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KOF2002, 2003은 KOF98 만큼 익숙한 게임은 아니다 보니 간단하게 영상을 만들어봤습니다.
야마자키의 초필살기는 길로틴, 드릴이 유명한데 
KOF2002, 2003에서는 길로틴과 드릴 외에도 3가지의 초필살기가 있었습니다.
- 사실 초필살기의 연출을 재활용해서 만든 초필살기라서 새로운 연출은 하나 밖에 없다고 봐도 될 정도 입니다.

KOF2002에 있었던 
- 악몽... 그리고 광기라는 초필살기는
  칼로 공격하는 타격기로 시작해서 MAX드릴 1단계에서 막타를 빼고 강제로 드릴의 도발이 실행되는 초필살기 입니다.
  > 첫 공격 가불입니다. 
   >> 참고로 기본기 가드후 단순히 뒤로만 하면 야마자키가 달려오는 동안 가드가 해제됩니다.
  > 반격기로 반격이 안 되는 것 처럼 보이지만,
     상당히 접근해서 공격하기 때문에 반격판정부분을 벗어나서 반격이 안 되는 것으로 판단됩니다.
   >> 참고로 반격기가 안 되는 타격이 있긴한데 치즈루의 분신공격 같은 특수한 타격이 있습니다. 
        쿄의 무식공격 중 불꽃 없이 여러번 때릴 때, 아테나의 피닉스팡애로우 막타를 뺀 나머지 공격이 이에 해당합니다.
- MAX2 초필살기 "...!!"
 > 무적잡기입니다.
   >> 단, 타격에 대해서만 무적판정이 있고 상대방이 잡기를 쓰면 잡히는 반쪽짜리 무적입니다. 
   >> 비슷한 무적잡기로 클락의 프랑켄슈타이너가 있습니다.
2002에서 새로 도입됐던 야마자키의 초필살기는 발동 후 암전이 나중에 발생하는데,
...!!의 경우 발동이 매우 느리기도 하고 암전을 보고 뛰어도 쉽게 피해집니다.

2003에서는 광권이라는 이름의 리더초필살기가 있었고
2002의 두 초필살기를 짜집기 해서 만든 초필살기로 악몽 그리고 광기의 도입부로 시작해서 "...!!"로 넘어갑니다.
다만 이 리더 초필살기는 접근 후 부딪힐 때 공격판정이 있고 그 순간이 가불입니다.

게시글 썸네일입니다.

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KOF98UM은 2008년에 출시됐었던 게임으로 여러 플랫폼으로 출시가 됐었고 
스팀에 올라온 KOF98UM은 약간 더 수정이 됐고 뒤에 FE[Final Edition]이라는 표현이 더 붙어 있습니다.

98UM은 오로치사가 95 ~ 97에 참전했던 모든 캐릭터가 등장하고 기존에 없었던 캐릭터도 등장합니다.
- 아랑전설RB의 영향을 받은 듯 합니다.

캐릭터도 다양해진만큼 캐릭터마다 새로운 초필살기가 추가된 캐릭터도 있는데
아테나에게는 98UM에서 첫 도입된 초필살기 사이코볼레볼루션이 있습니다.
- 사이코볼 + 레볼루션 이라는 이름만 봐도 알 수 있듯이 사이코볼이 강화된 장풍계열 초필살기 입니다.

이 사이코볼레볼루션은 상당히 느리지만
MAX초필살기 한정으로 특정조건하에 사용하면 상대 캐릭터가 절명하는 기능을 갖는 초필살기 입니다.
- 버그가 아니라 기능이라고 표현한 이유는 전작에서 KOF 시스템이 한 번 물이갈이 됐을 때 고쳐졌던 것이 다시 도입됐기 때문에 버그가 아니라 그냥 테크닉으로 받아 들였구나?? 라고 추정되기 때문입니다.
  > KOF에서 버그가 시스템으로 반영된 것들은 아래와 같은 것들이 있습니다.
    >> 94 하이데른 스톰브링거 버그 → 98 이후로 약간 변경됐지만 정식으로 도입된 문슬 + 스톰브링거
    >> 94 다이몬고로 다운된 적에게 지뢰진 추가타 → 97 MAX지옥극락떨구기의 마지막 공격 지뢰진
    >> 지뢰진 판정 커맨드 캔슬 후 추가타 → 03, 98UM에선 삭제됐으나 02UM에서 다시 적용

영상에서 아테나의 초필살기 설명이 끝나고
채널 첫 98um영상이다보니 98um 오프닝을 추가로 넣어뒀습니다.
98오프닝을 98UM오프닝이 되면서 리믹스를 했는데, 영상이 새롭게 개편된 부분은 그럴듯합니다.
- 98um에서 추가된 캐릭터를 소개하는 장면, 특히 오로치의 등장씬은 잘 나왔다고 생각합니다.
- 그런데 리믹스를 하면서 OST의 퀄리티는 엄청 내려간거 같습니다.
- 특히 쿄가 나오는 장면의 KKK OO F 이러는 순간은 뭔가 좀 웃기네요.

