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2022년 올 한해
제가 관리중인 유튜브 채널을 누가 방문했는지, 무엇을 많이 봤는지 그런 것을 간략히 소개하는 영상입니다.

영상을 만들 때 사용된 데이터는 유튜브에서 제공되었으며,
- KOF02 UM 일러스트
- KOF99 OST WW3
- MSA 일러스트
- KOF98 플레이영상
등의 컨텐츠가 사용되었습니다.

영상[썸네일]에 사용된 국가별 분포 시각화 하는 것에
관심이 있으신 분이 있으시면 이것도 기회가 될 때 설명하도록해보겠습니다.

썸네일용 이미지 입니다.

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Adelitas way의 Scream입니다.

국내 스타리그에서 사용됐었다곤 하는데 스타리그를 챙겨본 적이 없어서 정확히는 잘 모르겠습니다.

위의 음원을 듣고 원곡의 음원을 들으면 뭔가 좀 답답한 느낌이 드네요

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꼬챙이 라는 명칭으로 더 유명한 최번개의 필살기
"선풍비원자돌 ←(모으고) → B or D"은 최번개의 필살기 중에 가장 유용하게 사용되는 필살기 입니다.
[좌/우로 모아쓰면 선풍비원자돌, 아래 위로 모아서 쓰면 비상공열참]

이 필살기를 쓰다보면 날고있는데도 상대방이 사용한 커맨드 잡기에 잡히는 상황이 있는데, 이는 버그가 아닙니다.

최번개의 이 필살기는 그래픽 상으로는 큰 차이가 없어 보이지만
1) 공중에서 날고 있는 상황
2) 지면에 서 있는 상황
이렇게 두 가지 상태로 구분이 되어 있으며,
상대의 커맨드 잡기에 잡히는 상황은 지면에 서 있는 상황일 때 잡히는 것 입니다.

이렇게 말로 설명하는 것 보다 보시는 것이 이해하기 더 쉬울테니 위의 영상을 참고하시면 더 좋습니다.

썸네일

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그룹명은 생소해도 한 번 들어봤을 만한 노래
Shades apart의 Strange by the day 입니다.

초반 00:45 "I'm not home" 이라고 답하는 가사
그 당시 특유의 음질이 저하가 된 효과를 넣은 건 참 아이디어가 좋은 거 같습니다.

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각성셸미의 필살기 "야타를치는채찍[→↘↓ A or C]" 으로 시작하는 가불패턴입니다.
위의 영상과 같이 구석에서 가불패턴을 성공시킨 경우 추가타를 쓸 수 있습니다.

아래와 같은 제한조건이 있습니다.
0. 강제다운이 아니기 때문에 상대방이 낙법을 하면 시작조차 할 수 없습니다.
- 강제다운 : 낙법이 불가능한 상황 영미권에서는 hard knockdown이라고 표현하는 듯 합니다.
1. 야타를치는채찍의 두 번째 타격을 늦게 맞아도 가불패턴 불가입니다. 
- 이 가불패턴을 콤보에 끼워 넣을 수도 있으나, 히트백이 늘어난다면 히트백이 늘어나는 원인을 빼야 가능합니다.
- 영상에서는 쿄를 상대로 예시화면이 있습니다.
2. 커맨드에 따라 가불패턴도 바뀝니다.
- 야타를치는채찍[→↘↓ A or C], 무월의뇌운[←↙↓↘→ A or B or C or D] 각각의 커맨드에 정해진 조합이 있습니다.
3. 기폭에 따라 가불패턴이 바뀝니다.
- 필살기 야타를치는채찍에 맞게된 캐릭터의 기상조건이 달라지는 것이 원인입니다.
4. 거리를 잘 못 가늠하면 가불 상황이더라도, 피격 범위에 들지 않아서 공격 불가입니다.

