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팔치녀는 이오리가 사용하는 대표적인 초필살기로
KOF95에서 이오리가 첫 등장할 때부터 사용한 초필살기 입니다.

팔치녀를 사용하면 자세를 낮추어 빠르게 이동을 하는데
이동하는 동안 공중에 떠 있는 일반 장풍을 피하면서 공격하는 용도로 사용을 할 수 있었습니다.

모든 시리즈에서 장풍을 피할 수 있는것은 아니고 어느 시점부터 장풍을 피할 수 없게 됐는데,

가급적이면 동일한 조건에서 성능을 비교하기 위해
같은 장풍을 꾸준하게 사용하는 아테나와 마이를 활용하 팔치녀로 장풍을 피하는 것을 확인해봤습니다.

아테나의 경우 이오리가 첫 등장한 95부터
초필살기의 연계기 크리스탈슛이 사용가능해졌기 때문에 크리스탈슛으로도 테스트를 했으며
마이도 마찬가지로 장풍 초필살기(수조의춤)이 있는 경우 동일하게 테스트를 했습니다.

테스트는 (MAX)팔치녀 vs 사이코볼, 화접선, 크리스탈슛, 수조의춤 를 각각 테스트 합니다.

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KOF95에서는 일반적으로 원거리 장풍이 모두 반사가 가능합니다.
- 94의 경우 원거리 장풍 중 루갈의 카이저웨이브는 반사불가

KOF95 에서는 장풍이 반사가 안 되도록 특성을 바꾸는 버그가 있습니다.
위 영상에서는
- 일반적인 상황에서 장풍반사
- 장풍반사 불가/가능 동시화면 비교
- 버그를 거는 방법 / 해제 방법
등의 내용을 다룹니다.

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KOF에는 장풍에 급이 구분되어 있습니다.
- 장풍의 등급을 나누는 기준은 타쿠마의 장풍을 사용하면 체계적으로 정렬이 됩니다.

호황권급[일반장풍]
- 유리의 패왕상후권, K'의 선글라스(체인드라이브/MAX체인드라이브), 수조의춤, 스트라이커의 장풍
- 네거티브앵귀시(일반장풍2개가 겹쳐진 상태)
- 그 외 일반 캐릭터의 일반장풍

패왕지고권급 [충전을 해도 성능차이없음]
- 패왕상후권(료, 로버트), 크리스탈슛, 사이코볼어택MAX, 
- MAX수조의춤(패왕상후권급 3연발), 굉염란포(패왕상후권급 연발)
- (MAX)초겹쳐치기(소멸이 안 되는 특수한 장풍)

MAX패왕지고권급 [충전시 충전단계에 따라 성능이 바뀜]
- MAX패왕상후권[5발 겹쳐짐], MAX크리스탈슛, MAX사이코볼어택MAX, (MAX)사이코볼어택IIDX
- MAX굉염란포[연발]

그 이상[소멸이 불가하며 MAX패왕지고권을 제거하는 장풍]
- (MAX)스크류어퍼, 티폰레이지

죠의 스크류어퍼, 크리자리드의 티폰레이지의 등급을 확인할 방법이 마땅치않으나
료의 MAX패왕상후권이 MAX패왕지고권 5발을 겹친상태로 구현을 한 것을 참고하면
스크류어퍼나 티폰레이지만을 위한 등급을 별도로 만들지는 않고 MAX패왕지고권급의 공격이 겹쳐진 상태로 추정됩니다.

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KOF94에서 한 화면에 장풍이 두 개가 되도록 하는 버그가 있었습니다.

KOF96에서 이 버그를 재현할 방법이 있는지는 모르겠으나
치트를 통해 한 화면에 두개 이상의 장풍이 나오도록 하는 것이 가능합니다.

KOF96에서 장풍치트를 사용 후
장풍과는 전혀 상관이 없어 보이는 초필살기를 사용했을 때 이상한 결과가 나오는 것을 볼 수 있습니다.
- 버그라는 게 원래 이상하게 꼬여있는 것이긴 합니다.

정확한 이유는 모르겠으나 영상을 통해 공통적인 내용을 파악해보면
- 특수한 상황은 상대방을 타격하여 앞으로 끌고 오는 "락온" 기능이 있는 "난무계" 초필살기에서만 발생을 하는 듯 합니다.
  > 즉, 난무와 상관이 없는 매츄어, 레오나는 해당사항 없음
   >> 그런데 장거한의 철구대폭주는 MAX만 가능한 이유는 모르겠습니다. 
    >>> 굳이 추정을 하자면 MAX철구대폭주의 철구대회전 부분이 장풍과 연관이 있어보이긴합니다.
    >>> 그러나 이 내용은 다른 캐릭터에게 적용이 안 됩니다.
- 피격판정이 별도로 남지 않는 난무초필살기 이오리의 MAX팔치녀, 랄프의 말타기발칸펀치는 해당하지 않는 듯 합니다.
- 다른 캐릭터와는 다르게 게니츠의 팔치녀데미지가 늘어나는 특수한 결과가 나옵니다.


