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KOF는 일반적으로 상대방이 K.O.된 후 다음 라운드로 넘어가기전까지 컨트롤이 불가능한 상태가 됩니다.
- 일반적인 상황이라면 K.O. 후 정해진 세레머니를 합니다.
- 다양한 버그를 통해 세레머니를 하지 않는 경우를 볼 수 있습니다.

이번 영상에서는 상대방이 K.O.가 된 이후에도 컨트롤이 가능했던 버그에 관한 영상입니다.
이 버그는 KOF의 첫 작품인 94에서 부터 있었던 버그이며, 95에서는 게임진행이 불가능해지는 치명적인 상황을 만듭니다.

KOF96에서는 동일한 상황으로는 버그가 발생하지 않는 듯 합니다.

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나무위키 KOF97 설명내역을 보면 이런 내용이 있습니다.

KOF97 최근 수정일이 2023. 04. 25.입니다.

- "위키백과"는 어떤 사람이든지 수정이 가능합니다.

설명에 따르면 "잘 안 알려진 버그" 이고 KOF97에서는 KO가 된 이후에 스턴 상태가 나온다고 합니다.
위키의 설명대로라면 KO가 됐을 때 승리포즈 대신에 스턴상태가 되는게 버그이고 KOF98에서는 그걸 고쳤다고 하니까 KOF98에서는 KO 후에는 스턴상태가 나오지 않아야합니다.

직접 확인을 해봤습니다.
98이든 99든 심지어 03이든 꾸준하게 KO 후에도 스턴 상태가 나옵니다.
- 참고로 KOF94, 95에서는 크로스 카운터로 스턴상태가 되면서 KO를 시키면 스턴이 나오지 않습니다.

다만 이것만 보고 버그인가?? 라고 이야기 하기는 좀 어렵습니다.

버그라는 것은 "A"를 출력하라고 코딩을 했는데, 결과물이 뜬금없이 "★"가 출력이 되는 식으로
뭔가 계획과 다른 결과가 나오는 식으로 오작동 하는 것을 말합니다.

기본적으로 KOF는
KO 선언이 나온 후에도 하고 있던 동작을 끝낸 후에 승리포즈를 취하게 되어 있으며, 승리포즈를 취해야 체력이 회복됩니다. 94에서는 이 과정이 스킵이 안 됩니다.

KOF94는 유난히 스턴상태를 보기 쉬웠던 작품이고,
94는 K.O. 선언이후 캐릭터가 승리포즈를 취해야 체력이 회복되도록 설정이 되어있습니다.
- 브라이언이나 장거한으로 승리포즈를 취하지 않고 라운드가 넘어가면 체력이 회복되지 않습니다.


스턴 상태를 유난히보기 쉬웠던 94에서는 체력회복의 프로세스에 문제가 없게 만들기 위해서
스턴상태의 연출이 나오는 것보다 승리포즈를 취하는 것을 우선시 하도록 프로그래밍이 되어 있었을 가능성이 큽니다.

후속작에서는 승리포즈와 상관없이 체력이 회복됐으며,
체력이 회복하는 것을 스킵하는 것이 가능했으므로 의도적인 우선순위 설정이 없었던 것이라고 추측됩니다.

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