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브라이언이 사용하는 필살기 중 하이퍼태클이라는 공격이 있습니다.
※ KOF에서 기가 없을 때 사용하는 기술 = 필살기 // 기를 소모하는 기술 = 초필살기 입니다.

KOF94에서 유리가 스턴 상태가 됐을 때
브라이언이 하이퍼태클으로 공격을 하려고 하면 공격할 수 없는 상황이 발생합니다.
- 모든 캐릭터를 대상으로 테스트 해봐도 유리한정으로 발생하는 문제입니다.

그리고 94의 리메이크작인 94Rebout에서 확인을 해보면
PS2의 환경에서 최대한 옛날 KOF의 감성을 살린 Neogeo system에서도 동일하게 공격을 할 수 없고
적당히 문제를 개선했다고 하는 Normal system에서도 마찬가지로 공격을 할 수 없는 것을 확인할 수 있습니다.


참고)
이 문제의 원인이 되는 상황은 95에서는 잘 해결이 된 상태입니다.
그런데 10년이 지나서 출시된 리메이크작에서 문제가 그대로 발생하는 것을 보면

SNK의 KOF제작팀은 게임을 만들면서 발생했던 에러를 수정할 때 정보를 제대로 기록해 두지않았거나
다른 팀에게 작업을 넘기면서 인수인계를 제대로 하지않는 듯 합니다.

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KOF의 캐릭터 유리 사카자키는 용호의권 출신 캐릭터입니다. 
유리는 K.O.가 될 때 "さんごめん[오토-상,고멘 = 아빠 미안해]" 라는 대사를 하는데
이 대사에 나오는 아빠가 타쿠마 사카자키입니다.

KOF98에서 특정 버그를 활용하면
유리가 타쿠마에게 "말로만 사과"를 하고 행동은 반성의 기미가 전혀없는 상태를 만들 수 있습니다.

버그로 인해서
게임 속에 설계되어있는 플로우차트가 비정상적으로 출력이 되기 때문에 발생하는 현상입니다.

KOF97에서 동일한 버그를 활용하면
유리와는 다르게 진심으로 사과(?)하는 아테나를 만들 수 있습니다.

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KOF에는 힙어택을 사용하는 캐릭터가 여러명 있습니다.
대표적으로 아테나와 유리가 힙어택을 사용하며 [KOF99 이후로는 마이도 힙어택을 사용합니다.]

효과음이 대량으로 추가가 된 KOF95에서는 힙어택 전용 효과음을 확인 할 수 있었습니다.

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KOF99부터 유리는 비연질풍권을 사용했을 때 버튼을 누르고 있으면 팔을 빙빙돌리는 동작이 추가됐습니다.
- 비연질풍권 ↓↙← A or C 

이 팔을 돌리는 것에도 공격판정이 있으며 팔을 돌리는 동안 특수한 기능이 있습니다.
1. 장풍 판정
2. 비연질풍권 성능변화

1, 장풍 판정에 대해 우선 이야기를 하자면 
KOF는 96부터 장풍이 갖는 공격판정박스외에 장풍에 영향을 주고받는 특수한 판정박스가 추가가 됐습니다.
- 이 특수한 판정박스 인해서 타격판정이면서 장풍을 상쇄할 수 있는 독특한 공격이 추가가 됩니다.
 > 장풍을 상쇄하면서 타격기로 분류되는 대표적인 예시로 쿄의 황물기가 있습니다. 

장풍판정은 원거리로 발사되는 장풍의 등급과는 별개의 체계로 구분이 되며,
사용하는 상황에 따라 상대의 장풍을 상쇄하여 피해를 입지 않기도 합니다.
- 분류가 많아지면 그에 따라 변수가 늘어나 작업량을 늘어날텐데 굳이 이런 일을 한 이유는 잘 모르겠습니다.

2. 성능변화
비연질풍권을 사용한 뒤에 버튼을 떼거나 일정시간 이상지나면 돌진하며 공격을 하는데
버튼을 얼마나 눌렀는가? 즉, 유리가 팔을 얼마나 돌렸느냐에 따라 돌진하는 공격의 성능이 바뀌게됩니다.
- 1단계 : 다운이 없는 질풍권
- 2단계 : 다운이 발생하는 질풍권
- 3단계 : 다른 형태의 다운이 발생하는 질풍권

참고로 팔을 돌릴때 발생하는 공격판정도 일정 횟수 이상 돌린 후에 다운되도록 성능이 바뀌게 됩니다.



※ 장풍상쇄 성능에 관해
원거리 장풍의 경우
- 호황권이 패왕지고권에 소멸되고 패왕지고권은 MAX패왕지고권에 소멸될때
 > MAX패왕지고권은 호황권을 소멸시키는 합리적인 추론이 가능하고 실제로 그렇게 됩니다.

장풍판정을 갖는 공격의 경우
- 위 영상처럼 특정공격에는 무력화 되지만 다른 공격은 버티는? 다소 비합리적인 상황이 연출됩니다.
 > 이는 장풍판정을 갖는 공격이 장풍과는 다르게 장풍 그 자체를 소멸시키는 것이 아니라
 > 장풍은 남아있는데 장풍이 갖는 공격판정만을 무력화하는 프로세스가 추가되었기 때문이라고 생각합니다.

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