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랄프의 MAX2초필살기 말타기갤럭티카팬텀은
이름에서 부터 알 수 있듯이 "말타기"상태 "마운트" 상태에서
상대방의 얼굴에 갤럭티카팬텀을 때려박는 호쾌한 연출의 초필살기입니다.

다만 갤럭티카팬텀이라는 이름에 MAX초필살기임에도
KOF02에서는 이 초필살기만 사용하여 절명을 시키는 것이 불가능합니다.
게임 외적인 이유) 절명이 너무 쉽게 가능하면 밸런스에 문제가 발생함
게임 내적인 이유) 게임 시스템상 말타기갤럭티카팬텀은 카운터가 발생할 수 있는 상황이 아님

필살기로 하향된 갤럭티카팬텀으로 카운터를 발생시킨 후
와이어데미지로 튕겨난 캐릭터에게 말타기갤럭티카팬텀을 추가타로 넣는 단순 무식한 콤보도 가능은 하지만
이 역시도 아쉽게도 절명은 아닙니다.

- (모드, 카운터)갤럭티카팬텀 + 말타기갤럭티카팬텀
KOF02는 게임 밸런스를 위해 모드를 사용했을 때 데미지가 소량 감소하는데
데미지 보정 때문에 방어력이 낮은 캐릭터를 상대로 콤보를 써도 체력이 소량 남아 절명이 되지 않습니다.

아테나의 경우 피닉스팡애로우의 분신 공격을 활용해서 와이어데미지가 발생했을 때 체공시간을 늘릴 수 있습니다.
- (카운터)갤럭티카팬텀 후 모드를 사용하고 말타기갤럭티카팬텀을 넣는 것이 가능
랜덤값으로 인해 체력이 극소량 남는 경우가 있기 때문에 운에 따라 절명여부가 갈립니다.


SNK에서 위와같은 콤보를 의식했는지
KOF02UM에서는 위와 같은 콤보를 역순으로 연출하는 갤럭티카뱅가드라는 연계기가 추가되었습니다.

갤럭티카뱅가드는 플레이어끼리 대결을 했을 때 정확한 커맨드를 사용하면 확정적으로 절명이 발생합니다.

갤럭티카뱅가드는 1프레임 한정으로 절명이며,
절명이 되는 상황에서만 랄프가 하카이료쿠라는 대사를 말하며 폭발하는 특수 연출이 있고 
커맨드가 1프레임이라도 빗나간 갤럭티카뱅가드로 공격을 하면 오히려 데미지가 감소합니다.

아무리봐도 유용하게 사용할 수 있는 연계기라기보다 팬서비스로 넣어둔 이스터에그에 가깝습니다.

이렇게 까다로운 조건이 있는 초필살기로 마무리를 하더라도
아쉽게도 랄프에게 MAX2초필살기 전용승리대사는 없습니다.

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삼전의형은 가라데의 삼전을 모티브로 만든 타쿠마의 필살기입니다.
- 삼전의형에서 형[形]은 일본어로 "카타" 라고 읽으며, 태권도의 품새와 동일하다고 보시면 됩니다.

KOF에서는 타쿠마가 이 필살기를 KOF99와 KOF02UM에서 사용합니다.

99에서는 이걸 왜 만들었나?? 혹시 만들다가 뭘 빼먹은 것은 아닌가?? 라는 생각이 들 정도로 쓸모가 없는 기술입니다.
- 커맨드를 입력하면 기가 소량증가하고 커맨드 입력 후 버튼을 누르고 있으면 발동시간과 기가 약간 더 증가
- 동작이 끝날 쯤에 김갑환의 패기각과 같은 이펙트가 발생하지만 아무런 효과가 없습니다.
- 공격판정은 없지만 상대방이 가드를 하게 만듭니다.

02UM에서는 노멀 타쿠마가 이 기술을 사용하며 성능이 변경되었습니다.
- 기가 증가하는 기능 삭제
- 버튼을 누르고 있더라도 발동시간 변화하지 않음
- 가드포인트 발생

02um에서는 가드포인트와 캔슬을 통해 사용하는 사람의 재량에 따라 유용하게 쓸 수 있는 필살기로 변경되었습니다.

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첫 번째 댓글입니다.

전체판정 초필살기 영상에 달린 댓글입니다.
크리자리드는 KOF02UM에서 추가된 크리자리드 MAX2초필살기가 전체판정이자 절대판정입니다.
- 절대판정 : 공격 범위에만 들어오면 무조건 맞습니다. 

이 초필살기는 30히트이며, 공격을 할때마다 캐릭터를 위로 상승시킵니다.
화면바깥을 공격하는것이 가능하다면 어느 상황이든 30히트가 나와야합니다.

높게 떠오른 캐릭터를 MAX2초필살기로 맞추면 캐릭터가 화면바깥으로 떠오르게 되는데,
이때 상대캐릭터가 피격된 횟수는 30히트보다 감소하게 됩니다.

즉 크리자리드의 MAX2초필살기는 일정 높이 이상 올라가면 히트불가인데
타격으로 캐릭터를 띄우다가 타격불가 위치까지 캐릭터가 상승하면 캐릭터가 낙하, 다시 타격을 반복해서 30히트보다는 적어지게 됩니다.

