍이나 분신공격(마지막 공격을 제외한 아테나 피닉스팡애로우/쿄 무식),
- 기타 반격이 불가능한 공격
(전훈의 봉황열조각)

반응형
반응형

KOF99 맥시마의 초필살기 벙커버스터에 관한 영상입니다.

맥시마의 벙커버스터는
필살기 베이퍼캐논을 바닥을 향해 분출하여 상승/하강을 하며 공격하는 초필살기로

커맨드를 A/C 어느 것으로 사용하느냐에 따라 공격가능한 범위가 달라집니다.
- A는 근거리 / C는 A가 커버 못한 원거리
- 벙커버스터는 느린 발동속도로 유용하지는 않지만 호밍기능이 있습니다.
 > 커맨드에 따라 추격가능한 범위가 다릅니다.

벙커버스터는 가드포인트와 장풍상쇄 판정이 발생합니다.
- 가드포인트 : 땅에 붙어있을 때
- 장풍상쇄판정 : 상승/하강, 후폭풍이 발생할 때

MAX벙커버스터는 지뢰진 판정이 추가가 되며
99맥시마는 다이몬이 사용했던 지뢰진 버그를 그대로 재현합니다.

MAX벙커버스터에는 일반 벙커버스터에서는 볼 수 없는 이상한 단점이 있습니다.

반응형
반응형

KOF99의 맥시마는 SNK의 벨트스크롤 게임 로봇아미에 나왔던 캐릭터로
이카리팀, 사이코솔저팀의 캐릭터 이후에 오랫만에 SNK게임으로부터 설정을 가져온 캐릭터입니다.

99에서 맥시마의 커맨드잡기는 필살기 M11형 데인저러스 아치, 초필살기 맥시마 리벤저 두 가지가 있으며,
99에서는 두 가지 커맨드 잡기 모두 버그를 거는 용도로 사용하는 것이 가능합니다.
- 필살기의 경우 99에서 유난히 많이 발생했던 판정박스 설정을 검수를 제대로 하지 못 한 상태로 출시되어 발생한 버그
- 초필살기의 경우 코드가 제대로 꼬였다. 라고 말할 수 있을 정도로 큰 문제가 되는 버그입니다.
   > 다양한 상황에서 입력타이밍에 따라 다양한 버그를 볼 수 있습니다. 
     >> 멈춤, 화면바깥으로 납치, 게임 강제 리부트 등등

반응형
반응형

KOF03은 결과가 어떻게 됐든 여러의미로 새로운 시도를 했던 게임입니다.
- 태그 시스템의 도입
 > 옛날에 Marvel VS Capcom 같은 게임에 있던 멤버 교체 시스템을 KOF에 도입했는데
 > 라운드없이 게임이 진행되니 속도감은 있지만, KOF가 아닌 다른 무언가를 하는 기분이 듭니다.
- 새로운 스토리의 시작 [현재까지 4개의 이야기가 있습니다.]
 > 95~97,98 은 오로치편 / 주인공 쿄 [94는 오로치편과 거의 관계가 없습니다.]
  >> KOF의 전성기, 일반적으로 생각하는 KOF의 시스템은 여기에서 거의 완성됐다고 보면 됩니다.
 > 99~01,02 는 네스츠편 / 주인공 K'
  >> 스트라이커 시스템의 도입, 뭔가 아니었다 싶었는지 드림매치 02에서 스트라이커 시스템 없어짐
 > 03,XI,XIII (XII는 미완성 드림매치) 머나먼대지편 주인공 애쉬
 >> 태그시스템 도입, 스토리가 끝나기도 전에 태그시스템이 없어짐
- 다른 시스템도 대폭 고쳐져서 이전에 있었던 버그가 고쳐지기도 했지만 타격 효과음이 참 없어보이던 작품입니다.
- 타격음에 대한 비판이 많았던 게임입니다.
- 리더초필살기라는 시스템이 도입됐습니다.
 > 첫번째로 고른 캐릭터가 리더로 지정되며, 리더일때만 사용 가능한 초필살기가 있습니다.

이번 영상은
맥시마의 리더초필살기 MX-II형 파이널캐논을 다른 캐릭터의 장풍초필살기에 쐈을 때를 모아놓은 영상입니다.

게시글 썸네일입니다.

 

반응형

+ Recent posts