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KOF와 용호의권, 아랑전설은 각각 평행세계입니다.
KOF의 캐릭터와 용호의권 아랑전설의 캐릭터는 이름과 설정이 같을 뿐 완전히 동일한 캐릭터는 아닙니다.

KOF가 평행세계라는 대표적인 예시 기스 하워드라는 캐릭터가 있습니다.
기스는 아랑전설에서 이미 사망한 캐릭터지만
KOF에서 아랑전설의 대부분의 사건은 겪었더라도 추락으로 인한 사망사고는 없었기에 멀쩡하게 활동을 하고있습니다.
- 캐릭터를 새로 만들거나 있던 캐릭터의 설정을 모순없이 잘 짜는게 어렵기 때문에 대충 적당히 얼버무린 결과물입니다.

용호의권 외전의 플레이어블 캐릭터중에
KOF에서도 플레이어블 캐릭터로 등장하는 료, 로버트, 카스미의 엔딩을 보면 
외전의 엔딩에서 다뤄진 내용들이 KOF에는 그다지 반영되지 않은 것을 볼 수 있습니다.

KOFXIV의 극한류팀 엔딩의 대화를 보면 와일러가 잭처럼 몸집이 큰 사람으로 묘사가 되는데
용호의권 외전에서 로버트가 겪었던 사건들이 KOF세계관에서 전혀 없었던 것은 아님을 알 수 있습니다.

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1996년에 출시된 용호의권 외전
SNK 3편 징크스의 대표적인 사례로 흥행하지 못 했던 작품입니다.

KOF에서 용호의권 외전의 흔적을 찾아볼 수 있는데
동년도에 출시된 KOF96에서 볼 수 있었던 상황을 배제한 나머지 상황을 모아봤습니다.

※ 배제된 내용
- 96~98 로버트의 복장
로버트의 옷은 극한류 멤버치고는 상당히 자주 바뀌는데, 로버트의 이 복장은 외전에서 처음으로 도입됐던 복장입니다.

- 96에서 볼 수 있는 토도 카스미의 행동
토도 카스미라는 캐릭터 자체가 용호의권 외전에서 처음 도입된 캐릭터이므로
96에서 카스미가 보여주는 대부분의 행동은 외전에서 비롯되었습니다.
로버트, 료와 비교해서 카스미의 비중이 지나치게 커지므로 위 영상에서는 96에서 볼 수 없었던 행동으로 제한했습니다.

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용호의권 외전은 전작과는 다른 나름 새롭고 다양한 시스템이 적용되었는데
이 시스템들 중에는 은근히 티배깅을 권장하는 듯 한 시스템이 있습니다.

1. 탈의 조건[Ultimate K.O.]
용호의권에서 장풍이나 특정 공격을 하면 탈의가 되는 시스템이 있었는데
외전은 Ultimate K. O.라는 시스템을 도입해서 그걸 달성했을 때만 탈의가 적용됩니다.
※ Ultimate K. O. : 상대방이 거의 빈사상태일 때 용호난무와 같은 "비오의 초필살기" 사용해서 이길 때만 발생

2. Time over
용호의권 외전은 Time over로 이긴 캐릭터는 일정시간동안 컨트롤이 가능하며, 상대방을 공격하는 것도 가능

3. 극한류 캐릭터를 겨냥한 특수도발
도발 자체는 용호의권의 고유의 시스템이므로 큰 문제는 없습니다.
카스미가 극한류 캐릭터를 상대로 도발을 했을 때 90% 이상 기를 깎을 수 있습니다.

4. 카스미 특수 승리동작 (이스터에그)
카스미가 이겼을 때 조건부로 발동되는 특수 승리동작이 있습니다.
1) 가벼운 재채기 : 카스미의 상대방이 특정 순간에 A를 누르고 있는 경우
2) 강화된 재채기 : 상대방과 카스미의 유저가 모두 특정순간에 A를 누르고 있는 경우 재채기 소리가 더 커짐
그 외의 상황에서는 발생하지 않음
※ 영상에서는 1p, 2p라는 표현을 사용했지만 카스미의 상대방이라는 표현이 더 정확합니다.

