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KOF97의 팔치녀는 다른 KOF의 팔치녀보다 이상할 정도로 넘기 어렵습니다.
뭔가 공중에 있는 적을 끌어당긴다거나 넘지 못하는 벽이 있는 것처럼 보이는데

위 영상에서는
가급적이면 동일한 상황을 각각의 KOF에서 재현 후, KOF97의 팔치녀가 유난히 넘기 어려웠음을 확인하고 

왜 그런가?? 그 이유에 대해 간략히 설명을 합니다.

97팔치녀 특유의 뛰어넘기 어려운 상황

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KOF의 설정상 이오리의 초필살기 팔치녀는 오로치와 연관이 있습니다.

팔치녀와 오로치의 관계를 짧게 요약하면
삼신기 중 하나였던 야사카니 일족이 오로치와 계약을 하며,
야사카니에서 야가미로 성을 바꾸었고, 계약을 통해 오로치의 힘을 일부 사용하게 되며, 팔치녀라는 기술을 습득합니다.

게니츠의 진팔치녀는 설정상 야가미 일족에게 전수를 한 팔치녀의 원본입니다.

KOF96에서 이오리의 초필살기 팔치녀는 
커맨드를 강/약으로 입력함에 따라 이동거리가 바뀔 뿐이지만

게니츠의 진팔치녀는 
강으로 사용하면 점프를 하면서 공격을 하고 약으로 사용하면 땅에서 낮게 숙인 상태로 접근을 하면 공격을합니다.

위 영상은 팔치녀와 진팔치녀를 정면에서 부딪히게 하므로써 공격판정의 차이를 확인하고

이오리의 팔치녀와 게니츠의 진팔치녀(A)가 자세를 낮출 때
어떤 장풍까지 피할 수 있고 누가 더 잘피하는가? 를 확인해본 영상입니다.

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팔치녀는 이오리가 사용하는 대표적인 초필살기로
KOF95에서 이오리가 첫 등장할 때부터 사용한 초필살기 입니다.

팔치녀를 사용하면 자세를 낮추어 빠르게 이동을 하는데
이동하는 동안 공중에 떠 있는 일반 장풍을 피하면서 공격하는 용도로 사용을 할 수 있었습니다.

모든 시리즈에서 장풍을 피할 수 있는것은 아니고 어느 시점부터 장풍을 피할 수 없게 됐는데,

가급적이면 동일한 조건에서 성능을 비교하기 위해
같은 장풍을 꾸준하게 사용하는 아테나와 마이를 활용하 팔치녀로 장풍을 피하는 것을 확인해봤습니다.

아테나의 경우 이오리가 첫 등장한 95부터
초필살기의 연계기 크리스탈슛이 사용가능해졌기 때문에 크리스탈슛으로도 테스트를 했으며
마이도 마찬가지로 장풍 초필살기(수조의춤)이 있는 경우 동일하게 테스트를 했습니다.

테스트는 (MAX)팔치녀 vs 사이코볼, 화접선, 크리스탈슛, 수조의춤 를 각각 테스트 합니다.

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KOF94,95는 용호의권 출신 캐릭터 , 유리탈의가 되는 이스터에그가 있었습니다.
- 이 이스터에그는 한동안 없다가 KOFXIII 부터 다시 도입됩니다.
- 이 이스터에그는 "잡기를 제외"한 필살기, 초필살기로 마무리했을 때 적용됩니다.

KOF에서 이오리의 팔치녀는
어둠쫓기를 깔아 둔 후에 맞추는 것으로 버그를 발생시킬 수 있는데, 이를 활용하면 위 영상과 같은 상황이 만들어집니다.
- 95에서는 대시가 없어서 영상을 쉽게 만들기 위해서 편의상 속도 치트를 사용했습니다.

팔치녀로는 탈의가 안 되고, 어둠쫓기로는 탈의가 되는데
이미 탈의가된 상태에서 팔치녀로 마무리를 하기 때문에 이상한 결과가 나오게 됩니다.
- 날아가는 도중에는 옷을 입고 있고 바닥에 떨어질 때 옷이 탈의

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KOF96 초필살기에 관한 영상입니다.
이오리의 팔치녀를 게니츠의 진팔치녀로 받아치면 게니츠가 이오리가 집니다.
- 서로 MAX초필살기를 사용하면, 상황에 따라 비기는 경우도 있습니다.
- 진팔치녀는 강손으로 사용하면 점프를 하는데 이때는 이오리가 이깁니다.

게니츠의 진팔치녀를 유리의 비연봉황각으로 받아치면 비연봉황각이 이깁니다.
- MAX진팔치녀의 사라지는 특성을 잘 이용하면 게니츠가 이길때도 있습니다.

유리의 비연봉황각을 클락의 울트라아르젠틴백브레이커로 대응할 수 있습니다.
- 클락의 초필살기는 지상에서 달려오는 모든 초필살기를 상대로 이길 수 있습니다.
- 상대캐릭터가 떠있는 경우 KOF의 지상잡기 특성상 대응할 수 없습니다.

※버그로 볼 수 있는 잡기 중에는 지상에서 공중을 잡는 예외가 있긴합니다.
  참고로 다이몬의 구름잡아던지기는 타격기입니다.

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KOF의 초필살기를 활용하면 평상시에는 볼 수 없는 장면을 만드는 것이 가능합니다.

위 영상에서는 이오리의 초필살기 팔치녀의 특수한 판정을 활용하여, 쿄를 두번 죽이는 상황을 모아놨습니다.
- 영상 속 상황은 이오리가 처음 등장한 KOF95부터 가능
 > 95에는 달리기 기능이 없었기 때문에, 1,2p를 동시에 컨트롤 하기가 번거로워서 95는 제외했습니다.
- 게임보이 어드밴스로 출시된 열투에서는 이 상황을 이용한 이스터에그가 있었습니다.
 > MAX팔치녀를 썼을 때 "?"를 띄우는 전용 연출이 있는 것으로 볼 때 버그가 아닌 이스터에그입니다.
- 95~97은 거의 동일
- 98은 팔치녀의 마지막 판정이 잡기판정이 굉장합니다.
- 99는 어둠쫓기의 후딜증가로 치트를 써서 확인했습니다.
- 00의 경우 팔치녀의 판정이 바뀌었는지 두 번 죽이기가 불가능 한 것으로 확인되었습니다.

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KOF의 특징 중의 하나인 원호공격을 통해 볼 수 있는 버그가 있습니다.
- 원호공격 : 캐릭터가 도움이 필요한 상태[스턴, 연타잡기]에 걸렸을 때 배경에서 대기중인 캐릭터가 돕는 것

난무계열의 초필살기 중에는 부딪히는 것을 조건으로 발동하는 초필살기가 있습니다.
- 용호난무, 봉황각, 팔치녀 등등

이런 초필살기의 "난무" 동작의 공격판정은 초필살기가 구현되는 것을 간단히 설계하기 위해 공격/피격 판정을 매우 크게 설정을 하며, 원호공격을 이용하면 평상시에는 볼 수 없는 엄청난 성능의 공격을 볼 수 있습니다.

이오리의 팔치녀의 경우 마지막 대사를 외치면서 폭발을 발생시키는데, 
KOF98에서는 이 폭발을 발생시키기 직전의 공격은 잡기 판정으로 그 판정이 정말 굉장합니다.

만약에 이 마지막 공격만 따로 사용하는 게 가능했다면 KOF 사상 역대 최강의 잡기가 될 듯 합니다.

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