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와쿠와쿠7의 스토리는 기본적으로 드래곤볼을 바탕으로 합니다.

와쿠와쿠7 스토리
7개를 모으면 소원을 이루어주는 "와쿠와쿠볼"
그 와쿠와쿠볼 중 하나를 우연하게 갖게된 사람들(7명)이 소원을 이루기 위해서 싸우는 이야기

그래서 이 게임은 일반적으로 선택할 수 있는 캐릭터 수가 7명입니다.
[단, 가정용에서 VS한정으로 페르난데스와 보너스군을 선택할 수 있습니다.]

7에 유난히 집착(?)을 하다보니 이스터에그도 7개가 있습니다.
[아리나, 보너스군의 팔레트스왑은 제외합니다.]

1. 검은색으로 선택하기
- 캐릭터 선택시 ↓+ABCD 
- 7번째 스테이지가 자신을 따라하는 가짜와의 싸움인데 그때 나오는 가짜 캐릭터의 색깔을 선택하는 이스터에그

2. Zoom out [ON/OFF 가능]
- 스테이지"n"이라는 메세지가 나오기 전에 Start + → + C 입력 유지
- 기합소리가 나오면 Zoom out ON/OFF가 적용된 상태

3. 승리마크 바꾸기 [ON/OFF 가능]
- 스테이지"n"이라는 메세지가 나오기 전에 Start + ← 입력 유지
- 기합소리가 나오면 승리마크 변경 ON/OFF가 적용된 상태
 > 승리마크에 말장난이 반영됨
  >> 하라하라어택 → 하라 = 배 // 도키도키어택 도키 → 토-키 도자기

4. 아리나 스테이지 가라오케모드 활성화
- 일본어로 셋팅된 기기한정
- 아리나 스테이지가 나오기전에 Start + A + D 입력유지
- 하단부분에 보컬곡의 가사가 출력됨
 > 기 게이지를 볼 수 없는 상태로 바뀝니다.

5. CPU 색깔변경 [ON/OFF]
- 스테이지"n"이라는 메세지가 나오기 전에 Start + ↗ + A 입력 유지
- 기합소리가 나오면 색깔 변경 ON/OFF가 적용된 상태
 > 평상시에는 7스테이지를 제외한 캐릭터가 A 컬러로만 나오는데 다른 색으로 바뀌어서 출현

6. 승리대사 바꾸기
- VS모드 한정, 사람끼리 대결할때만 사용 가능한 이스터에그
- 승리 후 A, B, C, D를 누르고 있으면 눌렀던 버튼에 따라 출력되는 대사가 바뀜
 > 이스터에그로 출력대사를 보는 경우 A, B, C, D 각각 느낌표 1개 ~ 4개 출력

7 좌우반전
- Credit이 7이나 77이 되었을때 화면이 와쿠와쿠7이라는 문구가 나오는 화면이 좌우반전이 발생

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와쿠와쿠7의 중간보스로 나오는 보너스군에 관한 영상입니다.

보너스군의 머리띠는 지구의 어느 격투가로부터 받았다는 설정인데
격투가는 누가 대충봐도 스트리트파이터의 류입니다.

영상에서는 보너스군의 필살기와 패러디의 베이스가 된 스트리트파이터의 성능을 비교합니다.
- 보너스군/류/켄 순서
- 보너스군을 선택할 때 C로 고르면 고우키처럼 외형이 변경됩니다.
 > 보너스군은 가정용 와쿠와쿠7에서 vs모드로 게임을 할 때 선택가능합니다.
 >> 변경요소 눈 색깔, 머리띠의 天

와쿠와쿠7은 승리대사의 출력을 선택할 수 있는 이스터에그가 있으며,
보너스군으로 이긴 후 고우키컬러에 해당하는 C버튼을 누르고 있으면 고우키의 명대사를 패러디한 승리대사가 출력
- 이스터에그로 승리대사를 출력한 경우 화면에 하단에 이스터에그를 사용했음이 명시됩니다.

