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스타글래디에이터2는 
자신의 고유한 영역에서 싸우게 만드는 플라즈마필드라는 공격이 상당히 인상적인 게임입니다.

이 게임이 대체로 비주류였기도 하고
버튼을 번갈아가면서 누르면 나가는 콤보와
흔히 초필살기라고 부르는 플라즈마 스트라이크만 사용하는 경우가 있다보니

게임내에서 볼 수 있는 다양한 상황들을 못 보고 넘어가는 경우가 많습니다.

이 게임에는 아래와 같은 볼거리가 있습니다.
- 캐릭터마다 대체로 잡기가 3개 이상 있음 [예외) 레인/카에데]
- 도발에 다른 게임에서는 볼 수 없는 특수한 성능이 있음 [대사만으로 끝나는 캐릭터도 당연히 있습니다.]
- 캐릭터마다 고유의 특수한 기술이 있음[모든 캐릭터가 특별한 성능을 보여주진 않습니다.]
- 다운공격(잡기, 타격) // 평상시에는 쓰기 어렵지만 라운드가 끝나고 퍼포먼스용으로 쓰기도 합니다.
- 반격기(플라즈마 리벤지/리플렉트)

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KOF에서 반격기는 일반적으로 상대의 타격기특수한 가드포인트막아낸 후에 공격을 합니다.
- 특수한 가드포인트 : 일반 가드포인트와는 다르게 가드데미지가 없음
- 상대의 타격기를 트리거로 발동되기 때문에 상대가 공격하지 않는다면 반격기로 공격을 할 수 없음

KOF99부터 뭔가 문제가 발생합니다.
- 공격판정이 없는 반격기를 반격하는 이상한 상황이 발생 [카스미 초필살기 심안갈떨구기]
- 타격기가 아닌 잡기를 반격
 > 99 여러 캐릭터에서 문제발생
 > 99 ~ 01 타쿠마는 지속적으로 문제가 발생
 > KOF2002UM에서 문제가 해결됩니다.

KOF2000부터는 반격이 불가능한 타격기가 시스템으로 정착됩니다.
- 랄프, 클락, 루갈, 야마자키가 반격이 불가능한 타격기를 갖고 있습니다.
- 구동환경이 완전히 바뀐 KOFXIII에서도 적용되는 것을 보면 의도적으로 바꾼 결과물인 듯 합니다.

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타쿠마는 KOF시리즈에서 두 가지의 반격기를 사용합니다.

1. 호살진 : KOF02에서 MAX2초필살기로 사용
단점 1) MAX2초필살기이기 때문에 모드 상태+적은체력일때만 사용 가능
단점 2) 발동순간 암전이 발생, 미리 깔아두는 형태로는 사용하기 부적합
 - 사실 반격기는 깔아두는 식으로 쓰는 것 자체가 좋은 방법은 아닙니다.
장점 1) 광범위한 반격범위 [전신]
장점 2) 호살진 발동 중에 전신무적

2. 패극진 : KOFXIII에서 Mr. KARATE로 참가했을 때 (EX)필살기로 사용
필살기로 썼을 때 
- 상대방의 타격기, 장풍을 트리거로 상대에게 접근
EX필살기로 썼을 때
- 타격기를 트리거로 접근 후 그로기 상태로 만듦
- 장풍을 트리거로 상대방의 머리위에서 강습

참고)
타쿠마의 반격기는
만화 바키시리즈의 조연 캐릭터 오로치돗포의 동작을 오마쥬했으며
"호살진(虎殺陣, 호랑이를 죽이는 자세)" 이라는 이름 자체로부터 만화의 장면을 그대로 묘사했음을 알 수 있습니다.
EX패극진으로 장풍을 반격했을 때의 동작이 호살진의 동작을 기반으로 새로 그려졌습니다.

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격투게임에서 반격기는 아랑전설의 기스가 최초로 사용을 했습니다.
- 아랑전설에서 막고 던지기[일본어 当て身"投げ" 아테미"나게" 던지기를 의미하는 일본어 "나게"는 잡기로 의역되기도 함]
- 사실 이 당시의 실제성능은 막고 던지는 것이 아니라 접근하면 무조건 던지는 전신무적 무적 + 잡기입니다.

KOF94,95에서 반격기라 부를 필살기는 없었지만
가드캔슬을 통해 비슷한 상황을 재현할 수 있었고 96에서 기스가 참가하면서 KOF에도 반격기가 정식으로 도입됩니다.

반격기가 도입된 KOF96의 주인공이었던 쿄는
주인공의 특혜(?)로 타격기를 타격기로 돌려주는 반격기를 KOF에서 최초로 선보이게 됩니다.
그런데 이렇게 KOF 최초의 타격반격기는 첫 단추부터 뭔가가 이상했습니다.
- 쿄는 타격을 한 번 했을 뿐인데 2HITS가 발생합니다.
- 쿄가 반격기를 성공했음에도 타격에 실패하면 HITS 수가 누적이되는 버그가 있습니다.

