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하늘로 날아올라간 버그를 사용한 캐릭터에게 
하늘에서 낙하하는 공격인 벙커버스터를 사용하면 어떻게되는가?? 에 관한 댓글이 있어서 만들어본 영상입니다.

결론부터 말씀드리면
공격이 가능한 "범위"가 한정되어 있습니다.
즉, 벙커버스터를 언제썼느냐에 따라 공격이 가능하기도 하고 불가능하기도 합니다.

벙커버스터의 연출을 생각해봅시다.
- 화면 바깥으로 급 상승 후 낙하
 > 화면바깥도 공격가능할 것이라 예상할 수 있습니다. 
- 낙하속도에는 변함이 없음
 > 속도에 변함이 없다는 것으로 부터 역으로 계산해보면 낙하를 시작하는 위치가 지정되어 있음을 알 수 있습니다.
   >> 벙커버스터는 화면바깥의 특정 지점보다 낮을 때만 공격가능

위에서 말한 캐릭터가 하늘로 날아올라간 후 일정시간이 지난 후에는 공격이 불가능하다는 것으로부터
하늘로 날아간 캐릭터는 벙커버스터 낙하를 시작하는 위치보다는 높게 상승한다는 것을 알 수 있습니다. 

하늘로 날아가는 캐릭터에겐
상승가능한 높이의 상한값이 있는가?? 라는 의문이 남게됩니다.

KOF98에서 동일한 버그와 유사한 연출의 공격[빌리칸의 강습비상곤]을 활용하면
게임 속 화면의 묘사만으로도 각각의 캐릭터의 위치가 어디에 있는가?? 를 명확하게 파악할 수 있습니다.

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KOF00은 특정 공격만 있다면 하늘 높이날아가는 버그를 쉽게(?) 사용할 수 있습니다.
- 이 영상의 버그는 1, 2p가 협력해야 가능한 버그지만 영상과는 다른 방법도 있긴합니다.

버그를 걸기 위한 조건
1) 맥시마가 초필살기를 사용할 수 없는 상태
- 기가 없거나, 아머모드, 모드활성화가 끝난 후 게이지가 소멸된 상태
2) 스트라이커 셸미[클락의 어나더스트라이커] 활용
3) 스트라이커 셸미가 캐릭터를 잡고 몸을 옆으로 틀어서 낙하하하는 순간에 맥시마리벤져 커맨드를 입력
- 셸미와 피격된 캐릭터가 각각 따로 땅에 떨어지면 버그가 발생한 것

버그가 제대로 적용됐는가 확인하는 방법
- 상대방을 기본기로 공격했을 때 히트백이 없음
- 지상특수기, 필살기 사용불가
 > 시스템 상 공중에 떠 있는 것으로 인식되기 때문

버그가 제대로 적용이 됐다면
1. 하늘로 날아가기 = 구르기가 끝난 순간 특수기(카스미는 겹쳐치기)입력
2. 평행이동 = 제자리에서 특수기 입력
- 평행이동은 마지막에 이동했던 속도가 적용됩니다.
 > 속도 = 속력 + 방향
- 카스미의 경우 평행이동은 안 되고 제자리에 멈춰있습니다.
 > 이는 아마도 겹쳐치기에 위치에 관여하는 명령어가 따로 지정되어 있는 듯 합니다.


※ 영상에서 등장하지 않았지만 "공중에서 필살기, 특수기가 가능한 캐릭터들"이 있습니다.
그 캐릭터들은 영상의 버그가 적용이 되지 않는 듯 한데, 영상에서 마이의 특수기를 설명하는 부분을 참고하시면 됩니다.

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KOF96부터 앤디는 강림(개)라는 기본잡기(C)를 사용합니다.

강림(개)의 동작을 보면
상대 캐릭터를 잡고 높이 뛰어올랐다가 상대를 바닥에 내리꽂은 후 발차기로 걷어찹니다. 

평상시에는 강제적으로 다운 공격으로만 사용하는
별로 특별할 것 없는 듯한 발차기에 두상치기급의 성능이 숨겨져 있습니다.

버그를 통해 동작을 약간 변형시켰을 때에만 이 숨겨진 성능을 확인 할 수 있습니다.

여담으로 KOF96에서는
상당히 다양한 시도를 했었다가 게임을 완성하지 못 한 채로 출시를 했었는데
그때 시도했던 것들 중에서 96에서는 반영되었다가 97에서 반영이 안 되게 바뀐 연출이 포함되어 있습니다.
- 99에서 발견되는 다양한 실수를 생각해보면 96에서도 실수로 반영했었던 연출일 가능성도 있습니다.

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KOF99는 미흡한 부분이 너무나 많아
게임을 하다가 특이한 상황이 있으면 이게 과연 의도를 한 결과물인가??를 알기가 어렵습니다.

