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안 잡히는 버그가 KOF98에서만 가능한 버그는 아닙니다.
다만 98부터 정식으로 커맨드잡기 실패동작이 도입되어서 98에서 설명합니다.



참고)
버그를 거는 방법은 다르더라도 이렇게 잡히지 않게되는 버그는 KOF94부터 꾸준히 있었던 버그
94, 95에서는 상당히 악랄하게 써먹을 수 있었습니다.


EXTRA모드를 사용하면 98에서도 95처럼 악랄하게 쓸 수 있습니다.

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KOF95에 처음 등장하자마자 엄청난 인기를 끌었던 캐릭터 이오리
이오리는 특혜가 참 많았던 캐릭터로 KOF95에서 특수기만 3가지 입니다. [95 최강캐 쿄 역시 특수기 3가지]

이오리는 95에서 특수기와 관련된 버그가 많습니다.
위 영상은 이오리의 점프 특수기 백합꺾기에서 볼 수 있는 다단히트 버그에 관한 영상입니다.

KOF95까지는 소점프가 없었기 때문에 적극적으로 사용하기에는 약간 애매한 버그라고 생각합니다.

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KOF94,95에서는 공격에 중단 판정을 추가하는 버그가 있습니다.
95에서 버그를 걸고 초필살기를 사용하면 2p에서만 추가로 버그가 발생합니다.

참고0)
KOF에서 중단판정은 96까지는 점프공격은 모두 중단판정이며, 일부 지상 특수기에 중단판정이 있습니다.
- 중단판정 : 앉아서 막을 수 없고 서서만 막을 수 있는 공격을 말합니다.
- 에어워크라고 부르는 상태도 점프상태로 인식되어 중단이 됩니다.
  > 97부터는 점프CD가 상단으로 바뀌어서 에어워크 CD도 상단입니다.

참고1)
유리의 특수기 연익(힙어택)은 점프를 하기 때문에
점프공격으로 인식되서 중단판정이 됐을 거라고 예상을 했는데, 95에서는 유리도 버그가 발생합니다.

※ KOF94에서 유리는 중단버그가 없었고 95에서만 중단버그가 있습니다.

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괜히 뭘 해서 매를 번다 라는 말이 있는데
KOF에서도 버그 때문에 매를 버는 [더 많이 맞게 되는] 상황이 발생합니다.

이 버그는 예전에 업로드 했던 영상과 연관이 있습니다.[위 영상에선 01:00 ~ 01:32]

96장풍치트와 타격초필살기
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크리스마스 → 나홀로집에[Home Alone] → 거인의별 → 다이몬
이라는 의식의 흐름으로 만든 영상입니다.

참고0)
거인의별은 상당히 오래된 일본의 야구만화입니다.
거인의별에서 나오는 캐릭터들의 눈썹이 상당히 굵은데
다이몬의 일러스트를 보면 엄청 오래된 일본만화 캐릭터 특유의 굵은 눈썹이 있습니다. [고집쎈 캐릭터?]

KOF94 다이몬 일러스트(왼쪽) / "하라는 공부는 안 하고"로 알려진 거인의별의 한 장면(오른쪽)



참고1)


나홀로 생일파티라는 밈으로 한 때 유명했는데
거인의별에서 "크리스마스"를 홀로 보내는 장면입니다.

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KOF99/00에서 리볼스파크를 활용하여 이오리에게 버그를 걸어본 영상입니다.
※ 리볼스파크를 사용하는 타이밍에 따라 버그없이 팔치녀가 그냥 끝까지 진행되기도 합니다.

참고)
KOF99는 97에서 삼신기 3명이 오로치가 봉인 한 이후로
새로운 스토리가 시작됐기 때문에 MAX초필살기에서 폭주하는 모습을 볼 수 없게됩니다.

훗날 스토리가 진행되면서 스토리의 주요 소재로 오로치를 다시 도입하게 되면서
오로치의 힘에 정신을 잃는 이오리와 오로치의 힘을 활용하지만 정신은 그대로 유지하는 레오나를 볼 수 있습니다.

참고2)
KOF98, 2002는 스토리와 상관이 없는 드림매치였기 때문에 폭주하는 모습이 나오며,
스토리상 등장할 수 없어야 하는 캐릭터들[오로치팀, 루갈 등등]이 등장을 합니다.

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료의 MAX용호난무는 왜 어퍼 후 콤보가 불가능한가? // 로버트의 MAX용호난무는 왜 어퍼 후 콤보가 가능한가?
라는 말을 한 줄에 쓰려니 제목이 상당히 난잡해졌습니다.

예전에 업로드 했던 KOF용호난무 초필살기 설명영상에 올라왔던 댓글에 이런 질문이 있었습니다.

유튜브 영상의 댓글


설명했던 영상에서는
료와 로버트 두 캐릭터가 사용한 MAX용호난무의 발동 후 공격판정이 발생하는 프레임이 동일함을 이야기하며
로버트는 전방에서 어퍼 캔슬 MAX용호난무를 콤보로 사용할 수 있지만
료는 로버트와는 다르게 어퍼 캔슬 MAX용호난무를 콤보로 사용할 수 없음을 보였습니다.

위 영상에서는
두 캐릭터의 성능이 비슷한 MAX용호난무에 어떤 차이가 있기에 콤보가능여부가 나뉘는가 그 이유를 설명합니다.

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용호의권2에는 딥스위치로 봉인을 해둔 히든커맨드가 있습니다.
봉인을 해둬서 일반적으로는 사용을 할 수 없도록 설정을 해뒀기 때문에 데미지가 낮은 것은 그냥 그렇다 치더라도

캐릭터들이 보여주는 연출을 보면
아무래도 용호의권2의 제작진이 그냥 장난을 해봤다 싶은 기술들이 대부분입니다.

딥스위치로 봉인된 히든커맨드는 ↓↑ A 나 ↓↑ B 둘 중 하나로 설정이 되어있으며,
잭터너의 경우 히든커맨드가 두 가지가 있습니다.

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