첫번째 댓글은 "화면의바깥"이라는 표현의 애매함 때문에 생긴것 같습니다.
- 일정 높이 이상을 공격할 수 없는데 그게 화면바깥입니다.
- 캐릭터 도트그래픽과 피격판정의 영역이 서로 다르다는 것을 알아야합니다.
 > 캐릭터의 스프라이트보다 피격판정이 더 큰 경우가 있습니다.


두번째 댓글 

버그에 정식명칭이 없지만, 그냥 어쩌다보니 다들 그렇게 부르는 이름은 있습니다.
- 2p버그라고 부르는 상황은 일반적으로 굴러서 캐릭터 위치를 겹치게 만들면 2p에게 위치 선택권이 있는 것을 말합니다.
- 1p버그라고 표현을 하는 경우가 있긴한가?? 잘 모르겠습니다.
  > 영상에서 1p/2p,구석 그 어떤 것도 없다는걸 영상으로 보여드렸습니다.

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KOF99~01은 오로치의 이야기가 끝나고 두 번째 이야기 "네스츠" 편이었습니다.
네스츠는 복제/유전자 조작등을 통해 세계를 정복하려던 조직으로

두 번째 스토리인 네스츠 편의 이야기를 간략히 스토리를 요약하면
네스츠의 실험용으로 사용된 K'가 조직으로 부터 탈출 후 네스츠를 무너뜨리는 이야기입니다. 

네스츠소속이거나 소속이었던 캐릭터들 끼리 이겼을 때 나오는 전용 승리대사를 모아놓은 영상입니다.
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KOF02는 KOF의 드림매치로 기본적으로는 스토리가 없지만
캐릭터의 표절문제로 네임리스라는 캐릭터를 새로 추가한 UM은 네임리스에 관련된 스토리를 새롭게 추가가 되었습니다.

이때까지만 해도 K9999 → 표절로 인한 캐릭터 변경 네임리스였는데

K9999는 후속작인 KOFXV에서 크로닌이라는 이름으로 개명해서 출현합니다.
- 엔딩에서 크로닌을 앙헬이 K9999으로 부르는 것이 나옵니다.

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KOF02UM은 상당히 많은 캐릭터가 등장했던 넘버링 작품입니다.
팔걸집... 스토리상 출현이 불가능했던 가이델을 제외한 7명의 팔걸집이 출현했던 KOF라서 
팔걸집이 서로를 어떻게 생각하는지를 승리대사를 통해 대략적으로 파악할 수 있습니다.

오로치팀(뉴페이스팀)은 각성을 하기전에는 내숭을 떤다고 해야하나...
일반인 같이 행동을 해서 승리 대사도 뭔가 유쾌?한 분위기의 대화를 하지만 
각성을 한 뒤에는 본성이 나와서 대사 내용이 거칠어지는 것을 볼 수 있습니다.

그 외에 바이스 매츄어 게니츠 야마자키의 대사
그리고 다른 캐릭터들이 팔걸집을 이겼을 때 어떤 대사를 하는 지를 위의 영상에 담았습니다.

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KOF에는 여미새... 가 2명 있습니다.
- 여미새 : 여자의 미친 새끼의 줄임말, 그냥 여자만 보면 들이대는 놈을 비하하는 단어
- 1대는 베니마루, 2대는 Bao입니다.
  > 베니마루는 진심이라기 보다 그냥 컨셉이라는 이야기가 있습니다.

Bao의 경우 대부분의 여자캐릭터에게 관심을 표현하는데 거르는 캐릭터가 좀 있습니다.
첫번째는 아테나, 같이 수련하는 켄수한테 혼났다거나, 아니면 동문이라서 그런 설정이 있는지까지는 모르겠습니다.
캐릭터가 가장 많이 등장했던 KOF2002UM을 기준으로 Bao가 관심없는 여자 캐릭터는 아테나를 포함해서 4명입니다.

게시글 썸네일입니다.

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KOF2002에서 친겐사이는 일부 필살기를 사용하기위해 술을 마셔야 하는 제한조건이 생겼습니다.
- 친겐사이가 영화 "취권"의 소화자를 모티브로 만들어진 캐릭터이다보니 그 특성을 살린 듯 합니다.
- 술을 마시는 필살기의 명칭은 "취배고 ←↓↙ A or C"
  > 술을 마신 횟수에 따라 사용 가능한 필살기가 나뉩니다.
   >> 유린봉래  →↓↘ A or C 취배고 1회 필요
   >> 분염구 ↓↘→ A or C 취배고 1회 필요
   >> 회전적공돌권 ←↙↓↘→ B or D 취배고 1회 필요
   >> 굉염초래 →↓↘ B or D 취배고 3회 필요

영상에서 확인하려는 버그는 아래의 댓글캡쳐 내용입니다.

"행운아" 라는 닉네임을 쓰시는 분이 달았던 댓글

영상에서는
- 댓글의 내용대로 했을 때 취배고 없이 필살기가 사용 되는지를 확인 후
- 댓글 내용과 다르게 데저트이글 안 쓰고 패배 했을 때 버그가 안 되는지 확인

- 02um에서도 버그를 확인 해보고 몇회 까지 취배고가 충전되어 있는가를 확인합니다.

 

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