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KOF98에서는 타쿠마 그리고 시작버튼을 누르고 고른 용호의권 팀 멤버 료, 로버트, 유리가 호황권(용격권)을 사용합니다.
- 시작버튼을 누르지 않고 고른 용호의권 팀의 호황권(용격권)은
  KOF96부터 극한류 팀의 장풍으로 용호의권에서 기가 없을 때 장풍이 나가지 않던 상황을 모티브로 만든 듯 합니다.
- 용호의권 팀을 시작버튼을 누르고 골랐을 때에는
  > 료의 비연질풍각의 형태가 다르긴 하지만 대체로 KOF94의 필살기를 사용하는 KOF94 기반의 캐릭터입니다.
  > 98um에서는 료의 비연질풍각도 94의 스타일로 수정이 됩니다.

극한류 4인의 장풍 성능, 발동속도, 후딜, 경직시간?? 을 비교 후
최악의 성능을 가진 캐릭터와 이오리의 성능을 별도로 비교합니다.

다른 캐릭터도 그렇고 경직시간이 미묘하게 다른데,
이게 정말 캐릭터별 장풍의 성능 차이인지 캡쳐를 할 때 발생한 프레임에러인지 정확히는 모르겠습니다.

만약 성능차이라고 한다면 경직 "1프레임 차이"로 작기도하고
각 캐릭터의 필살기 사용 후딜로 인해서 실질적인 큰 문제가 없긴 한데,
성능 문제라면 왜 늦게 1프레임 늦게 뛴 상황과 다른 상황이 착지를 동시에 하는가?? 가 설명이 안 되네요.
단순히 캡쳐의 문제라면 반대로 1프레임 더 빨리 착지 하는 상황은 왜 안 나오는가??? 가 설명이 안 됩니다.

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일반적으로 카운터 히트가 발생하는 조건은 아래의 상황과 같습니다.
1. 소점프 공격 중에 피격된 경우
2. 커맨드[특수기, 필살기, 초필살기] 사용 중에 피격된 경우
// 예외가 있긴합니다. 사이슈의 특수기 외식두추 → B, 아테나의 필살기 사이킥 텔레포트는 피격시 카운터 발생아님
// 캐릭터가 슈퍼아머상태인 경우 다이몬, 랄프, 장거한, 브라이언
3. 기폭 후 달리는 도중에 피격된 경우
4. 기폭 후 기본기 공격하는 중에 피격된 경우

KOF98 에서는 특수한 조작을 하지않은 이상 랄프의 MAX갤럭티카팬텀을 카운터로 맞게 되면 한 방에 절명입니다.
[게임내 Option에서 체력 관련 옵션을 조정한 경우에는 오메가 루갈의 경우 체력이 남습니다.]

정말로 뭔가 특별한 설정이 있는지,
용호의권 외전을 말아먹고 그 외전의 주인공이었던 로버트에게 원한이 있던 제작진의 이스터에그인지
그냥 설정을 잘 못 했는지는 모르겠으나

극한류 멤버들 중에서 로버트 가르시아에게는 카운터 조건이 더 있습
니다.

 

썸네일입니다.

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