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격투게임에는 대공기라는 카테고리에 들어가는 공격이 있습니다.
문자 그대로 해석을 하면 공중에 있는 적목표로 공격을 하는 기술이라는 뜻이고  
가장 대표적인 공격이 스트리트파이터2의 류와 켄의 승룡권, 가일의 써머솔트킥입니다.

스트리트파이터2를 따라서 개발이 시작된
수 많은 격투게임들의 대공기는 승룡권이나 써머솔트킥의 커맨드를 대공기용 커맨드로 사용합니다.

국내에서 KOF의 대공기라고 하면
일반적으로 기본기를 제외하고 공중에 있는 적을 공격하는 필살기를 지칭하는 용어입니다.
- 기본기로 대공을 하는경우 별도의 수식어를 붙여서 표현함

KOF의 대공기는 대공이라는 표현에 어울리지 않게 의외의 범위까지 공격이 가능한 경우가 있습니다.

사실 영상을 만들려고 계획한 단계에서는 
아테나의 대공기 "사이코소드가 이름값을 하는 이상한 커버력을 가지고 있다"라고 이야기하려고 했는데

막상 영상을 준비하고보니
다른 캐릭터의 대공기도 비슷한 상황이 나와서 영상이 좀 미묘해졌습니다.

참고)
"기본기"라고 표현되는 공격
공격버튼만으로도 사용이 가능한 일반적인 공격들도 공중에 있는 적을 목표로 공격을 한다면 대공기에 포함되며,
옛날의 스트리트 파이터 중에서는 그렇게 설명이 된 메뉴얼이 있었습니다.
- 예) 대공기 : ↓+강펀치[= 어퍼컷]

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KOF에서 아테나는 작품마다 캐릭터의 스프라이트가 바뀌는 캐릭터입니다.
- 스프라이트 : 캐릭터의 도트 그래픽이라고 생각하면 대충 맞습니다.

KOF 오로치사가의 스토리가 완결이 난 후
출시가 됐던 KOF98에서는 아테나가 등장했을 때 나오는 인트로에서
스트리의 완결을 기념이라도 하듯이 역대 아테나의 의상을 모두 거쳐서 98의 의상을  소개하는 연출을 보여주기도 합니다.
- 교복[사이코솔저의 아테나 // 캐릭터 출신을 알려주는 의상] > 94 > 팔을 들올릴때 소매가 짧아지는 95 > 96 > 97 > 98 
- KOF97에서 이스터에그로 나왔던 모리타카 치사토의 의상은 생략

KOF98 인트로 역대 의상변화

그런데 이런 아테나의 다양한 의상 중에서
특정 의상을 위한 연출이 따로 있기 때문에 MAX초필살기의 후딜이 증가한다는 댓글이 있어서
댓글 내용이 사실인지 확인을 해봤습니다.

MAX초필살기가 끝나는 순간은
캐릭터의 머리색깔이 바뀌는 연출이 모두 동일하게 있어서 그 부분을 기준
으로 비교 했습니다.

확인 과정은 영상으로 참고하시기 바랍니다.

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아테나의 초필살기 샤이닝크리스탈비트는
- KOF95 : 크리스탈슛이라는 연계기가 도입 
- KOF96 : 지상에서 크리스탈슛의 커맨드를 강/약 어느 것으로 입력 했느냐에 따라 궤적이 달라짐, 공중에서 사용가능
- KOF97 : 공중에서 크리스탈슛 사용시 바닥을 뚫지않도록 변경됨

크리스탈슛이 "상대방에게 닿지 않고" 하늘 위로 날아갈 때, 크리스탈슛을 따라서 이동을 하면 
상대 캐릭터가 뒤로걷기가 불가능해지고 가드만 할 수 있게되는 버그가 발생합니다.

이 상태에서 2분이 좀 넘게 기다리면 바닥을 뚫고 올라오는 크리스탈슛을 볼 수 있습니다.

