반응형

KOF에는 적어도 두 가지의 스턴이 있습니다.

1) 일반적으로 스턴
- 각각의 공격마다 할당된 스턴치가 있고 연속된 피격으로 캐릭터가 갖고 있는 특정 수치가 0이 되는 순간 스턴이 발생
- 스턴 상태가 됐을 때 원호공격을 요청하는 것이 가능
- 일정시간이 지나면 상태해제 [방향 및 공격버튼을 빠르게 입력하는 것으로 시간이 단축됨]

2) 타쿠마 용호난무 전용 스턴
- 연출을 위한 특수기능으로 모든 캐릭터가 무조건 스턴상태에 걸림 [※ 타쿠마의 참가 = 스턴 연출 작업이 필수]
- 원호공격 요청불가
- 상대방의 공격에 피격되지않으면 상태가 해제되지않음

단, 억지로 성능을 확인하지않는 이상
타쿠마의 용호난무 전용스턴은 없는 것이나 다름없긴합니다.

반응형
반응형

KOF에서 용호난무를 사용하는 캐릭터 중 료와 로버트는
아주 근본(?)있는 판정의 차이가 있습니다.

료와 로버트 두 캐릭터가 사용하는 용호난무는 서로 다른 판정을 갖고 있기 때문에
각각의 캐릭터가 용호난무를 사용할 때 유리한 상황이 다릅니다.

KOF이전의 아랑전설 스페셜이나 용호의권에서는 볼 수 없었던 상황인데
아무래도 KOF제작팀들 중에서
두 캐릭터의 용호난무에 뚜렷한 성능차이가 있어야 한다고 강하게 주장한 사람이 있었을지도 모르겠습니다.

KOF00에서만 판정이 달라집니다.

반응형
반응형

료의 MAX용호난무는 왜 어퍼 후 콤보가 불가능한가? // 로버트의 MAX용호난무는 왜 어퍼 후 콤보가 가능한가?
라는 말을 한 줄에 쓰려니 제목이 상당히 난잡해졌습니다.

예전에 업로드 했던 KOF용호난무 초필살기 설명영상에 올라왔던 댓글에 이런 질문이 있었습니다.

유튜브 영상의 댓글


설명했던 영상에서는
료와 로버트 두 캐릭터가 사용한 MAX용호난무의 발동 후 공격판정이 발생하는 프레임이 동일함을 이야기하며
로버트는 전방에서 어퍼 캔슬 MAX용호난무를 콤보로 사용할 수 있지만
료는 로버트와는 다르게 어퍼 캔슬 MAX용호난무를 콤보로 사용할 수 없음을 보였습니다.

위 영상에서는
두 캐릭터의 성능이 비슷한 MAX용호난무에 어떤 차이가 있기에 콤보가능여부가 나뉘는가 그 이유를 설명합니다.

반응형
반응형

극한류의 초필살기 용호난무는 앞으로 날아간 뒤에 부딪히고 나서 난무를 시작합니다.

특정조건을 만족시키면 뒤로 날아가는 용호난무를 볼 수 있는 버그가 있습니다.

※ KOF95의 버그는 웬만하면 94에서도 가능합니다.
다만, 시스템 상 94에서는 영상 속 두 번째 조건을 만족시키기가 어렵기 때문에
이번 버그는  94에서 보기는 매우 까다로울 듯 합니다.

반응형

'게임 > KOF_버그' 카테고리의 다른 글

KOF 캐릭터 색깔을 바꾸는 버그  (0) 2023.12.21
KOF95 버그 느리게 걷기  (0) 2023.12.20
소멸되는 용격권 버그  (0) 2023.12.18
KOF98 브라이언 시간을 되돌리는 버그  (0) 2023.12.16
KOF97 효과음 버그  (0) 2023.12.14
반응형

초필살기에 난무 동작에 사용되는 공격은
평상시의 공격과는 다르게 편의상 판정을 굉장히 좋게 만드는 경우가 많이 있습니다.

타쿠마의 용호난무의 마지막 공격인 패왕지고권이 평상시와 다른 것이 있는가?를 확인해본 영상입니다.

버그나 치트를 써서 성능을 확인했습니다.

반응형

'게임 > KOF_ETC' 카테고리의 다른 글

KOF99 새로운 유형의 추가타  (0) 2023.10.27
KOF02 각성셸미 MAX2 운명의 화살  (0) 2023.10.26
KOF98 신고의 확률적 가불  (0) 2023.10.24
KOF 아테나 보컬 OST 모음  (0) 2023.10.23
KOF 타쿠마 삼전의형  (2) 2023.10.21
반응형

난무계열 초필살기를 맞으면 캐릭터의 상태가 평상시와는 다른 상태로 변경됩니다.
이로 인해 여러가지 버그를 볼 수 있는데, 그런 버그들 중 두 가지 상황을 보여드립니다.
1. 난무초필살기 + 크로스카운터(상대의 난무초필살기를 중단시키기)를 조건으로 아래 영상과 같은 버그가 발생합니다.

2. 위 영상에서 나와있듯, 난무초필살기에서 특정 동작을 하기 전까지는 피격된 상대가 쓰러지지 않습니다. 이를 응용하면 아래와 같은 버그를 볼 수 있습니다.

사족으로 영상에서 사용된 음성은 일본의 고전 만화 "북두의권" 켄시로의 대사입니다.
북두의권에서 나오는 중에 하이데른과 정말 비슷하게 생긴 캐릭터가 나옵니다.
KOF 시리즈는 패러디가 많은 게임이니 하이데른의 외모는 북두의권의 캐릭터를 어느정도 참고를 했을 듯 합니다.

본문 썸네일용 이미지입니다.



반응형

+ Recent posts