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사이슈의 장풍 어둠쫓기(A)를 가불[가드 불가 상태]로 만드는 패턴에 관한 영상입니다.
제목에서 이야기하듯 패턴화 되어있는 상황이기 때문에 입력 타이밍이 어긋나면 영상과는 다르게 가드가 가능합니다.

영상의 전반부에 나오는 캐릭터 4명[각성크리스, 마리, 로버트, 료]을 상대할 때 가불 패턴은 
상대방의 체력이 가득 찬 상태이더라도 순식간에 게임을 끝낼 수 있을 정도로 강력합니다.

특히 각성 크리스는 KOF98에서 상당히 선택률이 높은 캐릭터이기 때문에
이번 영상의 가불패턴의 활용도는 매우 높습니다.

영상의 후반부는 크게 두가지 상황입니다.
바이스의 가불 패턴의 경우
뒤에서 공격하는 것이 필수조건인데, 바이스의 뒤에서 원거리 강공격을 할만한 상황이 자주 나오는 것은 아니다 보니 활용도는 그다지 높지 않은 듯 합니다.

장거한, 셸미, 테리, 앤디 등등의 경우
사이슈의 필살기 "신진" 이라는 기술이 콤보로 사용하는 것이 불가능하고
엄청난 후딜로 인해 웬만해서는 사용하지 않는 것이 좋기 때문에 활용도가 낮습니다.

※ 참고
필살기 : 기본기나 특수기를 제외하고 기를 소모하지 않고 사용하는 공격을 말합니다.

바이스의 뒤를 노리는 이유는 피격 자세, 자세에 따른 피격판정과 연관 됩니다.

신현은 중단판정이며 살짝 뛰면서 전진하는 특성 때문에 드물게 사용할 수도 있으나 웬만해서는 안 쓰는게 좋습니다.

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KOF98에서 이오리의 어둠쫓기는 역대급으로 성능이 좋습니다.
KOF96/97의 이오리의 성능이 좋긴 했지만
- 96에서는 발동속도가 느렸고
- 97에서는 발동속도가 빠르긴 하나 백대시로도 피할 수 있을 정도이다 보니, 98에 비해서는 성능이 다소 떨어집니다.
  > 96,97은 이런 단점대신에 설풍과 커맨드가 같아서, 공격할 때 유리하다는 점이 있긴했습니다.

KOF95, 98에서는 세명의 캐릭터 이오리, 쿄, 사이슈가 어둠쫓기를 사용합니다.
98에서는 이오리의 어둠쫓기의 성능이 다른 두 캐릭터의 성능보다 좋은데,
구체적으로 얼마나 좋은가? 를 비교/확인하는 영상입니다.

KOF98에서는 이오리의 어둠쫓기가 장풍중에 가장 좋다고 봐도 될 정도로 좋은점이 많습니다.

게시글 썸네일입니다.

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