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The Offspring은 80년대부터 활동한 펑크락밴드입니다.
개인적으로 추천하는 곡은 Want you bad


굳이 펑크락을 찾아서 듣지 않는 사람들에게도
이 밴드를 대표할 만한 노래는 TV 프로그램에서 사용됐던 All I Want 가 있습니다.
"야야야야야" 로 시작하는 도입부가 유명한 곡이죠



The Offspring의 대표곡 The Kids Aren't Alright은 
한 때 케이블 음악채널 MTv에서 시도때도 없이 틀어줬던 뮤직비디오로 유명했습니다.
국내 모 업체가 만든 광고영상이 이 뮤직비디오의 컨셉을 그대로 표절한 흑역사가 있습니다.

 

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켄수의  초필살기 만두먹기는
JRPG에서 흔하게 사용되던 먹어서 체력을 회복하는 기술입니다.

KOF95, KOF96 각각의 인트로에서 나왔던 장면들이 초필살기, MAX초필살기로 사용이 되었으며,


특히 MAX초필살기의 체력이 차오르다가 다시 감소하기 때문에,
KOF97에서 이 MAX초필살기를 처음 접한 쓸데 없이 기만 버리는 기술로 인식하기도 했습니다.

시간이 좀 지난 뒤에는 약간의 테스트를 통해서 어떻게든 쓸 수 있다는걸 알아낸 유저들도 생겨났습니다.   

이 후에 나온 작품에서는
가챠시스템처럼 결과가 랜덤인 상황을 적용한 초필살기 고기만두 리스펙트라는 기술로 재탄생하기도 했습니다.

 

썸네일

 

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KOF에서는 일반적으로 피격 판정을 두 가지로 구분 할 수 있습니다.
1) 타격기, 장풍에 관여된 피격 판정
   - 일반적으로 KOF에서 무적시간이라든지 무적판정이 있다고 하면 이 피격판정 박스가 없는 상황을 말합니다.
2) 잡기와 관련된 피격판정
   - 가드유지라는 방식으로 많이 사용하고 있습니다.

1)에 해당하는 무적판정은
"지른다." 라고 부르는 리버설 상황에서 자주 활용되는 기술에 무적판정이 있으며,
대부분의 캐릭터는 초필살기를 쓸 때 무적판정이 주어집니다.
그리고 좋은 대공기로 유명한 필살기들은 대부분 무적판정 + 공격판정,즉 피격판정이 없는 상태에서 공격판정만 있는 경우가 많습니다.

2) 에 해당하는 무적판정은
KOF의 독특한 테크닉 "가드유지"라는 방식으로 많이 사용되는게 가장 흔하게 볼 수 있으며
판정을 잘 알고있는 유저들은 무적잡기라고 불리는 기술들을 활용하여 상대방의 잡기를 무력화시키고 잡기도 합니다.

영상에서 자막으로만 설명드렸듯이
KOF내의 무적잡기는 KOF96에서 클락의 필살기 프랑켄슈타이너로 처음 도입되었으며
KOF98부터커맨드 잡기의 실패동작이 추가되면서 클락외에도 무적잡기를 갖는 캐릭터들이 생겼습니다.

※ 참고사항
1. 지상에 있는 캐릭터끼리 잡을 때의 잡기판정은 딱 1프레임만 유효합니다.
2. KOF 고유의 필살기 지뢰진은 피격판정에 상관없이 캐릭터의 위치판정박스로 공격 성공여부를 결정합니다.
 - 위치판정박스는 캐릭터가 겹쳐지지 않도록하며, 캐릭터가 앉아있는가 서있는가? 지상에 있는가 아닌가를 구분합니다.
3. 영상내에서 초록색 글씨로 표기된 내역은 대체로 해당 캐릭터에게 유리한 상황을 강조한 것입니다.
 - 예를들어 이오리의 설풍 2 ~ 8 F 타격무적 / 2 ~ 12 F 잡기무적 "13 F" 잡음 이라고 표기되어 있는데 
 - 이는 상대방이 잡기를 썼을 때 설풍을 쓰면 상대의 잡기를 흘리고 잡을 때 유용함을 말합니다.
 - 노란글씨의 2 ~ 8 F 타격무적 : 9 ~ 12 F 동안에 무적이 아니므로 빈틈이 발생해서 주의할 필요가 있어서 노란색입니다.

 

썸네일

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