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KOF의 대표적인 라이벌 쿄와 이오리를 
딥스위치 설정을 통해 Neogeo CPU에 세팅되어 있는 전투패턴을 활용해서 대결을 시켜본 영상입니다.

※ CPU가 다소 답답할 수 있기 때문에 전투를 더 적극적으로 하게 만들기 위해서 기를 넉넉하게 채워놓고 대결시켰습니다.

00에서 아머모드로 인해 버그가 발생했었는데
영상이 너무 느려지는 것 같아서 그부분은 삭제하고 다시 대결을 시켰습니다.

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쿄 vs 네스츠편의 클론쿄 의 대결을 미러전으로 진행했습니다.
1,2p의 전방, 후방 이동만 서로 반대로 입력되고 나머지는 모두 동일하게 입력되는 상태에서 대결

미러전을 통해 빠르고 간단하게 알 수 있는 것은 공격판정이 누가 더 빨리 발생하느냐? 입니다.
영상 속 대부분의 상황이 각각의 캐릭터의 공격판정이 얼마나 빠르게 구현되는가?를 비교하는 것이라고 보시면 됩니다.

거리를 잘 유지하면
판정이 어느 쪽이 더 유리하게 배치되었는가? 도 비교할 수 있긴하지만
판정의 크기가 직관적이지 않은 상황에서 모든 상황에 맞추어 거리를 유지한다는 것은 쉽지가 않습니다.
영상에서 나락떨구기를 두 번 연속으로 사용했는데, 판정의 배치와 발동속도에 따라 결과가 결정되는 것을 보여줍니다.

다른 캐릭터로 진행하는 미러전의 특성상
커맨드가 대칭적으로 있지않은 경우 비교가 불가하므로 확인하지 않고 그냥 넘어간 상황이 여럿있습니다.

※ 영상의 구성의 순서에 따라 쿄와 클론쿄의 승패가 바뀔 수 있습니다.

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쿄의 초필살기 무식은 KOF96 개최전 스토리에서 게니츠에게 대사치를 썼으나 너무나 쉽게 패배해버린 후
게니츠에 도발에 열 받은 쿄가 입원 중에 뛰쳐나와 습득을 한 기술입니다.

이름이 뭔가 거창합니다. "최종결전오의" 무식
- 쿄/이오리의 동작은 일반적으로 "숫자"식 "이름" 이 붙는데, 어디에도 속하지 않았다는 의미 [無(없을 무) 式(법식]
- KOF 스토리의 마지막이었던 KOF97 삼신기 엔딩에서 오로치를 상대할 때 사용을 하지는 않았습니다.
- 게임연출의 한계로 어둠쫓기(장풍) + 독물기 [+ 귀신태우기]의 동작으로 연출됩니다.

쿄의 무식은 조건부로 빈틈이 발생합니다.
- 쿄를 따라하는 Kyo-2와 Kusanagi 도 동일하게 그 빈틈이 발생합니다.
- 이 빈틈은 KOF2002까지 계속 유지가 되고 02를 기반으로 만든 02UM에서도 재현이 됩니다.
- 시스템과 연출이 바뀐 KOF2003부터 빈틈이 없어졌습니다.

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KOF96은 KOF 시리즈에서는 처음으로 MAX초필살기를 도입했습니다.
- MAX초필살기는 아랑전설3의 잠재능력이라는 시스템이 개량 후 반영된 것입니다.

MAX초필살기는 초필살기의 강화형으로
쿄의 경우 MAX대사치는 일반 대사치와는 다르게 위 영상의 썸네일 처럼 몸이 불타오르는 연출이 추가가 되었고,
커맨드 입력후 버튼을 누르는 동안 동작을 유지하는데, 이때 발생하는 판정이 후속작의 판정과 다릅니다.
- 공격 / 피격 판정 모두 다릅니다.

KOF96은 장풍과 관련된 성능이 대부분 너프가 되어있습니다.
- 장풍 성능의 하향평준화로 인한 반사이익으로 쿄의 MAX대사치 성능이 이득을 보는 경우가 있습니다.

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KOF98에는 다양한 히든캐릭터 있습니다.
- 쿄, 테리, 앤디, 죠, 료, 로버트, 유리, 마이, 빌리, 야시로, 셸미, 크리스, 오메가루갈(콘솔한정)
KOF98의 전작인 KOF97에도 히든캐릭터가 있었는데
외형이 다른 오로치의 힘을 각성한 5캐릭터 외에도 94버전의 쿄를 선택할 수 있었습니다.
- 94버전의 쿄는 쿄를 스타트 버튼을 누른채로 선택하면 됩니다.

이렇게 고른 쿄를 94버전이라고 할 수 있는 이유는
사용할 수 있는 필살기, 초필살기가 94에서 사용가능했던 초필살기만 사용 가능하기 때문입니다.
- KOF94에서 필살기어둠쫓기(장풍), 귀신태우기(대공기 손), 농차(대공기 발)/초필살기 대사치
- KOF95에서는 필살기 금월양이 추가가 됐고, 기본기였던 "75식 개"가 필살기로 승격되었습니다.

일반적으로 고른 노멀 쿄와 94쿄의 귀신태우기는 외형상으로는 차이가 없으나 공격판정 피격판정이 다릅니다.
- KOF96 부터 가드포인트가 도입되어 쿄의 대공기 귀신태우기는 무적시간이 줄어들고 가드포인트가 적용되었습니다.
   > 가드포인트 "특정 순간에 상대의 공격을 자동으로 막아 수행하던 동작을 계속 수행하게 돕는 기능"
- KOF94에서는 가드포인트가 없었기 때문에 대공기를 강/약 어느것으로 쓰더라도 무적시간이 있습니다.
- KOF94에서 장풍의 판정이 상당히 작았었는데 이것으로 인해 야마자키나 각성셸미의 필살기를 무력화할 수 있습니다.

다만 필살기가 상당히 적었고 강력한 초필살기 무식을 사용할 수 없었기 때문에 94쿄를 사용하는 사람은 거의 없었습니다.


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KOF98에서 이오리의 어둠쫓기는 역대급으로 성능이 좋습니다.
KOF96/97의 이오리의 성능이 좋긴 했지만
- 96에서는 발동속도가 느렸고
- 97에서는 발동속도가 빠르긴 하나 백대시로도 피할 수 있을 정도이다 보니, 98에 비해서는 성능이 다소 떨어집니다.
  > 96,97은 이런 단점대신에 설풍과 커맨드가 같아서, 공격할 때 유리하다는 점이 있긴했습니다.

KOF95, 98에서는 세명의 캐릭터 이오리, 쿄, 사이슈가 어둠쫓기를 사용합니다.
98에서는 이오리의 어둠쫓기의 성능이 다른 두 캐릭터의 성능보다 좋은데,
구체적으로 얼마나 좋은가? 를 비교/확인하는 영상입니다.

KOF98에서는 이오리의 어둠쫓기가 장풍중에 가장 좋다고 봐도 될 정도로 좋은점이 많습니다.

게시글 썸네일입니다.

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