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KOF에는 다양한 종류의 가불이 있습니다.
1. 가드를 해도 가드가 뚫리는 경우
 > 갤럭티카팬텀
 > 판정상 중단/하단이 겹쳐져서 막을 수 없는 공격
2. 애초에 가드가 되지 않는 경우

KOF98에서 타쿠마는 특정캐릭터를 상대할 때 가드가 불가능한 호황권을 사용하는 패턴화된 방법이 있습니다.
- 위의 영상 초반에 상황을 보여드립니다.

이런 가불패턴에 걸렸을 때 호황권을 막을 수가 없지만 피하는 것은 가능합니다.
위 영상은 가불패턴의 가불호황권을 피하면 어떻게 되는가?? 에 관해서 몇가지 상황을 편집한 영상입니다.
- 대공기로 피했을 때
- 설풍으로 피했을 때
- 규화로 피하면서 공격했을 때
- 팔치녀로 피하면서 공격했을 때
- 구르기로 피했을 때

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KOF98에서는 타쿠마 그리고 시작버튼을 누르고 고른 용호의권 팀 멤버 료, 로버트, 유리가 호황권(용격권)을 사용합니다.
- 시작버튼을 누르지 않고 고른 용호의권 팀의 호황권(용격권)은
  KOF96부터 극한류 팀의 장풍으로 용호의권에서 기가 없을 때 장풍이 나가지 않던 상황을 모티브로 만든 듯 합니다.
- 용호의권 팀을 시작버튼을 누르고 골랐을 때에는
  > 료의 비연질풍각의 형태가 다르긴 하지만 대체로 KOF94의 필살기를 사용하는 KOF94 기반의 캐릭터입니다.
  > 98um에서는 료의 비연질풍각도 94의 스타일로 수정이 됩니다.

극한류 4인의 장풍 성능, 발동속도, 후딜, 경직시간?? 을 비교 후
최악의 성능을 가진 캐릭터와 이오리의 성능을 별도로 비교합니다.

다른 캐릭터도 그렇고 경직시간이 미묘하게 다른데,
이게 정말 캐릭터별 장풍의 성능 차이인지 캡쳐를 할 때 발생한 프레임에러인지 정확히는 모르겠습니다.

만약 성능차이라고 한다면 경직 "1프레임 차이"로 작기도하고
각 캐릭터의 필살기 사용 후딜로 인해서 실질적인 큰 문제가 없긴 한데,
성능 문제라면 왜 늦게 1프레임 늦게 뛴 상황과 다른 상황이 착지를 동시에 하는가?? 가 설명이 안 되네요.
단순히 캡쳐의 문제라면 반대로 1프레임 더 빨리 착지 하는 상황은 왜 안 나오는가??? 가 설명이 안 됩니다.

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타쿠마의 기본잡기C를 쓰고나서 호황권(A)를 쓰면 가불이되는 캐릭터
가 있습니다.
호황권을 맞은 순간에 커맨드를 입력해서 추가타를 넣는 것이 가능합니다.
- 일반적으로는 MAX용호난무(C)를 사용합니다.
- 기가 없는 경우에는 비연질풍각(D)도 사용가능합니다.
- 구석에서 호황권을 맞춘 경우에는 기폭을 하지않은 용호난무도 추가타로 사용가능합니다.
호황권을 맞기전에 커맨드를 입력하면 호황권이 가불이 되지 않습니다.

썸네일에 아테나외 4.5 + 2명이라고 표기를 해뒀는데

0.5에 해당하는 캐릭터는 크리스입니다.
크리스는 조건부로 호황권을 맞게되는데 이는 위 영상의 02:19 부터 확인을 하시면됩니다.

+2명에 해당하는 캐릭터는 하이데른과 친겐사이입니다.
이렇게 별도로 구분한 이유는 영상에서 확인하시길바랍니다.

썸네일용

 

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격투게임에선 가불, 능이라는 용어가 있습니다.

KOF에서 가불은 크게 두 가지 경우로 나누어집니다. 
1) 가드를 해도 시스템 상으로 가드가 뚫리는 경우 [대표적인 기술이 랄프의 갤럭티카팬텀입니다.]
2) 가드가 되지 않는 경우 [다시 두 가지로 나누어 집니다.]
위의 영상은 가드가 되지 않는 경우에 해당합니다.

위 영상의 상황에 대해 간략하게 설명하자면 KOF에서는 장풍이 특정 타이밍 특정 위치에 도달을 한 경우
상대방의 캐릭터가 공격을 인식하지 못 해서 가드가 발동하지 않습니다.

클래식 료(EX 료)의 경우
다이몬을 상대로 기본잡기(C)로 잡은 직후호황권(A)을 사용하면 해당 상황이 만들어지기 때문에 가드를 하는 것이 불가능합니다.  

이오리, 타쿠마의 경우에도 비슷한 상황을 쉽게 만들 수 있습니다.
두 캐릭터의 영상도 추후에 영상으로 편집하여 업로드 될 예정입니다.

아마도 프로그래밍을 할때 피격되는 캐릭터를 기준으로 상대의 공격판정
1) 좌측에 있는 경우
2) 우측에 있는 경우
두 가지 상황에 대해 어떻게 인식하는가를 설정을 해뒀을텐데, 
 그 위치가 겹쳐지는 경우 위 두 가지 상황에 어디에 해당하는가?? 를 지정하지 않아서 발생한 문제 라고 생각됩니다.
상대방이 기상하는 프레임장풍을 쏜 뒤에 특정프레임이 일치했을때 가드가 되지않는 것으로 확인되었습니다.



참고로 캐릭터가 가드를 취하는 것은 
상대 캐릭터가 어떤 방식으로 어디에서 공격하는가가 반영이 됩니다.
1) 예를 들어서 상대 캐릭터가 기본기를 썼을 때에는
    충분히 멀리 떨어진 상태라면 가드가 되지않고 뒤로 걷기가,  화면의 2/3 만큼 떨어진 상황에서는 가드가 발동됩니다.
2) 커맨드 (필살기, 초필살기, 특수기)를 사용해서 공격하는 경우
    거리가 멀어도 가드가 발동됩니다.

본문 썸네일을 위한 이미지입니다.

 

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