5. 생일 축하 시스템
기기에서 인식하는 날짜가 캐릭터의 생일날짜와 일치하면 발동되는 시스템
게임 시작화면의 상단에 "Happy birthday 캐릭터이름" 이라는 생일축하 문구가 나오며
캐릭터를 선택을 할 때 해당 캐릭터에 "special day"라는 문구가 나옵니다.
시스템이 적용된 캐릭터는 체력이 가득 찬 상태에서도 체력이 적을 때 처럼 몸이 반짝이며 평상시보다 공격력 up

6. 다운공격, 선택가능한 승리대사
영상에서는 Ultimate K.O. 다운공격만 표기를 했지만
Ultimate K.O.라는 시스템 자체가 여유가 있는데 오버킬을 했을 때에만 가능한 시스템
승리대사의 경우 "A, B, C, D"를 누르고 있는 것으로 선택이 가능하며, D를 누르고 있으면 상대를 도발하는 대사가 출력됨
[영상의 승리대사는 마지막을 제외하면 모두 D를 눌러서 도발하는 대사를 선택함]

7. 장풍반사
용호의권에서는 타격기로 장풍이 소멸되는데
보스에 해당하는 와일러를 고르면 장풍을 반사해서 상대방을 공격하는 것이 가능합니다.
와일러는 아케이드 버전에서 특정 날짜가 지나면 선택이 가능하도록 제작되어있습니다.

※ 참고
용호의권 외전은 보스가 고정이 아닙니다.
플레이어가 선택한 캐릭터에 따라 최종적으로 이겨야하는 적이 와일러가 아닐 수도 있기 때문에
"와일러 = 보스" 가 아닌 보스에 해당하는 와일러라는 다소 어색한 표현을 사용했습니다.

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위 영상은 용호의권과 아랑Mark Of The Wolves등 게임 속 연출
극한류가 가난한 이유(?)를 확인해보는 영상입니다. [개그연출을 보여주려고 만든 영상입니다.]

참고로 극한류는 가난하다 설정은 용호의권이나 아랑전설과 평행세계인 KOF에서 추가된 설정입니다.
KOF94에서는 멕시코 지부를 새로 설립할 정도였고
KOF95에서는 도장에 엘리베이터까지 설치되어 있을 정도로 재력이 있었는데
97스토리에서 누군가(야마자키)에게 도장깨기를 당한 이후로 상당히 가난해진 듯(?) 합니다.
- 극한류는 나름 유명하지만 수행이 너무 가혹하다보니 돈 내고 배우는 사람이 적어지기 때문이라는 이야기도 있는 듯

아랑MOTW가 99년에 출시된 게임이라서 KOF에서 설정된 내용을 개그 장면으로 사용한 듯 합니다.
그냥 료가 너무 괴상하게 눈에 띄어서 료의 행동을 따라한 제 3의 다른 인물일 가능성도 있습니다.


용호의권은 아랑전설과 독립적으로 시작된 게임이었지만
94년에 출시된 용호의권2에서 아랑전설의 대표적인 캐릭터 기스가 등장하면서
아랑전설과 용호의권은 시기가 다르지만 세계관이 연동되어 있는 것처럼 설정이되었고 

훗날 료의 제자로 설정된 마르코 로드리게스가
아랑 MOTW에 등장
했고 최신작인 아랑전설 City Of The Wolves에도 등장합니다.
- 나중에 료, 미스터빅도 DLC로 참가할 예정이라고 합니다.

