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어둠쫓기라는 장풍은 KOF에서 쿄, 사이슈, 이오리가 사용하는 지면 장풍으로 
쿄가 KOF94에서 가장 먼저 사용했지만,
쿄는 96부터 독물기/황물기를 사용하면서 장풍을 사용하지 않는 KOF가 자주있기 때문에

어둠쫓기는 이오리의 장풍으로 인식이 되기도 합니다.

어둠쫓기는 KOF에서 꽤 성능이 좋은 장풍인데
각각의 KOF마다 어둠쫓기의 속도, 판정의 크기[높이]가 미묘하게 다릅니다.

어느 KOF에서 가장 빠른/느린 어둠쫓기를 사용했는지
어느 KOF에서 가장 크기[높이]가 큰/작은 어둠쫓기를 사용했는지 확인해봤습니다.

어둠쫓기의 속도의 경우 발동속도가 포함된 상태로 비교됐습니다.

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KOF97, 98의 초필살기의 성능은
보통 97에서 성능이 더 좋았고 98에서 너프가 된 것으로 알려져있습니다.

초필살기의 성능이라고 하면,
각각의 초필살기가 보여주는 공격가능한 사거리, 데미지, 발동속도 등등 여러가지 요소가 있겠지만

모든 캐릭터를 자세히 비교하기에는 영상이 너무 길어지므로
대략적으로 데미지무적판정 정도만 비교를 합니다.

위의 영상에서는
최번개가 깔아둔 MAX진!초절용권질풍참에 맞서서
각각의 캐릭터가 초필살기로 리버설을 사용할 때 리버설의 결과가 보여주는 의미는 아래와 같습니다. 
- 리버설로 최번개를 이기는 경우 = 무적판정이 있을 때 공격을 함
- 크로스 카운터가 발생하는 경우 = 무적판정이 끝나는 순간 공격판정이 발생
- 최번개가 리버설을 이기는 경우 = 무적판정이 끝나고 일정 시간 뒤에 공격판정 발생

KOF97과 98의 시스템 변경요소 중에
잡기판정의 변경된 점이 중요하기 때문에 그 점을 강조하기 위해
리버설을 시도하는 캐릭터머리가 돌아간 상태가 되도록 상황을 세팅을 했습니다.

영상을 보시면 아시겠지만
무조건적으로 97의 초필살기가 뛰어난 것은 아니고
97보다 98에서 초필살기에 무적판정이 길게 붙어 좋아진 경우도 있습니다.

참고)
머리가 돌아갔다. 
상대 캐릭터가 다운됐을 때 머리의 방향이 멀어지는 쪽으로 넘어진 상황을 말합니다.
캐릭터가 다운 상태에서 일어날 때 서로 마주보도록 일어나지 않고 등을 보이는 상태로 일어나게됩니다.

KOF98부터 커맨드잡기 중 1프레임잡기
잡기판정의 범위가 이전의 KOF에서 설정되어 있던 잡기범위와는 다르게 설정되었기 때문에 결과가 달라집니다.

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KOF의 설정상 이오리의 초필살기 팔치녀는 오로치와 연관이 있습니다.

팔치녀와 오로치의 관계를 짧게 요약하면
삼신기 중 하나였던 야사카니 일족이 오로치와 계약을 하며,
야사카니에서 야가미로 성을 바꾸었고, 계약을 통해 오로치의 힘을 일부 사용하게 되며, 팔치녀라는 기술을 습득합니다.

게니츠의 진팔치녀는 설정상 야가미 일족에게 전수를 한 팔치녀의 원본입니다.

KOF96에서 이오리의 초필살기 팔치녀는 
커맨드를 강/약으로 입력함에 따라 이동거리가 바뀔 뿐이지만

게니츠의 진팔치녀는 
강으로 사용하면 점프를 하면서 공격을 하고 약으로 사용하면 땅에서 낮게 숙인 상태로 접근을 하면 공격을합니다.

위 영상은 팔치녀와 진팔치녀를 정면에서 부딪히게 하므로써 공격판정의 차이를 확인하고

이오리의 팔치녀와 게니츠의 진팔치녀(A)가 자세를 낮출 때
어떤 장풍까지 피할 수 있고 누가 더 잘피하는가? 를 확인해본 영상입니다.

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KOF에서 아테나는 작품마다 캐릭터의 스프라이트가 바뀌는 캐릭터입니다.
- 스프라이트 : 캐릭터의 도트 그래픽이라고 생각하면 대충 맞습니다.

KOF 오로치사가의 스토리가 완결이 난 후
출시가 됐던 KOF98에서는 아테나가 등장했을 때 나오는 인트로에서
스트리의 완결을 기념이라도 하듯이 역대 아테나의 의상을 모두 거쳐서 98의 의상을  소개하는 연출을 보여주기도 합니다.
- 교복[사이코솔저의 아테나 // 캐릭터 출신을 알려주는 의상] > 94 > 팔을 들올릴때 소매가 짧아지는 95 > 96 > 97 > 98 
- KOF97에서 이스터에그로 나왔던 모리타카 치사토의 의상은 생략

KOF98 인트로 역대 의상변화

그런데 이런 아테나의 다양한 의상 중에서
특정 의상을 위한 연출이 따로 있기 때문에 MAX초필살기의 후딜이 증가한다는 댓글이 있어서
댓글 내용이 사실인지 확인을 해봤습니다.

MAX초필살기가 끝나는 순간은
캐릭터의 머리색깔이 바뀌는 연출이 모두 동일하게 있어서 그 부분을 기준
으로 비교 했습니다.