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KOF에는 왕장풍이라고도 부르는 장풍들이 있습니다.
- 왕장풍 : 용호의권에서 처음 등장했던 커다란 장풍 "패왕상후권"

패왕상후권과 유사한 카이저웨이브나, 98야마자키의 배로갚기, 아테나의 크리스탈슛 등등 
패왕상후권과 동급이거나 그 이상의 성능을 갖는 장풍들의 탄속을 비교했습니다.

영상속에서는 되도록이면 장풍이 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝으로 이동하는 것을 구현하기 위해
타쿠마의 패왕지고권 처럼 장풍을 쏘기 전에 전진하는 상황을 보정하는 방법이 적용되었습니다.
- 영상에서 이 보정방법이 일반적인 상황과 피격조건이 다르지 않다는 것을 검증해뒀습니다.

영상에서 확인된 장풍의 목록입니다.
- 패왕(상후권/지고권)
- 카이저웨이브/그래비티스매쉬
- 크리스탈슛
- 배로갚기
- MAX초화염선풍곤 : 초필살기는 화면 끝까지 도달하지 못하기 때문에 비교 대상에서 제외
- MAX스크류어퍼 : 초필살기는 화면 끝까지 도달하지 못하기 때문에 비교 대상에서 제외
- 에보니티어즈 : 일반장풍이지만 크기가 패왕상후권과 유사하기 때문에 비교대상에 포함

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KOF98 어둠쫓기 성능비교 영상에 달렸던 댓글을 기반으로 만들어본 영상입니다.

영상의 모티브

KOF98에서 장풍을 사용하는 캐릭터는 많지만 지면장풍을 사용하는 캐릭터는 6명입니다.
쿄, 이오리, 사이슈 - 어둠쫓기
어둠쫓기를 제외하면 나머지 지면 장풍은 아랑전설에서 온 장풍입니다. 
테리(RB) - 파워웨이브 //
  > 테리의 파이어킥은 KOF97과 비슷한 시기에 출시된 아랑전설RB에서 첫 등장한 필살기입니다.
죠(94) - 허리케인어퍼 
  > 94에서 사용가능했던 기술만 사용가능합니다.
  > UM에서는 RB를 베이스로 한 캐릭터로 바뀝니다.
루갈 - 열풍권 
  > 어둠 쫓기를 제외하면 모두 아랑전설의 캐릭터가 쓰던 장풍입니다.
  > 루갈의 열풍권은 기스의 열풍권이 원조입니다.

영상에서는 
- 장풍의 크기비교
 > 브라이언의 브라이언토네이도, 럭키의 럭키비전으로 피해지는 것으로 확인 각 캐릭터의 장풍 크기를 비교합니다.
- 장풍의 발동속도 
 > 각 캐릭터의 필살기의 시작동작을 동기화한 영상으로 어느 장풍의 가장 빠르게 발동되는가를 확인합니다.
- 장풍을 쏘고난 뒤에 후딜
 > 각 캐릭터가 장풍을 쏘고나서 뒤로걷기를 하는 순서로 후딜을 확인합니다.

의외로 루갈이 최악의 성능은 아닙니다.
이번 영상에서도 이오리 처럼 다른 캐릭터보다 장풍의 공격판정이 1프레임 빠르게 발생하는 캐릭터가 있습니다.

게시글 썸네일입니다.

 

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KOF에서는 다양한 방법의 가불이 있습니다.
 - 갤럭티카팬텀처럼 가드를 했는데 가드가 뚫리는 가불이 있고
 - 그냥 가드를 사용할 수 없는 가불이 있습니다.
가드를 사용할 수 없는 상황은 다시 두 가지로 나뉘며
 - 가드를 사용할 수 없는 필살기 커맨드를 사용
  > 아테나의 사이킥텔레포트, 각종 커맨드잡기
  >> 상대가 가드를 한 뒤에 가드유지를 하고 있다면 위의 패턴을 파훼할 수 있습니다.
- 그냥 가드가 발동되지 않는 프레임을 노린 가불
 > 이번 영상에서 다루는 가불입니다.

상대캐릭터의 기상 후 특정프레임과 상대 방장풍을 쏘고 난 뒤에 특정 프레임이 서로 일치하면 가드가 되지 않습니다.
장풍이 있는 캐릭터들은 각종 공격을 통해 상대방을 다운 시키고 장풍을 깔아두는 것을 패턴화하여
장풍을 가불로 사용하는 것이 가능하며, 

위의 영상에서는 이오리를 했을 때 간단하게 사용할 수 있는 패턴화 된 상황을 모아둔 영상입니다.

게시글 썸네일입니다.

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KOF98에서 픽률이 높은 캐릭터 각성 크리스의 가불 패턴입니다.
영상에 나온 첫 캐릭터를 제외하면 CD공캔슬이 필요합니다.

장풍의 특이성 때문인지 다른 캐릭터들은 프레임을 칼같이 맞춰야 가불이 가능하지
영상에 나온 공캔슬이 필요한 상황에서는 CD를 프레임 단위로 늦게 입력하더라도 가불이 되는 듯 합니다.
즉 공캔슬 가불도 비교적 쉽게 됩니다.

게시글 썸네일입니다.

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