이번 영상에서는
99 아머모드에서 피격이 될 때 볼 수 있는 특수한 상황에 관해 이야기 하려고합니다. 

아머모드를 사용중일 때 다운되는 조건이 다섯가지가 있습니다.
1) ↓D에 피격됐을 때
 - 발이 땅에 붙어있는 상태라면 CD, 점프CD, 다운이 되야하는 특수기에 피격되더라도 다운이 안 됩니다.
2) 점프 중에 상대가 다운시키는 공격을 썼을 때
 - 점프 상태에서는 슈퍼아머가 발생하지 않음
3) 락온 기능이 있는 공격에 맞았을 때
 - 잠열권, 난무초필살기 같은 공격
4) 잡기에 걸렸을 때
5) 피격횟수가 3히트이상 누적됐을 때

문제는 아머모드에서 다운이 되는 조건들이 이미 다운이된 상태에서도 반영이 된다는 것입니다.

아머모드가 활성화되어 있는 캐릭터가 다운이 되어있을 때 "다운 공격"을 하면
[누적피격수가 3히트 미만] 바로 일어나서 딜캐가능
[누적피격수가 3히트 이상] 다운된 상태에서 다운이 됨
- 위 영상의 00:54부터 확인하시면 됩니다.

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KOF99에서는
약간 번거로운 방법을 통해 상대 캐릭터를 화면에서 없앨 수 있는 버그가 있습니다.

방법은 다르지만
화면에서 한 명만 사라지는 버그는 96부터, 화면에서 둘 다 사라지게 만드는 버그는 97부터 가능합니다.

참고)
영상 후반부에 TV프로그램 공개수배사건25시에서 사용됐던 배경음을 활용하였습니다.

여담으로
유튜브의 썸네일에 적혀있는 문구도 검열을 요구하네요 처음 알았습니다.

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빌리를 사용해서 최대한 어이없게 한 방에 보내는 상황 모음입니다.
1) KOF95에서는 가캔을 모르는 사람을 상대할 때 가능합니다.
2) KOF97
 (1) 빌리가 기를 3개 갖고 있다면 구석+카운터 한정으로 가능합니다.
 (2) 빌리의 초화염선풍곤 버그를 모르는 사람 한정으로 가능합니다.
 (3) 초필살기를 남발하는 사람을 상대할 때 드물게 발생합니다.
3) KOF98 너무 뻔하게 구르는 사람을 상대할 때 드물게 가능합니다.
4) KOF2002um 기가 무한으로 설정된 경우에만 볼 수 있으므로 실질적으로는 불가능합니다.

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유튜브 영상의 시청자와 함께(?) 만드는 영상
다른 영상의 댓글에 있었던 버그를 다른 방식으로 재현해 본 영상입니다.

다른 영상에 있었던 댓글입니다. 왼쪽 댓글에서 말하는 버그입니다.


위 영상은 아래의 절차를 통해 만들어진 영상입니다.
0. 댓글 속 상황을 직접확인 [댓글 영상화하기]
1. 버그가 무엇 때문에 발생했는가를 대략적으로 파악하기
2. 버그를 발생하는 것과 비슷한 속성을 갖는 요소를 찾기
3. 비슷한데 부족했던 요소를 추가
4. 동일한 결과가 나왔는가?

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KOF94에는 기본기에 피격된 캐릭터를 커맨드잡기로 잡으면 연속으로 잡을 수 있는 버그가 있었습니다.

타쿠마와 유리도 커맨드잡기가 있는데
두 캐릭터의 커맨드잡기는 다른 캐릭터들과는 다르게 연속잡기가 불가능합니다.
- 유리와 타쿠마의 커맨드잡기는 다른 캐릭터들과는 다르게 강/약으로 사용할 수 있다는 차이점이 있습니다.

타쿠마의 상란각, 유리의 백열따귀는
평상시에는 연속잡기가 불가능하지만 특수한 상황 한정으로 연속잡기가 가능한 상태가 됩니다.
- 실용성은 전혀 없습니다.
- 이 특수한 상황에서 지뢰진을 사용하면 공중에 있는 캐릭터를 지뢰진으로 공격하는 것이 가능합니다.
  > 94, 95의 지뢰진은 잡기와 연관이 있는 공격이었기 때문에 발생하는 버그입니다.
   >> 잡기판정과 연관이 있는 이 지뢰진도 94에서는 커맨드를 강/약으로 사용할 수 있었습니다.

이 당시 유리와 타쿠마의 커맨드잡기가 사용하는 특수한 공격방식은
훗 날 KOF98UM의 일부 캐릭터들이 사용하는 타격잡기에 적용이 됩니다.

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