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KOF가 익숙한 사람에게는 "느린" 패왕상후권이 뭐가 특별한가?? 라는 생각을 할 수 있습니다.

KOF를 기준으로 생각하면 첫 작품인 KOF94부터
용호의권팀의 패왕상후권 커맨드가 →←↙↓↘→ A or C 로 강,약의 구분이 있었고
커맨드를 강으로 입력[ →←↙↓↘→ C]하면 장풍의 속도가 빠르고
커맨드를 약으로 입력[ →←↙↓↘→ A]하면 장풍의 속도가 느립니다.

그런데 용호의권에서 사용되는 커맨드에는
강, 약의 구분이 없이 하나의 커맨드만 있었으며, 패왕상후권의 커맨드는 "→←↙↓↘→ A" 뿐 입니다.

패왕상후권 커맨드를 좀 특수하게 입력하면
평상시의 절반정도의 속력으로 장풍이 느리게 날아가
는 것을 볼 수 있습니다.

느린 패왕상후권[상단이미지] // 일반 패왕상후권[하단이미지]

다만, 탄속이 느려진다고 크게 유용한 점은 없을 듯 합니다.

참고)
이 당시 SNK는 용호난무를 공식적으로 숨겨진 커맨드가 있으니 찾아보라는 식으로 홍보를 했다고 합니다.
즉, 용호의권에서 용호난무는 SNK가 공식적으로 이야기한 히든커맨드입니다.

다만 위 영상에 나오는
"느린" 패왕상후권은 공식적인 커맨드 외에 별도의 추가 입력이 필요하고
용호난무와는 다르게 SNK가 별도의 언급을 안 했으니 "비공식"이라고 제목을 썼습니다.

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용호의권2에는 딥스위치로 봉인을 해둔 히든커맨드가 있습니다.
봉인을 해둬서 일반적으로는 사용을 할 수 없도록 설정을 해뒀기 때문에 데미지가 낮은 것은 그냥 그렇다 치더라도

캐릭터들이 보여주는 연출을 보면
아무래도 용호의권2의 제작진이 그냥 장난을 해봤다 싶은 기술들이 대부분입니다.

딥스위치로 봉인된 히든커맨드는 ↓↑ A 나 ↓↑ B 둘 중 하나로 설정이 되어있으며,
잭터너의 경우 히든커맨드가 두 가지가 있습니다.

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KOF는 동일한 공격이 반복되는 필살기/초필살기에 반수보정이 적용되기도 합니다.
반수보정 : 첫 데미지 두번째 세번째 각각의 데미지가 이전값의 절반에 해당하도록 보정되는 것

MAX굉란염포를 슈퍼아머로 버텼을때 데미지


※ 반수보정이 적용되더라도
다단히트 공격의 첫 공격이 카운터히트로 들어가는 경우 첫 공격은 반수보정에서 예외로 처리됩니다.
- 카운터 데미지 + 원래의 데미지(1차~n차) 반수보정


아테나의 필살기 피닉스애로우는 KOF97/98을 경계로 커맨드가 변경되며 반수보정 적용여부도 구분이 되는데
커맨드가 변경된 98부터 히든커맨드를 사용할 수 있게 됩니다.

참고)
KOF의 공격은 각각의 공격마다 데미지가 별도로 지정이 되어있습니다.
1. 서로 다른 공격인 경우 개별공격마다 별개의 데미지로 타격
2. 동일한 공격이 반복되는 경우 
- 각각의 동일데미지 x 공격횟수
 > 대표사례 98의 료 MAX패왕상후권
- 첫 데미지만 별도 지정 후 이후 반수 보정 [기하급수]
 > 대표사례 98의 로버트, 유리의 MAX패왕상후권

구동환경이 변경된 KOFXI부터는 히트 수에 따라 데미지 보정이 별개로 반영됩니다.

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