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KOF는 96부터 콤보로 공격을 했을 때 2HITS부터 카운트를 시작하여 99 HITS까지 숫자를 출력합니다.

샹페이의 초필살기 진심아는 KOF에서 유일하게 100HITS를 넘는 숫자가 출력되는 이스터에그가 있습니다.
- KOF99
  > 진심아/MAX진심아 각각 100/102
- KOF2001
  > 진심아/MAX진심아 각각 100/103, 2001(낮은 확률로 발생, 데미지 증가)
- KOF2002UM
  > 진심아 /MAX진심아 각각 100/103, 2002(낮은 확률로 발생, 데미지 증가)

그리고 이스터에그는 아니지만
진심아[真心牙]는 일본 특유의 말장난으로 만든 기술명으로 마징가라고 읽습니다.
- 真 마, 心 싱(징), 牙 가 
- 그 유명한 로봇 나가이고 마징가를 의도한게 맞습니다.

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버그로 인한 결과물이 정식시스템이 되는 경우가 있습니다.
격투게임에서는 대표적인 사례로 "캔슬"이 있습니다. 
- 스트리트파이터2 개발당시에 버그를 알고 있었으나 남겨두었고, 이후 대부분의 격투게임에서 사용한 시스템이 됩니다.

KOF는 버그가 많은 게임으로 유명한데
이번 영상에서는 KOF94 하이데른의 "문슬" 버그로 유명한 스톰브링거 버그에 관한 영상입니다.

스톰브링거 버그는 사실 문슬래셔와 아무런 관련이 없습니다.
영상에서는 문슬래셔와 관련 없이 데미지가 변한다는 것을 확인 후 보다 근본적인 버그의 조건을 설명했습니다.

KOF는 KOF96에서 대대적인 시스템 개편을 거쳤으며 95까지 있었던 상당수의 버그가 96에서는 발견되지 않습니다.

KOF98에 하이데른이 다시 참가하게 되면서 위의 버그를 오마쥬한 이스터에그를 시스템으로 정착 시켰습니다.
- 이스터에그 : 프로그래밍을 하면서 개발자가 숨겨 놓은 것을 말합니다. 
- 당시에 버그는 "문슬" + 스톰브링거로 유명했었기 때문에 해당 조건과 유사한 조건을 수행해야 볼 수 있습니다.

94/95에 있었던 버그와 이스터에그는 발현조건이 다릅니다.

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KOF네스츠편 (99 ~ 2001)에는 이스터에그가 있습니다.
방법은 정말 너무나도 간단하지만, 실전에서 볼 가능성은 없습니다.

게시글 썸네일

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 SNK는 게임속에 다양한 패러디와 말 장난을 넣어뒀습니다.
이번 영상은 제작진들이 KOF속에 넣어둔 이스터에그에 관한 영상입니다.

위의 영상은 아래의 순서로 구성되어 있습니다.
 1. 96,97이 연동되어있는 이스터에그
 2. 98에서 볼 수 있는 이스터에그
 3. 98UM에서 패러디한 이스터에그
 4. 2002에서 볼 수 있는 이스터에그
 5. KOFXIII에서 볼 수 있는 이스터에그 

94, 95 다이몬 이스터에그 + 버그
카스미와 류하쿠에 관한 영상

 

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다이몬 고로는 KOF94에서 처음 나온 KOF 오리지널 캐릭터로
KOF의 대표기술이라고 할 수 있는 지뢰진이라는 기술을 가지고 있는 캐릭터입니다.

KOF94에서 처음 등장한 이 기술에는 독특한 버그와 제작진이 의도해서 넣은 이스터에그가 있었고,
이 이스터에그는 KOF95까지 이어집니다.

그리고 KOF94의 스토리 상 우승팀이 일본팀이라는 것과
KOF95가 작중 1년 후를 그린 작품이라는 스토리를 기반으로 생각해보면
스토리를 기반으로한 소소하고 재미있는 연출이 지뢰진을 쓰는 장면에 포함되어 있습니다.

본 게시글 썸네일용 이미지 입니다.

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