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KOF02의 레오나는
" ↑↓ ↑↓ ↑↓ BD" 커맨드를 입력하면 흔히 미친레오나 라고 부르는 폭주 상태가 됩니다.
그런데 폭주 상태가 된 레오나의 게임 속 연출을 보면
폭주상태인 레오나가 묘하게 정신이 있는 듯 없는 듯 오락가락하는게 

레오나의 폭주상태는 미친게 아니라 미친 척을 하고 있는 듯 보이기도 합니다.

참고)
KOF02에서 폭주상태로 만드는 커맨드는
KOF97의 히든캐릭터 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나를 선택하기 위한 커맨드
[시작버튼을 누른 상태에서 ↑↓ ↑↓ ↑↓ BD ]를 거의 그대로 적용된 결과물입니다.

스토리와 상관이 없는 드림매치인 98에서는
팬서비스 차원에서 MAX리볼스파크를 사용할 때 잠시 미친레오나로 바뀌고
마찬가지로 스토리와 크게 상관이 없는 드림매치인 02에서
작품 스스로를 오마쥬하는 형태로 폭주 상태로 변화하는 커맨드가 적용이 됐습니다.

드림매치에서만 폭주가 묘사됐던 이유는
KOF97에서 삼신기의 활약으로 오로치는 봉인이된 상태였기 때문인데,

오로치편 이후에 정식 스토리를 따라가는 네스츠편[KOF99~2001]에서는
이오리와 레오나 두 캐릭터 모두 오로치의 힘으로 인한 폭주 묘사가 나오지 않습니다.

그런데 03부터 시작된 애쉬편에서
팔걸집과 오로치 vs 삼신기는 동양의 이야기고,
서양에도 팔걸집, 오로치, 삼신기와 비슷한 무언가가 있었다 라는 설정이 도입

애쉬편의 이야기는 
그 세력들이 오로치의 힘을 이용해 뭔가를 하려고 한다 라는 식으로 이야기가 전개되면서
오로치의 힘으로 인한 폭주가 정식 스토리에서 다시 묘사가 됩니다.
                                                                                                                                                     
시리즈가 이어지는 격투게임에서
스토리라는건 캐릭터에게 특성을 부여하기 위해 누더기처럼 얼기설기 짜맞추다 보니
생각을 하다보면 이상한 게 있기 마련입니다.

이는 KOF에 한정된게 아니라

격투게임의 근본이라 할 수 있는 스트리트파이터에도 적용이됩니다.

베가라는 캐릭터는 지금은 샤돌루라는 악의조직의 보스라는 설정이 있지만
베가가 스트리트파이터2에 처음으로 등장을 했을 때는
수상대에서 우승자를 기다리는 평범한 준우승자에 불과했습니다.

-------------------- 글 추가 ------------------
KOF99에서 승리대사로 03의 승리대사와 동일한 
힘은 제어가능하지만 의존할 생각은 없다 라는 말을 하지만 머리색깔이 변하지 않습니다.
KOF00에서 머리색깔이 바뀌는 연출이 추가되었습니다.

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KOF02에서 뉴페이스팀의 대사를 보면 팀원들의 셸미를 향한 가벼운 디스를 볼 수 있습니다.
야시로 : [대결 시작전 대사] ぱっつんぱっつんだな//
- ぱっつんぱっつん "옷이 꽉 끼는 상태"를 지칭하는 의태어
- 야시로의 성격을 반영해서 까칠하게 대충 의역하면 "옷 터지겠네"
크리스 : [셸
미 전용승리대사] シェルミーった?//
- 번역하면 "셸미 살쪘어?"
셸미 : [일반 승리대사] ちょっときつくなっちゃった。//
- 살이 쪄서, 옷이 불편하다는 표현
- 대충 의역하면 "(옷이) 좀 꽉 끼네"

KOF02의 셸미의 스프라이트를 보면
다른 팀원들과는 다르게 체형이 변경되서 살이 붙은 것처럼 묘사가 되어있습니다.

그리고 일부 동작들은 살이 찐 것을 반영했는지
다이아몬드버스트는 다른 동작으로 변경이 되기도 했고, 뉴트럴 포즈는 98에 비해 미묘하게 느려졌습니다.

어쩌면 다른 팀원과는 다르게 도트를 개선했으니
좀 알아봐 달라는 제작진의 코멘트일지도 모르겠네요

KOF는 웬만해서는 캐릭터의 스프라이트가 약간은 변경이 되어도, 셸미처럼 체형이 눈에 띄게 변경되지는 않습니다.
- 아테나는 예외적으로 캐릭터의 디자인이 매번 눈에띄게 변경이 되며, 도트작업 연습용(?)이라는 이야기가 있습니다.

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타쿠마는 KOF시리즈에서 두 가지의 반격기를 사용합니다.

