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KOF의 캐릭터 아사미야 아테나
초능력을 사용하며, 격투대회를 참가하는데 아이돌 활동을 하고 있다는 이상한 경력을 갖고있는 캐릭터 입니다.
- 아테나가 초능력을 사용할 수 있는 이유는 
 > 아테나와 켄수가 SNK의 게임 "사이코솔저"의 캐릭터를 활용했기 때문입니다.

- 구체적인 스토리가 정해진 것이 아니었던 KOF94 당시에는 "아이돌"에 관한 설정이 게임속에 없습니다.
 > 게임 스토리나 연출과는 별개로 팀의 테마곡은 아테나 성우가 매번 새롭게 리메이크해서 불렀습니다.

- KOF95 아케이드판을 기준으로 아직도 아이돌과는 거리가 먼 캐릭터입니다.
 > 콘솔판으로 출시된 KOF95에서 사이코솔저팀으로 게임을 클리어하면 아테나가 노래를 부릅니다.
  >> 이는 옛날 게임 사이코솔저의 엔딩을 오마주한 장면으로 생각됩니다.
 > 이때 나오는 노래의 제목은 My Love ~勇気を出して~
  >> 해당 OST가 KOF98UM에서 아테나 vs 켄수일 때 배경음으로 사용된다. 라는 이야기가 있던데
  >> UMFE에서 확인을 해보니 안 나옵니다. BGM check 기능에서 OST를 둘러봐도 해당 OST가 없습니다.


- KOF96 이때부터 아테나 = 아이돌 이라는 기믹이 게임속에서도 등장합니다.
 > KOF96의 배경 "오사카"는 주인공팀과 배경을 공유하는데 아테나의 라이브투어 포스터가 배경에 나옵니다.
  >> 여담으로 KOF95 이후로는 게임속 배경이 몇년인지 따로 명시하지 않았는데 포스터때문에 약간 문제가 됩니다.
  >> 이는 KOF 캐릭터의 나이에 직접적으로 영향을 주는 문제입니다.

- KOF97에서는 1p 아테나 한정으로 모리타카 치사토라는 일본 아이돌의 복장을 따라하는 이스터에그가 있습니다.

이스터에그로 사용된 아테나 코스튬의 모티브가 된 일본의 아이돌 모리타카 치사토


 > KOF에서 패러디된 소재들은 상당히 오래된 것들이 많은데, 이 아이돌 복장으로 활동하던 시기는 89년이라고 합니다.
 > KOF97 엔딩에서는 아테나의 팬으로써는 처음으로 이름이 공개된 캐릭터 와타베 카오루가 등장합니다.
 > 와타베 카오루는 KOF2000에서 스트라이커로 등장, 00의 캐릭터 히나코와 동일한 성우가 사용됐습니다.
   >> 이 성우의 대표작은 마호로 매틱의 마호로, 페이트의 세이버가 있습니다.

- KOF2000, 2003에서 전훈으로 아테나를 이겼을때 나오는 대사가 있습니다.
 > 00에 나온 전훈의 승리대사는 뭔가 팬이라기엔 대사가 좀 사이코패스 같습니다.
 > 03에서는 자괴감에 빠진 상태로 승리대사가 나옵니다.

- KOFXIV, KOFXV의 엔딩에서는 엔딩 내용이 아이돌 활동입니다.
 > KOFXIV는 아이돌 활동에 관한 내용
 > KOFXV는 예능활동? 하는 아이돌

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KOF98은 장풍을 반사했을 때, 원래의 데미지와 반사한 장풍의 데미지가 크게 차이나는 경우가 있습니다.
위 영상에서는 총 11명의 캐릭터를 대상으로 반사를 했으며
- 반사하는 캐릭터
- 어떤 경우에는 캐릭터가 장풍을 쏠 때 사용한 커맨드(강/약)
에 따라 데미지가 달라지기도 합니다.
간단히 이야기하면 아무런 규칙없이 제멋대로 입니다.

특히 빌리의 경우
- 오리지널의 KOF98에서 볼 수 있는 반사 데미지
- 98UM에 이식된 Neogeo-mode(98)에서의 반사데미지
가 다르게 바뀌어있는데, 다른 캐릭터의 반사 데미지가 그대로이고 다른 버그들도 그대로 남아 있는 것으로 볼 때 
SNK가 의도를 하고 데미지를 개선한 게 아니고 그냥 게임을 다른 플랫폼으로 이식하는 것으로 인해 데미지가 변형이된
전형적인 버그의 예시라고 추정됩니다.

