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KOF에는 버그가 정말 다양하게 있습니다.
- 현재의 상황을 표기하는 게임 시스템에 영향을 주는 버그도 있고
- 특정 공격의 데미지를 바꾸는 버그도 있습니다.

위 영상에서는 위에서 언급한 두 가지의 버그가 결합되어
강력한 데미지가 발생할 때 체력게이지에도 데미지를 주게된 버그를 보여드립니다.

개인적으로 이번 버그는
인터넷에 개그 광고라고 돌아다니던 테리크루즈의 올드스파이스 광고가 생각나는 버그였습니다.

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KOF는 97부터 초필살기를 사용하면 화면이 어두워지는 암전연출이 추가되었습니다.

KOF98에서 초필살기와 MAX초필살기는
암전이 발생한 후 각각 청백색의 원이 모이는 연출주황색의 원이 모이는 연출로 구분이 됩니다.

특정 상황에 초필살기를 사용하면
청백색의 원이 모이는 연출 대신에 MAX초필살기의 주황색의 원이 모이는 연출로 바뀌는 버그가 발생합니다.

버그 요약 gif



연출이 잠시동안 초필살기에서 MAX초필살기의 연출로 바뀔 뿐이고
딱히 특별한 성능의 변화는 전혀 발생하지 않는 단순한 버그입니다.

거꾸로 MAX초필살기의 연출이 초필살기의 연출로 바뀌는 경우도 있지만
이 경우에도 마찬가지로 성능에는 아무런 변화가 발생하지않습니다.

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KOF의 캐릭터 유리 사카자키는 용호의권 출신 캐릭터입니다. 
유리는 K.O.가 될 때 "さんごめん[오토-상,고멘 = 아빠 미안해]" 라는 대사를 하는데
이 대사에 나오는 아빠가 타쿠마 사카자키입니다.

KOF98에서 특정 버그를 활용하면
유리가 타쿠마에게 "말로만 사과"를 하고 행동은 반성의 기미가 전혀없는 상태를 만들 수 있습니다.

버그로 인해서
게임 속에 설계되어있는 플로우차트가 비정상적으로 출력이 되기 때문에 발생하는 현상입니다.

KOF97에서 동일한 버그를 활용하면
유리와는 다르게 진심으로 사과(?)하는 아테나를 만들 수 있습니다.

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KOF2000의 보스캐릭터 제로의 커맨드를 역으로 이용하면 볼 수 있는 버그가 있습니다.
보스캐릭터는 행동패턴이 단순할 때가 있다보니, KOF 버그들 중에서 손 쉽게 볼 수 있는 버그에 해당합니다.
- KOF는 게임의 시스템이 크게 변하는 시기가 있는데, 해당 시점이전에 나온 작품들은 비슷한 버그를 볼 수 있습니다.

위 영상에서는 
1. 히트 수 증가
2. 이상하게 달리기
3. 맞았을 뿐인데 이기기
4. 날아오르기
5. 연계동작이 자동으로 구현
6. 성능저하
7. ETC
등 다양한 버그를 볼 수 있습니다.

위 영상에서 두 상황을 제외하면, 결과가 다를 뿐 버그를 보기 위한 조건은 모두 같습니다.

게시글 썸네일입니다.

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KOF94에서는 KO를 한 뒤에 볼 수 있는 버그들이 있습니다.
- 단순하게 한 줄로 요약하면 평상시 동작과 다른게 전부입니다.

이 영상에서 가장 유명했고 많이 쓰이던 상황은 쿄의 농차(D) 입니다.
나머지 캐릭터들의 버그나 쿄의 농차 모두 버그의 원인은 동일합니다.

이번 버그의 원인은 영상 끝부분에서 설명을 해두었습니다.


다이몬의 KO후 지뢰진으로 볼 수 있는 것은
위 영상의 상황과 다르기 때문에 별도의 영상으로 만들어서 업로드를 했었습니다.

게시글 썸네일입니다.

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KOF96 아테나를 상대로 볼 수 있었던 버그 모음영상입니다.
아테나가 초필살기 샤이닝크리스탈비트[←→↘↓↙← A or C] 를 썼을 때, 특정 공격으로 아테나를 공격하면 평상시와는 다른 상황을 볼 수 있습니다.

각각의 캐릭터의 공격에는 별 다른 공통점이 없어보일 수도 있지만, 다이몬을 제외하면 나머지 캐릭터들의 공격에는 공통점이 있습니다. 이 공통점을 갖는 공격들은 나중에 업로드될 KOF98 다른 버그에 그대로 반영이 됩니다.

예전에 업로드한 영상을 보신분들이라면 데자뷰... 처럼 보일 수도 있는데
영상 끝부분의 내용과 이전에 업로드한 버그 영상 이 거의 그대로 연결이됩니다.

 

게시글용 썸네일입니다.



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