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격투게임에서 반격기는 아랑전설의 기스가 최초로 사용을 했습니다.
- 아랑전설에서 막고 던지기[일본어 当て身"投げ" 아테미"나게" 던지기를 의미하는 일본어 "나게"는 잡기로 의역되기도 함]
- 사실 이 당시의 실제성능은 막고 던지는 것이 아니라 접근하면 무조건 던지는 전신무적 무적 + 잡기입니다.

KOF94,95에서 반격기라 부를 필살기는 없었지만
가드캔슬을 통해 비슷한 상황을 재현할 수 있었고 96에서 기스가 참가하면서 KOF에도 반격기가 정식으로 도입됩니다.

반격기가 도입된 KOF96의 주인공이었던 쿄는
주인공의 특혜(?)로 타격기를 타격기로 돌려주는 반격기를 KOF에서 최초로 선보이게 됩니다.
그런데 이렇게 KOF 최초의 타격반격기는 첫 단추부터 뭔가가 이상했습니다.
- 쿄는 타격을 한 번 했을 뿐인데 2HITS가 발생합니다.
- 쿄가 반격기를 성공했음에도 타격에 실패하면 HITS 수가 누적이되는 버그가 있습니다.

이는 KOF에서 타격 반격기를 성공하는 순간
상대에게 피해를 주지는 않지만 공격한 것으로 처리되는 판정을 몰래 숨겨넣었기 때문
인데, 후속작에서는 문제가 더 커지게 됩니다.

쿄의 반격기는 기본기만 반격할 수 있었기 때문에 위에서 언급된 버그 외에는 다른 버그를 보기어려웠지만,
KOF에서 쿄 이후로 타격 반격기를 사용하는 빌리와 야마자키 필살기나 초필살기에도 반격을 할 수 있었고
이 두 캐릭터의 반격기는 하필이면 먼저 설계된 쿄의 시스템을 베이스로 했기 때문에 숨겨놓은 공격 판정이 계승되었고 이로 인해 버그가 발생하게 됩니다.

숨겨놓은 공격 판정이 버그와 무슨 관계인가?? 라는 생각을 한다면 아래의 영상을 참고하길 바랍니다.

 
※ 버그를 보기 위해서는 반격기가 실행되는 순간에 원호공격으로 동시에 공격을 해야해서 보기가 매우 어렵습니다.
※ 타격반격기는 아랑전설에서 먼저 사용됐으나, KOF의 버그를 설명하니 KOF 기준으로 설명되었습니다.

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로버트외 6명의 캐릭터의 타격잡기의 성능을 간략히 훑어보는 영상입니다.
잡기판정으로 시작하는 필살기
통칭 "커맨드잡기"는 일반적으로 커맨드를 강/약 무엇으로 쓰든 발동속도에 차이는 없습니다.
- 예외로 클락의 무적잡기 프랑켄슈타이너는
> SAB를 B로 입력한 후에 쓴 프랑켄슈타이너 [96 초기의 성능과 유사합니다.]
> SAB를 D로 입력한 후에 쓴 프랑켄슈타이너 [98 기본성능]
> 프랑켄슈타이너 이전에 SAB를 어떤 커맨드로 썼느냐에 따라 발동속도와 성능이 달라지는 이스터에그가 있습니다.

특이사항
1. 헤비디는 섀도우(↓↓)라는 필살기를 미리 쓰고 피격되거나 다른 필살기를 사용하지 않은 상태에서 타격잡기를 써야만 추가타가 가능합니다.
2. 신고는 덩치가 작은 캐릭터가 앉아 있을 때, 타격잡기 마지막 타격이 빗나갑니다.
3. 로버트만 유일하게 약 기본기에서 타격잡기가 콤보로 사용 불가합니다.
 - 로버트의 근접B 타격잡기 "극한류연무각"은 유사콤보로 자주쓰이는데, 대부분의 캐릭터가 쉽게 파훼가 가능합니다.

썸네일입니다.

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