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KOF03은 결과가 어떻게 됐든 여러의미로 새로운 시도를 했던 게임입니다.
- 태그 시스템의 도입
 > 옛날에 Marvel VS Capcom 같은 게임에 있던 멤버 교체 시스템을 KOF에 도입했는데
 > 라운드없이 게임이 진행되니 속도감은 있지만, KOF가 아닌 다른 무언가를 하는 기분이 듭니다.
- 새로운 스토리의 시작 [현재까지 4개의 이야기가 있습니다.]
 > 95~97,98 은 오로치편 / 주인공 쿄 [94는 오로치편과 거의 관계가 없습니다.]
  >> KOF의 전성기, 일반적으로 생각하는 KOF의 시스템은 여기에서 거의 완성됐다고 보면 됩니다.
 > 99~01,02 는 네스츠편 / 주인공 K'
  >> 스트라이커 시스템의 도입, 뭔가 아니었다 싶었는지 드림매치 02에서 스트라이커 시스템 없어짐
 > 03,XI,XIII (XII는 미완성 드림매치) 머나먼대지편 주인공 애쉬
 >> 태그시스템 도입, 스토리가 끝나기도 전에 태그시스템이 없어짐
- 다른 시스템도 대폭 고쳐져서 이전에 있었던 버그가 고쳐지기도 했지만 타격 효과음이 참 없어보이던 작품입니다.
- 타격음에 대한 비판이 많았던 게임입니다.
- 리더초필살기라는 시스템이 도입됐습니다.
 > 첫번째로 고른 캐릭터가 리더로 지정되며, 리더일때만 사용 가능한 초필살기가 있습니다.

이번 영상은
맥시마의 리더초필살기 MX-II형 파이널캐논을 다른 캐릭터의 장풍초필살기에 쐈을 때를 모아놓은 영상입니다.

게시글 썸네일입니다.

 

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KOF94에 있었던 시스템 가드캔슬에 관한 설명영상입니다.
1. 가드캔슬에 관한 간략한 설명
2. 캐릭터별 추천 가드캔슬
3. 캐릭터별 초필살기의 무적판정
이와 같은 내용을 간략하게 다뤘습니다.

KOF96이후의 가드캔슬과는 다르게 이 당시의 가드캔슬은
캐릭터가 갖고있는 기의 상태와 관계없이 가능했으며, 상황에 따라서 쓸 수 있는 가드캔슬또한 제각각 달랐습니다.

가드캔슬을 위해서는 아래의 조건을 만족해야합니다.
1. 5회 이상의 연속된 공격을 가드할 것 [기본기, 필살기 상관없이 5회 연속 가드]
2. 5회 이상가드 후 필살기 이상의 커맨드를 입력
위 조건을 만족하면 가드 동작이 취소되고 입력한 커맨드가 발동이됩니다.

단, 캐릭터와 필살기의 커맨드마다 각기 다른 특성이 있기 때문에 가캔을 쓸 수는 있는데 쓰면 손해인 상황이 있기도 합니다.

이 당시에는 보스캐릭터인 루갈을 제외하고 초필살기가 하나씩 있었는데
각 캐릭터의 초필살기는 무적 판정이 있는 캐릭터, 없는 캐릭터, 있는데 애매하게 있는 캐릭터로 나뉘어 집니다.

KOF의 무적판정은
1) 타격기나 장풍에 관한 무적
2) 잡기에 관한 무적
두 가지가 있는데, 이번 영상에서 말하는 무적은 잡기에 관한 무적을 뺀 타격기와 장풍에 관한 무적만 언급했습니다.

무적판정이 있더라도 공격하는 순간에도 무적이 있는가?
공격하는 순간에는 무적이 없는가 로 다시 나누어 집니다.

각 캐릭터의 초필살기를 언급할 때
무적판정이 있을 때 공격하는 경우는 초록색
무적판정이 끝난 뒤에 공격하는 경우는 노란색, 
무적판정이 없는 경우는 빨간색으로 표기했습니다.

