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KOF96에서 악명이 높았던 친겐사이의 망월취는
단순하게 드러누워서 기어다닐 뿐이지만, 피격판정이 엄청나게 작아(낮아)지기 때문

웬만한 공격은 대부분 피할 수 있어서 상당히 유리한 상태가 됩니다.

KOF96에서 망월취를 사용해서 가만히 있을 때
어떤 초필살기를 피할 수 있고 피할 수 없는지를 확인해본 영상입니다.

1) 바닥에서부터 올라오거나 바닥으로 내려가는 장풍계열 초필살기는 피할 수 없습니다.
2) 잡기판정은 별도의 피격판정이 존재하므로 눕는 것만으로는 피할 수 없습니다.

망월취를 사용 후
연계기나 캔슬을 통해 할 수 있는 행동이 여럿있지만 경우의 수가 많아지므로 생략합니다.

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어떻게든 한 번에 끝나는 상황 모음 친 겐사이편입니다.

2002 : 버그 // pvp일때 어떤 캐릭터든 절명
2001 : 와이어시스템, 슈퍼캔슬, 스트라이커 수에 따라 방어력이 다름
2000 : 스트라이커의 도움을 받으면 절명이 안 되는 캐릭터가 없음
99 : 샹페이 한정, 낙법도중에 무적없음
98 : 특정캐릭터 + 암전이 발생하는 순간 한정
97 : 특정캐릭터 + 암전 발생

※ 96 ~ 00
취관권옹 캔슬 [일명 취캔]을 사용하면 절명가능
하지만 입력하는 것이 너무 까다롭기 때문에 취캔만 써서 절명시키는 사람은 없다고 봐도 무방
- 취캔으로 절명을 시키는 것은 사실상 매크로 전용 퍼포먼스

95 : 가뎀 + 가드캔슬로 인한 피격
94 : 스턴, 귀취주 무한

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친겐사이의 필살기 망월취는
KOF96에서 처음 선보였던 친겐사이의 필살기로 96에서 친겐사이의 셀렉트율을 급격하게 높이는데에 기여했습니다.

망월취 자체로는 별 볼일 없이 단순히 드러눕는다. 가 끝이지만
이렇게 단순한 행동임에도 상대방에게는 미칠듯한 압박감을 주기도 했습니다.

이는 판정 때문인데 나중에 설명하기로 하고 

96의 전성기에 비할 바는 아니지만 98UM의 망월취에 상당히 독특한 기능이 추가되었습니다.
- 들썩이는 움직임 추가 및 효과음 추가
- 별도의 커맨드 입력이 없거나 피격되지 않는 이상 기상하지 않음
- 일정시간 이상 누워있으면 체력회복 [누워만 있다면 이동을 해도 회복]

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위 영상은 02의 초필살기 굉염초래를 버그를 써서 강제로 MAX초필살기로 승격시키는 법에 관한 영상입니다.
- KOF00부터 MAX초필살기가 있는 초필살기와 없는 초필살기가 구분되었습니다.
- 상당히 오랜 기간이 지나 후속작에서 EX초필살기라는 형식으로 부활/3D로 출시된 KOF에서 다시 MAX로 명칭변경 

사용방법의 핵심은 "슈퍼캔슬" 타이밍에 맞춰서 커맨드를 입력하는 것 입니다.
※ 슈퍼캔슬 : 필살기에서 초필살기로 캔슬하는 것을 말합니다.
버그를 위한 커맨드는 슈퍼캔슬 타이밍 ↓↘→↓↘→ BD, ↓↙← A or C 
- 굉염초래의 커맨드는 ↓↘→↘↓↙← A or C인데 선행 입력된 MAX2초필살기 커맨드로 인해 단축 입력이 가능합니다.

아래는 버그를 사용하기 위한 커맨드 목록입니다.
- BC : 모드 발동
  > 보통 기본기를 가드시키고 BC를 눌러 퀵모드라고 하는 방법으로 사용하나 영상에선 편의상 일반 모드가 사용됨
- 취배고 : ←↓↙ A or C 
  > 친겐사이의 특정 필살기 사용을 위해 선행되어야 할 필살기
- 굉염초래(개) : →↓↘ B or D
  > 취배고 3회 필요
  > B, D 각각의 동작은 97에서 도입되었던 초필살기 "굉염초래"의 일반/MAX의 동작
   >> B로 사용했을때 막타는 가드크러시를 발생시킵니다.
- 회전적공돌권 : ←↙↓↘→ B or D
- 굉염초래(초필살기) : ↓↘→↘↓↙← A or C
  > C로 써야 타격횟수가 약간 더 많음
- 취조염무(MAX2초필살기) : ↓↘→↓↘→ BD