이는 KOF에서 타격 반격기를 성공하는 순간
상대에게 피해를 주지는 않지만 공격한 것으로 처리되는 판정을 몰래 숨겨넣었기 때문
인데, 후속작에서는 문제가 더 커지게 됩니다.

쿄의 반격기는 기본기만 반격할 수 있었기 때문에 위에서 언급된 버그 외에는 다른 버그를 보기어려웠지만,
KOF에서 쿄 이후로 타격 반격기를 사용하는 빌리와 야마자키 필살기나 초필살기에도 반격을 할 수 있었고
이 두 캐릭터의 반격기는 하필이면 먼저 설계된 쿄의 시스템을 베이스로 했기 때문에 숨겨놓은 공격 판정이 계승되었고 이로 인해 버그가 발생하게 됩니다.

숨겨놓은 공격 판정이 버그와 무슨 관계인가?? 라는 생각을 한다면 아래의 영상을 참고하길 바랍니다.

 
※ 버그를 보기 위해서는 반격기가 실행되는 순간에 원호공격으로 동시에 공격을 해야해서 보기가 매우 어렵습니다.
※ 타격반격기는 아랑전설에서 먼저 사용됐으나, KOF의 버그를 설명하니 KOF 기준으로 설명되었습니다.

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KOF99에서 KOF에서는 최초로 초필살기로 승격된 반격기 카스미의 심안갈떨구기가 나왔었습니다.

KOF에서 반격기는 감당할 수 있는 공격의 종류가 구분되어있으며, 그 범위 또한 구분이 되어있었습니다.
- 종류 구분
  > 블루마리의 반격기는 강/약 커맨드에 따라 서로 다른 타입의 공격을 반격
  > 쿄와 다이몬은 기본기만 반격가능[기본기에서 약간 더 나뉨]
  > 야마자키 하이데른은 반격이 가능한 모든 종류의 공격 반격가능
- 98까지의 모든 반격기는 대응되는 "반격 범위"가 한정되어 있었음
  > 야마자키와 하이데른의 반격기는 반격가능한 모든 종류의 공격을 반격 할 수 있으나, 범위가 한정됨

카스미의 반격기 심안갈떨구기 반격기로써는 완벽한 성능을 갖고 있습니다.
- 역대 반격기중에서 반격 대응 범위가 가장 넓음
- 반격 가능한 모든 종류의 공격을 반격

KOF99 카스미 심안갈떨구기 판정

그런데 이런 완벽한 성능의 반격기는 공격판정이 없는데도 반격을 당한다는 어처구니없는 버그가 있습니다.

※ 반격기에 관한 상세한 설명은 아래의 영상을 참고하면 됩니다.

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KOF98에서는 반격기를 쓰는 캐릭터가 총 7명이 있습니다.
마리, 빌리, 야마자키, 하이데른, 다이몬, 쿄, 신고

이 7명 중에 마리와, 빌리는 공격버튼을 무엇으로 쓰느냐에 따라
반격기 타입을 바꿀 수 있고 반격기 타입에 따라 반격 가능한 공격이 나눠집니다.

마리나 빌리의 반격기에 대해 이해를 하고 있으면 다른 캐릭터의 반격기는 쉽게 적용이 가능합니다.
영상에서는 마리의 반격기를 처음으로 설명한 뒤에 다른 캐릭터의 반격기는 비교적 빠르게 넘어갔습니다.

반격기는 아래의 조건을 만족해야 발동이 됩니다.
1. 상대의 공격이 반격 범위에 들어왔는가?
2. 상대의 공격타입이 어떤 것인가? 
 2-1 기본기 판정(가드했을때 파란 동그라미가 나오는 공격)인가? 필살기 판정(가드했을때 빨간 타원)인가?
       [기본기/필살기 판정은 임의로 정한 명칭입니다.]
 2-2 기본기 판정일때 지상공격인가? 점프공격인가? 
를 구분합니다. 반격기는 상중하단은 구분하지 않습니다.

    점프공격은 아래 세가지 경우로 나뉩니다. 아래의 경우 모두 지뢰진을 피할 수 있습니다.
      1) 기본적으로 점프를 하고 사용한 기본기 
      2) 에어워크중에 사용된 기본기
      3) 특수기 중에 발이 땅에서 떨어진 특수기

크리스나 셸미의 CD는 지상에서 발이 떨어지지만 지뢰진도 피할 수 없고 지상공격으로 구분이 됩니다.

야마자키의 반격기 vs 마리의 반격기

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