1. 호살진 : KOF02에서 MAX2초필살기로 사용
단점 1) MAX2초필살기이기 때문에 모드 상태+적은체력일때만 사용 가능
단점 2) 발동순간 암전이 발생, 미리 깔아두는 형태로는 사용하기 부적합
 - 사실 반격기는 깔아두는 식으로 쓰는 것 자체가 좋은 방법은 아닙니다.
장점 1) 광범위한 반격범위 [전신]
장점 2) 호살진 발동 중에 전신무적

2. 패극진 : KOFXIII에서 Mr. KARATE로 참가했을 때 (EX)필살기로 사용
필살기로 썼을 때 
- 상대방의 타격기, 장풍을 트리거로 상대에게 접근
EX필살기로 썼을 때
- 타격기를 트리거로 접근 후 그로기 상태로 만듦
- 장풍을 트리거로 상대방의 머리위에서 강습

참고)
타쿠마의 반격기는
만화 바키시리즈의 조연 캐릭터 오로치돗포의 동작을 오마쥬했으며
"호살진(虎殺陣, 호랑이를 죽이는 자세)" 이라는 이름 자체로부터 만화의 장면을 그대로 묘사했음을 알 수 있습니다.
EX패극진으로 장풍을 반격했을 때의 동작이 호살진의 동작을 기반으로 새로 그려졌습니다.

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KOF02 빌리의 MAX2 초필살기 라이어엘리멘탈을 사용하면
아랑전설에서 볼 수 있었던 동작처럼 봉을 전방으로 던지고 나서 덜덜 떨기시작합니다.
- 아랑전설에서는 봉에 공격판정이 있었고 다시 봉을 받을 때까지 무적
- 라이어엘리멘탈은 봉에 공격판정은 없고 던지는 순간에만 무적 발생

봉을 던진 후 빌리의 전신은 반격판정이 발생합니다.
- 기본기 점프공격 필살기 구분없이 모든 종류의 타격을 반격
- 전신이 반격범위로 설정되어 있음에도 일부 타격에 한해서 반격불가

상대방이 반격기에 걸리면
캐릭터를 빌리의 앞으로 불러와서 공격을 하는데, 앞으로 불러오는 것 때문에 버그가 발생합니다.

KOF02에는 라이어 엘리멘탈의 완벽한 상위호환의 반격기가 있습니다.

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랄프의 MAX2초필살기 말타기갤럭티카팬텀은
이름에서 부터 알 수 있듯이 "말타기"상태 "마운트" 상태에서
상대방의 얼굴에 갤럭티카팬텀을 때려박는 호쾌한 연출의 초필살기입니다.

다만 갤럭티카팬텀이라는 이름에 MAX초필살기임에도
KOF02에서는 이 초필살기만 사용하여 절명을 시키는 것이 불가능합니다.
게임 외적인 이유) 절명이 너무 쉽게 가능하면 밸런스에 문제가 발생함
게임 내적인 이유) 게임 시스템상 말타기갤럭티카팬텀은 카운터가 발생할 수 있는 상황이 아님

필살기로 하향된 갤럭티카팬텀으로 카운터를 발생시킨 후
와이어데미지로 튕겨난 캐릭터에게 말타기갤럭티카팬텀을 추가타로 넣는 단순 무식한 콤보도 가능은 하지만
이 역시도 아쉽게도 절명은 아닙니다.

- (모드, 카운터)갤럭티카팬텀 + 말타기갤럭티카팬텀
KOF02는 게임 밸런스를 위해 모드를 사용했을 때 데미지가 소량 감소하는데
데미지 보정 때문에 방어력이 낮은 캐릭터를 상대로 콤보를 써도 체력이 소량 남아 절명이 되지 않습니다.

아테나의 경우 피닉스팡애로우의 분신 공격을 활용해서 와이어데미지가 발생했을 때 체공시간을 늘릴 수 있습니다.
- (카운터)갤럭티카팬텀 후 모드를 사용하고 말타기갤럭티카팬텀을 넣는 것이 가능
랜덤값으로 인해 체력이 극소량 남는 경우가 있기 때문에 운에 따라 절명여부가 갈립니다.


SNK에서 위와같은 콤보를 의식했는지
KOF02UM에서는 위와 같은 콤보를 역순으로 연출하는 갤럭티카뱅가드라는 연계기가 추가되었습니다.

갤럭티카뱅가드는 플레이어끼리 대결을 했을 때 정확한 커맨드를 사용하면 확정적으로 절명이 발생합니다.

갤럭티카뱅가드는 1프레임 한정으로 절명이며,
절명이 되는 상황에서만 랄프가 하카이료쿠라는 대사를 말하며 폭발하는 특수 연출이 있고 
커맨드가 1프레임이라도 빗나간 갤럭티카뱅가드로 공격을 하면 오히려 데미지가 감소합니다.

아무리봐도 유용하게 사용할 수 있는 연계기라기보다 팬서비스로 넣어둔 이스터에그에 가깝습니다.

