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KOF의 특징 중의 하나인 원호공격을 통해 볼 수 있는 버그가 있습니다.
- 원호공격 : 캐릭터가 도움이 필요한 상태[스턴, 연타잡기]에 걸렸을 때 배경에서 대기중인 캐릭터가 돕는 것

난무계열의 초필살기 중에는 부딪히는 것을 조건으로 발동하는 초필살기가 있습니다.
- 용호난무, 봉황각, 팔치녀 등등

이런 초필살기의 "난무" 동작의 공격판정은 초필살기가 구현되는 것을 간단히 설계하기 위해 공격/피격 판정을 매우 크게 설정을 하며, 원호공격을 이용하면 평상시에는 볼 수 없는 엄청난 성능의 공격을 볼 수 있습니다.

이오리의 팔치녀의 경우 마지막 대사를 외치면서 폭발을 발생시키는데, 
KOF98에서는 이 폭발을 발생시키기 직전의 공격은 잡기 판정으로 그 판정이 정말 굉장합니다.

만약에 이 마지막 공격만 따로 사용하는 게 가능했다면 KOF 사상 역대 최강의 잡기가 될 듯 합니다.

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난무기, 첫 타를 때리면 상대방을 앞으로 고정시키고 난 뒤에 난타를 하는 기술
상대방을 다운시키는 원호공격 두 가지를 조합시키면 볼 수 있는 버그가 여러가지 있습니다.

위의 조건을 만족한 이후에는 상대의 난무기를 맞더라도 마치 슈퍼아머가 있는 것 처럼 움직이는 것이 가능한데 
이때 특정조건을 만족시키면 볼 수 있는 버그를 모아놓은 영상입니다.

위의 영상에서 버그는 아래와 같이 나누어집니다.
- 모든 캐릭터들이 공통적으로 누워서 달리는 것이 가능합니다.
- 장풍대신에 자기 자신을 발사합니다.
- 피격되지않는 한 무한히 공격을 반복합니다.
- 올라가서 안 내려옵니다.
- 기술을 쓰다가 평상시와는 다르게 위로 떠오릅니다.
- 빨라집니다. [후딜이 감소되는 경우 포함]
- 느려집니다.
- 장풍판정을 갖는 것 들이 사라집니다.
- 멈춥니다.
- 자기자신을 복제합니다.
   복제된 캐릭터를 때렸을 때 
     > 리셋된다.
     > 쿄의 목소리가 나면서 승패가 결정된다.
     > 난무기로 때리면 화면이 깨지면서 느려짐

백대시를 쓰면 뒤로 넘어지지만 이때 점프 후 쓸 수 있는 커맨드 특수기나 필살기를 쓰면
넘어지는 도중에 해당 커맨드가 써집니다.

머리만 남은 클락, 파란 차 바퀴부근에 머리가 있습니다.

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