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초필살기는 용호의권에서 패왕상후권을 소개하며 처음으로 도입했던 분류 명칭으로

아케이드로 출시된 용호의권에서는
료, 로버트, 미스터가라데의 패왕상후권외에는 초필살기가 없었습니다.
그리고 특정조건을 만족해야만 발동이되는 숨겨진 초필살기 용호난무가 있었는데

용호의권2에서는
위의 상황이 선택가능한 모든 캐릭터에 적용되는 것으로 확장되었습니다.
- 초필살기 : 캐릭터의 기를 거의 다 소모하여 발동되는 공격
- 비오의 : 체력이 점멸중일 때 + 기를 거의 다 소모하여 발동되는 공격

위의 설정은
KOF에서 모든 캐릭터가 초필살기를 사용하고
극한류 팀 멤버가 용호난무를 사용할 때
, 극한류오의[極限流奥義]라는 대사를 하는 것으로 활용됩니다.

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용호의권에서 장풍이 기본기에 상쇄가 되는 것은 거의 상식 수준입니다.
- 호황권이든 패왕상후권이든 크기에 상과없이 기본기에 닿으면 장풍이 소멸됩니다.

그렇다면 상황은 다르지만 혹시 용호의권에 데미지가 없는 호황권이 있다는 것도 알고 계십니까?

참고로 KOF94, KOF95에서도 데미지가 없는 공격을 버그로 구현할 수 있습니다.

데미지가 없는 뇌인권

데미지가 없는 빌리의 공격

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아래의 영상이 위의 영상으로 갱신되었습니다. [2025. 02. 12] 

용호의권에서 모든 원거리 장풍은 탄속이 느리게 바뀌도록 커맨드를 입력할 수 있습니다.
모든 장풍에 성립하는게 커맨드에 강/약 구분이 따로 없어서 도입한 방법인가?? 라는 생각도 드는데

원거리 장풍이 아닌 경우 성립하지않는 듯 하며,
위 영상의 방법을 용호의권2에서 그대로 시도했을 때
적용되지않는 것을 볼 때, 의도적으로 강/약 구분을 위해 만든 시스템은 아닌 듯 합니다.


아래는
2024. 12. 26.에 게시된 글 입니다.

KOF가 익숙한 사람에게는 "느린" 패왕상후권이 뭐가 특별한가?? 라는 생각을 할 수 있습니다.

KOF를 기준으로 생각하면 첫 작품인 KOF94부터
용호의권팀의 패왕상후권 커맨드가 →←↙↓↘→ A or C 로 강,약의 구분이 있었고
커맨드를 강으로 입력[ →←↙↓↘→ C]하면 장풍의 속도가 빠르고
커맨드를 약으로 입력[ →←↙↓↘→ A]하면 장풍의 속도가 느립니다.

그런데 용호의권에서 사용되는 커맨드에는
강, 약의 구분이 없이 하나의 커맨드만 있었으며, 패왕상후권의 커맨드는 "→←↙↓↘→ A" 뿐 입니다.

패왕상후권 커맨드를 좀 특수하게 입력하면
평상시의 절반정도의 속력으로 장풍이 느리게 날아가
는 것을 볼 수 있습니다.

느린 패왕상후권[상단이미지] // 일반 패왕상후권[하단이미지]

다만, 탄속이 느려진다고 크게 유용한 점은 없을 듯 합니다.

참고)
이 당시 SNK는 용호난무를 공식적으로 숨겨진 커맨드가 있으니 찾아보라는 식으로 홍보를 했다고 합니다.
즉, 용호의권에서 용호난무는 SNK가 공식적으로 이야기한 히든커맨드입니다.

다만 위 영상에 나오는
"느린" 패왕상후권은 공식적인 커맨드 외에 별도의 추가 입력이 필요하고
용호난무와는 다르게 SNK가 별도의 언급을 안 했으니 "비공식"이라고 제목을 썼습니다.


 

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KOF95 아랑전설팀 배경에서 싸울 때
화면의 안쪽에서 바깥쪽으로 뛰어 나오는 듯한 연출이 사용됩니다.
이 연출 때문에 친겐사이가 이오리의 첫 상대가 되면 체력의 대부분을 잃고 시작했던 것으로 유명합니다.