영상속 버그의 상황을 설명하면 
필살기 사용 후 슈퍼캔슬이 될 타이밍에 MAX2초필살기가 커맨드 + 굉염초래(초필살기)커맨드입력하면
그래픽 상으로는 초필살기의 연출 + 소리로는 MAX초필살기 연출이라는 이상한 조합으로 기본성능보다 월등히 뛰어난
초필살기 굉염초래가 발동되며, 영상에서는 일반상황과 구분하기 위해 MAX굉염초래라는 표현을 사용했습니다.
- KOF에서 96 이후로 볼 수 있는 타입의 버그로 사용 불가능한 타이밍에 초필살기를 사용하므로써 발생하는 버그입니다.
  > 히트 수 증가, 이동속도 증가, 유사 초필살기 사용 등등

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KOF94에서 친겐사이의 필살기는 3가지가 있는데,
표주박으로 공격하는 표단격을 제외하면, 웬만해선 사용할 일이 없습니다.
- 참고로 KOF94는 필살기 성능을 떠나서 기본기를 얼마나 많이 때리냐가 중요했습니다. [약 기본기 + 기캔슬]
- 가드캔슬을 위한 필살기는 흔히 대공기라고 부르는 커맨드에 무적이 있어서 유용하게 쓰이는데 친겐사이는 그런게 없음

봉인기에 가까운 친겐사이의 필살기 귀취주는 구석에서 사용해서 맞췄을 때 아주 강력해집니다.
- 귀취주를 맞춘 후 친겐사이의 후딜보다 피격 경직보다 짧습니다.
  > 친겐사이의 귀취주 타격 후 후딜 + 귀취주 재사용 선딜이 피격 경직보다 큽니다.
    >> 커맨드를 반복함으로써 무한이 가능합니다.
    >> 입력타이밍에 약간의 연습이 필요합니다.

빈틈없이 쓰면 계속 맞게되는 상황


친겐사이의 필살기 귀취주는 점수를 카운팅하는 방식이 참 독특합니다.
1) 기본적으로 0점
2) 사용전에 사용했던 기본기의 점수가 적용됨
3) 필살기(표단격, 회전적공돌권)의 점수는 한 번만 적용됨
4) 어떤 공격을 사용했더라도 기본잡기(D) 후에는 0점으로 초기화
5) 초필살기 굉염란포 사용 후 귀취주의 점수는 2500 점

격투게임에서 점수는 큰 의미가 없는데,
KOF94의 경우 사람과의 대전을 해도 점수가 카운팅되기 때문에 더더욱 의미가 없습니다.
- 일본의 아케이드게임은 전일기록이라는 게 있는데, KOF94는 제외가 되어 있습합니다.
  > 전일기록 : 아케이드게임의 몰입, 경쟁심리 자극을 위한 일본 오락실게임의 기네스북과 같은 것
- 굳이 의미를 찾자면 커맨드의 강/약을 바꾸는 버그를 사용했는가? 를 확실하게 구분짓습니다.
  > 다만, 버그를 사용하면 발동속도로도 구분이 되다보니 크게 도움이 되지는 않습니다.


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KOF2002에서 친겐사이는 일부 필살기를 사용하기위해 술을 마셔야 하는 제한조건이 생겼습니다.
- 친겐사이가 영화 "취권"의 소화자를 모티브로 만들어진 캐릭터이다보니 그 특성을 살린 듯 합니다.
- 술을 마시는 필살기의 명칭은 "취배고 ←↓↙ A or C"
  > 술을 마신 횟수에 따라 사용 가능한 필살기가 나뉩니다.
   >> 유린봉래  →↓↘ A or C 취배고 1회 필요
   >> 분염구 ↓↘→ A or C 취배고 1회 필요
   >> 회전적공돌권 ←↙↓↘→ B or D 취배고 1회 필요
   >> 굉염초래 →↓↘ B or D 취배고 3회 필요

영상에서 확인하려는 버그는 아래의 댓글캡쳐 내용입니다.

"행운아" 라는 닉네임을 쓰시는 분이 달았던 댓글

영상에서는
- 댓글의 내용대로 했을 때 취배고 없이 필살기가 사용 되는지를 확인 후
- 댓글 내용과 다르게 데저트이글 안 쓰고 패배 했을 때 버그가 안 되는지 확인

- 02um에서도 버그를 확인 해보고 몇회 까지 취배고가 충전되어 있는가를 확인합니다.

 

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