영상에선 커맨드잡기를 표기할 때도 노란색으로 표기했는데
KOF94 가드캔슬을 설명하면서 커맨드잡기를 노란색으로 표현한 이유가 있습니다.

영상으로 확인하시고 이해가 안 되면 댓글을 남겨주시기 바랍니다. 

게시글 썸네일입니다.

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KOF97에서부터 도입된 시스템으로
"초필살기를 쓰는 순간 화면이 검게 바뀌는 암전"이 적용되었습니다.

암전이 된 순간 주변의 모든 것이 정지하는데, 일부 캐릭터들은 이때 가만히 있는 경우도 있으나,
일부 캐릭터는 다른 모든 것이 정지한 순간에 혼자 움직이는 것을 볼 수 있습니다.
- 위의 영상에선 "대사치를 준비하는 사이슈"를 통해 확인가능합니다.
이는 초필살기를 쓰는 캐릭터의 신속함을 게임상으로 연출한 것으로 보입니다.

동시에 초필살기를 쓰는 경우
"비교 대상인 상대의 캐릭터"와 동일하게 신속하게 움직이므로
암전 중에 단독으로 초필살기를 썼을 때와 같은 동작을 보여주지 않습니다.

빠른 속도로 달리는 기차 안에서 앉아있는 옆사람을 보면 그냥 정지해 멈춰있지만
바깥에서 기차 안의 사람을 보면 기차와 같은속도로 움직이는 상대속도 같은 같은 걸 생각해보시면 될 듯합니다.

정확히는 특수상대론의 "Time dilation" 같은 개념을 도입해서 설명해야하는 게 맞지만
굳이 격겜 설명하는데 그런 이야기를 할 필요는 없어보입니다.

썸네일

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최근에 밈이된 블리치의 잇카쿠를 보고 생각나서 새로 편집한 영상입니다.

빌리칸의 초필살기 초화염선풍곤, 샐러맨더스트림[RB빌리전용 초필살기]는 다양한 방법으로 파훼가 가능합니다.

- KOF98 빌리 : 삼절곤 씀, 보스를 잘 따름, 스토리상 강한 위치에 있는데 실제로는 약함, 초필살기가 형편없음
- 블리치 잇카쿠 : 삼절곤 씀, 보스를 잘 따름, 스토리상 강한 위치에 있는데 실제로는 약함, 만해가 형편없음

 

아래는 글 썸네일용 이미지입니다.

썸네일용입니다.

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난무계열 초필살기를 맞으면 캐릭터의 상태가 평상시와는 다른 상태로 변경됩니다.
이로 인해 여러가지 버그를 볼 수 있는데, 그런 버그들 중 두 가지 상황을 보여드립니다.
1. 난무초필살기 + 크로스카운터(상대의 난무초필살기를 중단시키기)를 조건으로 아래 영상과 같은 버그가 발생합니다.

2. 위 영상에서 나와있듯, 난무초필살기에서 특정 동작을 하기 전까지는 피격된 상대가 쓰러지지 않습니다. 이를 응용하면 아래와 같은 버그를 볼 수 있습니다.

사족으로 영상에서 사용된 음성은 일본의 고전 만화 "북두의권" 켄시로의 대사입니다.
북두의권에서 나오는 중에 하이데른과 정말 비슷하게 생긴 캐릭터가 나옵니다.
KOF 시리즈는 패러디가 많은 게임이니 하이데른의 외모는 북두의권의 캐릭터를 어느정도 참고를 했을 듯 합니다.

본문 썸네일용 이미지입니다.



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KOF98 최약캐 브라이언배틀러의 공중잡기 초필살기 아메리칸 슈퍼노바
이딴 쓰레기 초필살기 어디에 쓰냐 라는 소리가 나오는 성능으로 알고계신분이 꽤 많습니다만

사용법을 알고 쓰면 의외로 잘 잡힙니다.

아래의 썸네일에서 몇프레임 뒤에는 브라이언이 마이를 잡습니다.

물론 이 초필살기를 쓰지 말고 가캔, 가캔구르기를 하는 게 더 효율이 좋고
애초에 브라이언을 안 고르는게 정신건강에 좋긴 합니다.

아래의 영상은 어나더서바이버에서 최대한 많이 잡아보려고 발악을 해본 영상입니다.

12팀 + 2번의 오메가루갈을 상대하면서 총 15번 잡았습니다.

게시글 썸네일용 이미지입니다.

 

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