반드시 소요되야하는 시간이 있어서 "시간제한"이 있는 오락실에서는 볼 수 없는 상황


이는 프로그램에서 카운트할 수 있는 값을 넘어갔을 때
원래의 참값과 출력값이 다르게 표기되는 "overflow"의 사례 중 하나입니다.

SNK의 게임 중에서는 아래의 영상처럼
용호의권2 에서 킹의 버그로 비슷한 결과물을 볼 수 있었습니다.

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KOF2001의 샤이닝크리스탈비트의 판정은 상당히 독특합니다.
- 상대가 피격되면 수직으로 띄우며, 추가타가 가능한 상태

이런 독특한 판정 때문에 샤이닝크리스탈비트를 연장시키는 버그를 활용하면,
기가 허용되는한 샤이닝크리스탈빝트를 계속 연장 시킬 수 있게되고, 샤이닝크리스탈비트만으로 절명이 가능해집니다.

샤이닝크리스탈비트가 연장되는 버그는
버그를 거는 방법이 약간 다르지만 96부터 가능했던 버그이고
버그가 발생시키는 시스템적인 조건은 동일한 것으로 보입니다.

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아테나의 초필살기 샤이닝크리스탈비트는 
SNK의 게임 사이코솔저의 캐릭터 상태를 모티브로 만든 초필살기로

아테나의 의상이 시리즈마다 변경되는 것 처럼 초필살기의 성능도 꾸준히 바뀌었습니다.
KOF94에서 도입된 이래로 약간씩 성능이 변경되었던 초필살기입니다.

영상에서 자막의 색깔을 입힐 때 노란색과 초록색을 사용했는데
되도록이면 노란색은 변경사항을 표기할 때, 초록색은 새로 도입된 상황에 부합하도록 했습니다.

XII,XV는 생략합니다.

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KOF에는 힙어택을 사용하는 캐릭터가 여러명 있습니다.
대표적으로 아테나와 유리가 힙어택을 사용하며 [KOF99 이후로는 마이도 힙어택을 사용합니다.]

효과음이 대량으로 추가가 된 KOF95에서는 힙어택 전용 효과음을 확인 할 수 있었습니다.

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KOF 출시 이후 아테나 보컬곡 모음입니다.
1 ~ 5대(현역) 아테나 성우 + 성우가 아닌 사람
노래는
사이코 솔저(94,96,97, SNK40 주년 + α)
My love
상처투성이의 블루문

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KOF는 96부터 시스템이 크게 개편이 되었고 
에테나는 96부터 사이킥 텔레포트를 써서 화면에서 사라지는 버그를 쓸 수 있게 되었습니다.
- 이 버그를 쓸 수 있는 조건을 만들기 위해 버그를 걸어야합니다.
 > 위 영상의 초반부 약 20초 동안 그 방법을 설명합니다.

화면에서 사라지는 버그가 걸릴 때 사이킥텔레포트를 더 쓰면
사라졌던 아테나가 다시 나오는데, 사이킥 텔레포트를 입력하는 상황에 따라 아주 다양한 버그를 볼 수 있습니다.

사이킥 텔레포트로 볼 수 있는 버그의 종류를 구분하면 아래와 같습니다.
1) 특정조건이 달성되었을 때, 사이킥 텔레포트 1회 사용 : 화면에서 사라짐
2) 텔레포트 1회 사용 후 다른 필살기 사용
 > 아테나의 스프라이트(그래픽) 출력
   >> 일정시간이 지나면 소멸
   >> 일정시간이 지나도 남아있는 경우
     >>> 판정이 없음 : 본체가 피격되면 사라짐
     >>> 판정이 있음
      >>>> 공격/위치/피격 판정이 각각 남아있는 경우가 있으며, 외형이 바뀌기도 함
 > 소리 출력
  >> 아테나의 대사 출력
  >> 다른 캐릭터의 대사 출력

커맨드 입력 타이밍에 의존해서 출력되는 버그가 바뀌는 듯 한데, 정확한 커맨드나 입력 타이밍 까지는 모르겠습니다.

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