각각의 경우에서 반사의 데미지가 가장 많이 경향성은 각각 다릅니다.
그런데 그런 상황에서 치즈루의 반사 데미지가 가장 강한 경우는 단 한 번도 없었습니다.

참고로 야마자키의 배로갚기는 반사가 아닙니다. 그냥 야마자키의 고유의 장풍을 쏘는 것입니다.

게시글 썸네일입니다.

 

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KOF98UM은 2008년에 출시됐었던 게임으로 여러 플랫폼으로 출시가 됐었고 
스팀에 올라온 KOF98UM은 약간 더 수정이 됐고 뒤에 FE[Final Edition]이라는 표현이 더 붙어 있습니다.

98UM은 오로치사가 95 ~ 97에 참전했던 모든 캐릭터가 등장하고 기존에 없었던 캐릭터도 등장합니다.
- 아랑전설RB의 영향을 받은 듯 합니다.

캐릭터도 다양해진만큼 캐릭터마다 새로운 초필살기가 추가된 캐릭터도 있는데
아테나에게는 98UM에서 첫 도입된 초필살기 사이코볼레볼루션이 있습니다.
- 사이코볼 + 레볼루션 이라는 이름만 봐도 알 수 있듯이 사이코볼이 강화된 장풍계열 초필살기 입니다.

이 사이코볼레볼루션은 상당히 느리지만
MAX초필살기 한정으로 특정조건하에 사용하면 상대 캐릭터가 절명하는 기능을 갖는 초필살기 입니다.
- 버그가 아니라 기능이라고 표현한 이유는 전작에서 KOF 시스템이 한 번 물이갈이 됐을 때 고쳐졌던 것이 다시 도입됐기 때문에 버그가 아니라 그냥 테크닉으로 받아 들였구나?? 라고 추정되기 때문입니다.
  > KOF에서 버그가 시스템으로 반영된 것들은 아래와 같은 것들이 있습니다.
    >> 94 하이데른 스톰브링거 버그 → 98 이후로 약간 변경됐지만 정식으로 도입된 문슬 + 스톰브링거
    >> 94 다이몬고로 다운된 적에게 지뢰진 추가타 → 97 MAX지옥극락떨구기의 마지막 공격 지뢰진
    >> 지뢰진 판정 커맨드 캔슬 후 추가타 → 03, 98UM에선 삭제됐으나 02UM에서 다시 적용

영상에서 아테나의 초필살기 설명이 끝나고
채널 첫 98um영상이다보니 98um 오프닝을 추가로 넣어뒀습니다.
98오프닝을 98UM오프닝이 되면서 리믹스를 했는데, 영상이 새롭게 개편된 부분은 그럴듯합니다.
- 98um에서 추가된 캐릭터를 소개하는 장면, 특히 오로치의 등장씬은 잘 나왔다고 생각합니다.
- 그런데 리믹스를 하면서 OST의 퀄리티는 엄청 내려간거 같습니다.
- 특히 쿄가 나오는 장면의 KKK OO F 이러는 순간은 뭔가 좀 웃기네요.

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KOF96 아테나를 상대로 볼 수 있었던 버그 모음영상입니다.
아테나가 초필살기 샤이닝크리스탈비트[←→↘↓↙← A or C] 를 썼을 때, 특정 공격으로 아테나를 공격하면 평상시와는 다른 상황을 볼 수 있습니다.

각각의 캐릭터의 공격에는 별 다른 공통점이 없어보일 수도 있지만, 다이몬을 제외하면 나머지 캐릭터들의 공격에는 공통점이 있습니다. 이 공통점을 갖는 공격들은 나중에 업로드될 KOF98 다른 버그에 그대로 반영이 됩니다.

예전에 업로드한 영상을 보신분들이라면 데자뷰... 처럼 보일 수도 있는데
영상 끝부분의 내용과 이전에 업로드한 버그 영상 이 거의 그대로 연결이됩니다.

 

게시글용 썸네일입니다.



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아테나의 초필살기 샤이닝크리스탈비트에 관한 분석영상입니다.
초필살기의 용도, MAX초필살기로 썼을 때 비키니가 나오는 이유 같은 내용을 설명한 영상입니다.

영상에 MAX초필살기 한정/초필살기 한정 버그가 포함되어 있습니다.

영상 요약

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