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격투게임은 게임이 끝나는 순간을 강조하기 위해
게임의 진행속도가 다소 느려지는 경우가 있습니다.

KOF98은 초창기의 KOF "94, 95" 만큼은 아니지만 진행속도가 약간 느려지는데
게임이 끝나는 순간 초필살기를 사용하면 암전 연출이 느리게 구현되는 것을 볼 수 있고

가끔 게임이 다 끝났을 때, 퍼포먼스 용으로 암전 걸기를 사용하곤 합니다.

커맨드 입력이 가능해야 볼 수 있기 때문에
일반적으로 이기고 있는 캐릭터만 쓸 수 있는 퍼포먼스지만

위 영상은 패배하는 쪽의 캐릭터가 암전을 거는 상황을 보여줍니다.

웬만큼 게임을 대충하는 게 아닌 이상
이런 상황을 만들 기회도 오지 않기 때문에 버그를 볼 기회는 쉽게 오지않습니다.

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KOF97부터 초필살기를 사용할 때 화면이 까맣게 바뀌는 암전 초필살기의 연출로 도입되었습니다.

KOF의 구작에서는 잡기 초필살기가 불가능한 상황일 때,
초필살기 커맨드입력을 하면 그래픽상으로 아무것도 수행하지 않는 것처럼 나왔었습니다.
- 즉, 커맨드 입력을 통해 공격버튼을 눌렀는데도 아무런 공격을 하지 않음

초필살기 커맨드입력시 별도의 동작이 지정되어 있지 않음으로써 발생하는 버그가 여러가지가 있는데


이번 영상에서는
기가 없는 상황에서 상대방이 초필살기를 사용하는 특정 순간에 잡기 초필살기 커맨드를 입력하면
마치 상대의 암전을 빌려서 초필살기를 쓰는 듯한 버그를 모아놓은 영상입니다.

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초필살기를 쓸 때 화면이 하얗게 빛나고 어두워지는 암전이 발생합니다.

초필살기 암전현상

이는 KOF97부터 새로 도입되었던 게임상의 연출으로 초필살기를 쓸 때 다른 모든 것이 정지하고 초필살기를 사용한 캐릭터만 움직임으로써 엄청나게 빨리 진행되는 동작임을 게임상의 시스템으로 표현한 장면입니다.

대부분의 캐릭터들은 초필살기를 사용한 뒤에 화면이 밝아진 순간 부터 잡히지 않도록 설정이 되어 있는데, 
제작진의 실수인지 마이의 초필살인봉(MAX제외), 헤비디의 D.크레이지 등등의 몇가지 초필살기는 화면이 밝아진 순간까지 잡히는 것으로 설정되어 있습니다.

이 밝게 빛나는 순간에 잡으면 평상시에 볼 수 없는 상황을 볼 수 있으며,

영상도입부 샘플, 도입부분


이 버그로 볼 수 있는 상황에는 규칙이 있습니다.

아래의 영상에서는 게임의 버그에 대한 설명과 버그 적용 사례를 보여드립니다.

버그를 보기 위해서는 초필살기를 사용한 특정 순간에 잡아야 하기 때문에 쉽게 볼 수 없으며
특히 콤보를 신경쓰면서 플레이를 하는 경우에는 거의 볼 수 없습니다.

게임을 아무렇게나 막하는 식으로 하다보면 볼 가능성이 약간 올라갑니다.

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