이렇게 까다로운 조건이 있는 초필살기로 마무리를 하더라도
아쉽게도 랄프에게 MAX2초필살기 전용승리대사는 없습니다.

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각성셸미의 MAX2 초필살기 운명의 화살은 여러모로 성능이 좋지 않습니다.
1. 발동속도가 느리며 막을 수 있습니다.
2. 첫 공격에는 데미지가 없습니다.
3. 연출에 시간을 너무 많이 소모합니다.
4. 두번째 공격인 낙뢰가 피아식별을 하지않습니다.
5. 낙뢰를 피할 수 있습니다. [쓸모없는 가장 큰 이유]

만약에 갤럭티카팬텀처럼 절명이 가능한 데미지가 있었더라도
위의 단점들 때문에 좋은 평가를 받기는 상당히 어려운 초필살기일 듯 합니다.

데미지도 그다지 높지않으니 사실상 개그를 위한 초필살기

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KOF2002, KOF2002UM에서만 나왔던 장거한의 MAX2초필살기 철구대세계
- 전체판정 초필살기 
 > 다른 전체판정과는 공격 원리가 다르며, KOF사상 가장 넓은 범위를 공격하는 기술입니다.
- 죠죠의 기묘한 모험을 패러디한 기술입니다.
 > 장거한의 기술명은 철구대OO 라고 명명하는 경우가 있습니다. [철구대회전, 철구대폭주, 철구대압살, 철구대박살]
 > 철구대세계는 죠죠의 기묘한 모험 The world를 이름 그대로 갖고 왔습니다.
   >> 공격을 성공하면 상대 캐릭터가 멈춥니다. 

이 기술의 원본이 나오는 죠죠의 기묘한 모험 3부에서
DIO의 the world를 죠타로가 똑같이 돌려주는 장면이 나오는데,

철구대세계의 판정을 활용하면 비슷한 상황을 재현할 수 있습니다.
단, 아무리 비슷하게 재현을 하려고 해도 KOF의 장거한은 개그캐라서 비장함이라고는 전혀 찾아볼 수 없습니다.

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위 영상은 02의 초필살기 굉염초래를 버그를 써서 강제로 MAX초필살기로 승격시키는 법에 관한 영상입니다.
- KOF00부터 MAX초필살기가 있는 초필살기와 없는 초필살기가 구분되었습니다.
- 상당히 오랜 기간이 지나 후속작에서 EX초필살기라는 형식으로 부활/3D로 출시된 KOF에서 다시 MAX로 명칭변경 

사용방법의 핵심은 "슈퍼캔슬" 타이밍에 맞춰서 커맨드를 입력하는 것 입니다.
※ 슈퍼캔슬 : 필살기에서 초필살기로 캔슬하는 것을 말합니다.
버그를 위한 커맨드는 슈퍼캔슬 타이밍 ↓↘→↓↘→ BD, ↓↙← A or C 
- 굉염초래의 커맨드는 ↓↘→↘↓↙← A or C인데 선행 입력된 MAX2초필살기 커맨드로 인해 단축 입력이 가능합니다.

아래는 버그를 사용하기 위한 커맨드 목록입니다.
- BC : 모드 발동
  > 보통 기본기를 가드시키고 BC를 눌러 퀵모드라고 하는 방법으로 사용하나 영상에선 편의상 일반 모드가 사용됨
- 취배고 : ←↓↙ A or C 
  > 친겐사이의 특정 필살기 사용을 위해 선행되어야 할 필살기
- 굉염초래(개) : →↓↘ B or D
  > 취배고 3회 필요
  > B, D 각각의 동작은 97에서 도입되었던 초필살기 "굉염초래"의 일반/MAX의 동작
   >> B로 사용했을때 막타는 가드크러시를 발생시킵니다.
- 회전적공돌권 : ←↙↓↘→ B or D
- 굉염초래(초필살기) : ↓↘→↘↓↙← A or C
  > C로 써야 타격횟수가 약간 더 많음
- 취조염무(MAX2초필살기) : ↓↘→↓↘→ BD

영상속 버그의 상황을 설명하면 
필살기 사용 후 슈퍼캔슬이 될 타이밍에 MAX2초필살기가 커맨드 + 굉염초래(초필살기)커맨드입력하면
그래픽 상으로는 초필살기의 연출 + 소리로는 MAX초필살기 연출이라는 이상한 조합으로 기본성능보다 월등히 뛰어난
초필살기 굉염초래가 발동되며, 영상에서는 일반상황과 구분하기 위해 MAX굉염초래라는 표현을 사용했습니다.
- KOF에서 96 이후로 볼 수 있는 타입의 버그로 사용 불가능한 타이밍에 초필살기를 사용하므로써 발생하는 버그입니다.
  > 히트 수 증가, 이동속도 증가, 유사 초필살기 사용 등등

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