이러한 연출이 뜬금없이 사용된 것은 아니고 아랑전설의 시스템을 오마쥬한 결과물입니다.

KOF에서 아랑전설과 용호의권의 시스템을 오마쥬했거나 계승한 것은 다음과 같습니다.
1. 라인이동 시스템
- KOF95에서 아랑전설팀 첫 번째 캐릭터의 연출로 오마쥬

2. 공격회피//스웨이
- KOF94~98 에서 AB를 눌렀을 때 제자리 회피하는 기능
- 아랑전설1에서 특정공격을 가드하면 자동으로 제자리 회피가 연출

3. 스루어택
- KOF94에서 가드 동작을 취한 후 → A or B
- 아랑전설 스페셜의 시스템을 거의 그대로 도입 [시스템 자체는 2부터]
 > 95의 카운터공격의 모티브로 추정됨
  >> 99에서 약간 변형된 방법으로 사용

4.기 모으기, 도발
- 94~98 기모으기(ABC), 도발 상대방 기 깎기
 > 97, 98은 두 캐릭터 모두 EXTRA 모드일 때만 도발로 기를 깎는 것이 가능
- 용호의권의 시스템
 > 94에서 원거리 C가 도발인 것은 아랑전설의 영향
※ 97이후에 도입된 Advanced 모드 방식은 Capcom의 영향을 받은 듯 합니다.

5. 초필살기
- 94~98 초필살기를 사용하는 방법은 두 가지
> 기 모아서 사용하거나 체력이 점멸중일 때
- 기를 모아서 초필살기를 사용하는 것은 용호의권의 영향
- 체력이 점멸중일 때 초필살기를 사용하는 것은 아랑전설2의 영향

6. 오리걸음
- 94, 95에서 아랑전설출신의 캐릭터만 오리걸음이 가능
- 아랑전설2에서 도입된 시스템

7. 탈의[오마쥬]
- 94,95, 스프라이트를 완전히 새로제작한 XIII 이후 에서 킹 유리 한정으로 탈의가 되는 연출이 있음
- 용호의권에서 킹이 여장남자라는 것을 보여주는 연출
 > 후속작에서 모든 캐릭터 대상으로 연출이 확대 됨
※ 카스미도 용호의권 출신 캐릭터이므로 앞으로 추가 캐릭터로 나온다면 이 연출이 사용될 가능성이 있습니다.

8. 잡기 실패동작
- KOF98에서 본격적으로 커맨드 잡기 실패동작이 도입
 > 94에서도 실패 후 아무것도 하지 않는 것이 있었지만, 공격하는 캐릭터에게 유리한 캔슬을 하는 용도로 적극 활용됨 
 > 이동잡기를 제외하면 KOF에서는 96에서 클락의 프랑켄슈타이너가 최초
- 아랑전설1에서 기본잡기 용 버튼이 따로 있었고 잡기실패 동작이 있었음
※ 다이몬과 밑둥뒤집기, 구름잡아던지기// 클락의 네이팜스트레치는 타격판정으로 잡기와는 다릅니다.

9. MAX초필살기
- KOF96부터 특정조건을 만족하면 초필살기를 강화한 버전으로 사용하게 되는 시스템
 > 94, 95에서도 초필살기가 약간 더 강화되는 경향은 있긴 했음
- 아랑전설3에서 잠재능력이라는 연출을 거의 그대로 KOF에 도입함
- MAX초필살기를 사용하기 위한조건으로 적은체력 + 기가 필요한 것은 용호의권의 용호난무 사용조건과 일치함

10. 바스트모핑
- KOF94의 마이의 대기동작에 추가된 스프라이트
- 아랑전설2의 승리모션에서 한정적으로 사용됐었음
- 아랑전설3에서 역으로 도입하게 됨

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