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용호의권2는 94년에 출시된 게임치고 그럭저럭 잘 만들어진 게임입니다.

그런데 용호의권2는 게임을 하는 사람이 악의를 갖고 게임을 하면 간단하게 망칠 수 있는 게임이기도합니다.
- 로버트와 미키를 약간 연습 하면 이게 게임이냐 소리가 나올 정도로 게임을 막장으로 만들 수 있는 것으로 유명합니다.

그나마 로버트와 미키는 게임의 상태를 막장으로 만들더라도 대결은 할 수 있지만
위 영상에서 나온 킹은 절대로 지지 않게 되는 버그를 걸어서 게임을 할 수 없게 만들 수도 있습니다.

영상 속 킹이 무적이 되는 이유는 버그로 인해 수직 상승하게된
킹의 실제위치(공격/피격 판정이 있는 캐릭터 좌표)와 화면에 표시되는 캐릭터의 위치가 서로 다르기 때문일 듯 합니다.

(x,y)라는 좌표로 캐릭터의 위치를 표시한다고 했을 때
일반적으로 화면에서 보이는 캐릭터의 좌표 값을 편의상 0< x < 100a, 0< y <100b 라고 가정합시다.

킹은 영상에서 나온 버그를 걸면 수직상승을 하면서
캐릭터 위치의 좌표값이 x=x1(상수), y=f(time)으로 y값이 시간이 흐르면 계속 증가를 합니다.

캐릭터 위치의 y값이 일정수치 이상 커지면 화면 밑에서부터 캐릭터가 다시 보이기는 하지만

킹의 실제위치 y는 100b를 초과해 버렸기 때문에,
일반적으로 0~100b 사이에서 활동할 수 있는 캐릭터가 킹을 아무리 공격을 하려고 해봐도 공격할 수 없게 되는 것입니다.

※ 킹이 화면바닥 아래에서 위로 올라가기 전에는 공격할 수 있습니다.


참고로 수직상승한 캐릭터가 화면의 밑에서 올라오는 상황은
KOF94의 삼각점프를 하는 캐릭터로도 비슷하게 재현이 가능합니다.

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KOF은 한 번 걸리면 끝나는 상황이 각각의 시리즈마다 있었습니다.
- 94는 약기본기 연타 + 기캔슬을 얼마나 잘 쓰는가로 쉽게 스턴을 볼 수 있음
- 95는 94와 유사하며, 필살기가 늘어나면서 유용한 버그도 늘어났습니다. 
- 96은 기본기 연타가 너프되었지만 캐릭터 고유의 필살기 or 버그로 절명가능
- 97은 공캔슬 버그로 인해 절명이 가능한 상황이 많아졌습니다.
  > 97까지는 스턴상태로 만들기가 비교적 쉽습니다.
- 98은 반복적인 필살기 사용으로 인한 콤보가 불가능하도록 변경되었습니다.
  > 김갑환, 아테나, 바이스는 여전히 가능
- 99는 검수가 덜 된 캐릭터가 유난히 많았던 KOF
- 00 스트라이커의 성능이 너무 좋아서 절명을 보기도 쉽던 KOF
- 01 동시에 사용할 수 있는 스트라이커의 종류도 늘어남 + 이런 것도 콤보가 되나 싶은 판정 
- 02 퀵모드 + 초필살기 암전을 활용한 버그가 적용되는 캐릭터가 대폭 늘어남

위의 영상은 용호의권 출신 캐릭터 "킹"이 한번 때렸을 때 끝나는 상황을 모아놓은 영상입니다.
- 96에서 킹으로는 한 번에 끝내는 것이 불가능한 듯 합니다. 
  > 영상의 상황은 장풍을 연사를 가능하도록 만드는 치트를 적용했을때 나오는 상황입니다.
- 98에서도 킹으로 끝낼 수 있는 방법이 없는 듯 합니다.

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KOF의 첫 작품 KOF94에서 첫 등장해서 악명 높은 기술을 갖고 있던 캐릭터가 있었습니다.
바로 하이데른... 그리고 하이데른이 사용하는 문슬래셔 입니다.
- 사실 제일 유명했던 건 루갈의 제노사이드커터였지만 일반적으로는 선택할 수 없는 캐릭터이므로 루갈은 제외

KOF94의 하이데른은
당시 격투게임의 붐을 일으켰던 스트리트파이터2의 가일처럼 군인이라는 설정(용병부대라 약간 다르긴합니다.),
그리고 시스템 적으로는 모으기 커맨드를 사용한다는 점이 유사했으며,

하이데른은 앉아 있으면, 스트리트파이터2에서 가일이 앉아있던 묘한 압박감을 주기도 했습니다.


이번 영상에서는 하이데른의 문슬래셔가 악명 높았던 이유 중 하나인 크로스카운터 버그
버그가 유사하게 적용되는 킹의 트랩샷에 관한 영상입니다.

KOF94에는 "카운터" 라는 시스템이 직접적으로 명시된 적은 없지만
킹의 트랩샷과 하이데른의 문슬래셔에 한 해서,
각각의 필살기로 공격하면서 피격되는 "크로스카운터" 상황을 연출했을 때 데미지가 크게 증가하는 버그가 있었습니다.

특히 하이데른의 문슬래셔는 조건이 갖추어지면
체력의 8~90 %가 한번에 날아가는 상황이 연출되기도 했기에 게임이 단숨에 역전 되는 상황도 자주 볼 수 있었습니다.

이 버그는 크로스카운터로 사용했을 때 데미지가 급증한다는 단순한 버그인데
킹과 하이데른 두 캐릭터의 버그에는 약간의 차이가 있습니다.

그 차이점은 영상으로 확인하시기 바랍니다.

게시글 썸네일입니다.

 

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