확인 과정은 영상으로 참고하시기 바랍니다.

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KOF97에서 이오리와 레오나는 각각 히든캐릭터로
"달밤에 오로치의 피에 미친 이오리", "한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나"가 있습니다.
- KOF97에서 94쿄를 제외한 5명의 히든 캐릭터는 정식 명칭이 너무 길기 때문에 보통은 줄여서 부릅니다.
 > 미친 이오리, 미친 레오나 // 폭주 이오리, 폭주 레오나 // 초 이오리, 초 레오나
 > 영미권은 5명의 히든 캐릭터를 부를 때 이름 앞에 O.(Orochi)를 수식어로 붙이는 듯

여하튼 히든 캐릭터이자 중간 보스로 등장하는 이오리와 레오나는 평상시와 다른 성능을 보여줍니다.

성능이 달라진 두 캐릭터는 과연 초필살기의 데미지도 달라지는가?? 를 확인해봤습니다.

참고)
- 아케이드로 출시됐던 KOF는 기본적으로 데미지가 고정값이 아닙니다.
- "랜덤한 결과물"은 "여러번" 반복 시행을 하면 정규분포를 얻을 수 있습니다.
 > Central Limit Theorem이라고 부릅니다.
 >> 수학적으로 여러번 반복이라 하면 영상으로 만들기 쉽지 않을 정도의 반복이 필요할 수 있습니다.
- 아케이드로 출시됐던 KOF는 캐릭터마다 방어력 수치가 다릅니다.

KOF에서 데미지의 랜덤값이 어떤 함수로 표현되는 지 정확히 모르기 때문에
정확한 결과를 내기 위해서는 동일한 캐릭터를 상대로 같은 공격을 많이 반복해야 하지만
"많이" 반복이라는 것이 영상의 10번 정도를 말하는 것이 아니라 더욱 더 많은 반복을 의미하며,

이러한 반복작업은
가볍게 영상을 보는 사람만드는 사람모두 시간을 들여 투자할 만한 가치가 없다고 판단되어 생략합니다.

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KOF98에 나오는 캐릭터가 보여주는 성능은
97의 보여줬던 성능이 나오지 않도록 너프가 된 것이 많이 있습니다.

그런데 빌리의 경우
97, 98에서 각각 동일한 상황을 재현했을 때 성능이 오히려 좋아진 것을 볼 수 있습니다.
이는 97에서 빌리의 성능이 너무나 안 좋았기 때문입니다.

97빌리의 처참한 성능을 보여주는 상황


물론 영상의 후반부처럼 특수한 조건하에 98보다 강력한 성능을 보여주는 예외가 있긴 합니다.
- 예외1) 스턴 : 시스템적으로 98보다 97에서 스턴을 발생시키기가 쉽습니다.
- 예외2) 연속 초필살기 : 시스템적으로 98보다 97에서 초필살기의 피격이 허용되는 규제가 적습니다.
- 예외3) 버그 : KOF97 출시된 초창기나 초보 한정으로 상대방에게 쓸 수 있었던 버그입니다.

KOF97에서 약캐라도 절명이 가능한 이유

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KOF98 대다수의 캐릭터들의 성능
97에서 보여줬던 성능에 비해서 상당히 너프가 되어있는 경우가 많습니다,

너프가 된 여러 캐릭터들 중에서 
97, 98 두 작품에서 동일한 상황을 만들어 놓고
가시적으로 성능차이를 확인해 볼 수 있는 캐릭터라고 하면

아랑전설 팀의 "죠 히가시"가 아닌가? 라는 생각이 듭니다.

KOF97,98 코허리케인어퍼(A) 성능차이



참고)
KOF97은 오락실 상당히 인기가 많았던 게임입니다.
지금 생각해보면 무한 콤보, 버그, 정상적으로 플레이해도 게임이 뻗어버리는 TASK OVER 등등
격투게임으로써 평가하면 마이너스 요소가 많이 있어보이지만 

그나마 다른 격투게임에 비해서는
조작법이 간단하며 쉽게 콤보를 넣을 수 있었다는 점이 인기 몰이를 할 수 있었던 이유인 듯 합니다.

97 이전에 출시된 KOF를 생각해보면 97이 상당히 접근성이 좋습니다.
94를 즐기기 위해서는 약기본기 연타로 스턴을 내는 것은 기본이고, 기캔슬(ABC캔슬)을 익혀야 원할한 플레이 가능
95를 즐기기 위해서는 94를 할 줄 알면서 정역을 구분할 줄 알아야하는 감각이 추가로 필요
96은 전작들에 비해 커맨드 인식 잘 안 되며, 특수기가 없고 콤보를 입력할 만한 상황이 줄어듦

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부딪힌 후 공격을 시작하는 초필살기끼리 대결해서 가장 우세한 초필살기를 확인하는 영상입니다.

참고) 
기본기 : A,B,C,D, CD 
특수기 : 96에는 특수기가 없습니다.
필살기 : 기를 소모하지 않고 방향키 + A~D를 조합해서 사용하는 커맨드
초필살기 : 기를 소모하며,  방향키 + A~D를 조합해서 사용하는 커맨드
MAX초필살기 : 특정조건하에 사용가능한 초필살기의 강화버전

MAX초필살기를 포함하는 경우
- 게니츠는 몸이 사라진 후 무적상태로 공격하는 순간이 있기 때문에 게니츠가 최강
 
MAX초필살기를 제외하는 경우
- 최강의 초필살기 매츄어의 헤븐즈게이트
- 최약의 초필살기 랄프의 말타기발칸펀치

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