반응형

KOF02에서 쿨라의 MAX초필살기 중에는
"라카쵸라" 라는 초필살기가 있는데, 상대방을 도발하는 목적이 아니라면 사실상 쓸 이유가 없습니다.

왜 쓸 이유가 없는가?
1) 기를 2개 소모해서 사용하는 MAX초필살기이지만 공격을 성공하더라도 데미지가 매우 낮고 기 한 줄 깎는게 전부
2) "잡기판정"으로 공격을 하지만 가드가 발동되기때문에, 가드유지를 못 하는 초보라도 쉽게 파훼함

쿨라가 라카쵸라를 쓰는 순간
켄수가 고기만두리스펙트를 사용하면 버그가 발생하는데,
이 버그가 발생하면 쿨라의 입장에서는 무조건 손해를 보게됩니다.

반응형
반응형

쿄 vs 네스츠편의 클론쿄 의 대결을 미러전으로 진행했습니다.
1,2p의 전방, 후방 이동만 서로 반대로 입력되고 나머지는 모두 동일하게 입력되는 상태에서 대결

미러전을 통해 빠르고 간단하게 알 수 있는 것은 공격판정이 누가 더 빨리 발생하느냐? 입니다.
영상 속 대부분의 상황이 각각의 캐릭터의 공격판정이 얼마나 빠르게 구현되는가?를 비교하는 것이라고 보시면 됩니다.

거리를 잘 유지하면
판정이 어느 쪽이 더 유리하게 배치되었는가? 도 비교할 수 있긴하지만
판정의 크기가 직관적이지 않은 상황에서 모든 상황에 맞추어 거리를 유지한다는 것은 쉽지가 않습니다.
영상에서 나락떨구기를 두 번 연속으로 사용했는데, 판정의 배치와 발동속도에 따라 결과가 결정되는 것을 보여줍니다.

다른 캐릭터로 진행하는 미러전의 특성상
커맨드가 대칭적으로 있지않은 경우 비교가 불가하므로 확인하지 않고 그냥 넘어간 상황이 여럿있습니다.

※ 영상의 구성의 순서에 따라 쿄와 클론쿄의 승패가 바뀔 수 있습니다.

반응형
반응형

KOF에는 버그가 정말 다양하게 있습니다.
- 현재의 상황을 표기하는 게임 시스템에 영향을 주는 버그도 있고
- 특정 공격의 데미지를 바꾸는 버그도 있습니다.

위 영상에서는 위에서 언급한 두 가지의 버그가 결합되어
강력한 데미지가 발생할 때 체력게이지에도 데미지를 주게된 버그를 보여드립니다.

개인적으로 이번 버그는
인터넷에 개그 광고라고 돌아다니던 테리크루즈의 올드스파이스 광고가 생각나는 버그였습니다.

반응형
반응형

KOF97에서 레오나는 이오리처럼
속도와 공격력이 업그레이드된 히든캐릭터 "한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나"가 있습니다.

이오리와 마찬가지로 이름이 너무 길기 때문에
일반적으로 히든캐릭터를 정식 이름으로 부르는 경우는 거의 없고
간단하게 "미친레오나, 폭주레오나, 초레오나" 라는 식으로 부릅니다.

위 영상에서는
폭주 전/후 성능이 바뀌는 것이 있다면 얼마나 어떻게 바뀌었는가?? 를 확인합니다.
1. 공격력
2. 확실한 성능차가 있는 공격
3. 폭주전후 이동 속도차이
4. 미러전을 통한 발동속도 차이비교
- MAX그래비티스톰에서 성능차이가 발생하는데, 그냥 발동속도라고 이야기했지만 두번째 공격판정 구현이 빠릅니다.
5. 피격판정차이
- 이오리와 같은 상황입니다.
6. KOF2002의 폭주상태와 비교
7. 판정을 구체적으로 비교
- MAX그래비티스톰의 판정이 구현되는 속도가 다름, 후딜차이가 있는 경우 느리게 재생을 했습니다.

반응형
반응형

 KOF2002에서 레오나는 특정 커맨드를 입력하면 폭주 상태가 됩니다.

97에 등장했었던 "한 밤에 오로치의 피에 눈을 뜬 레오나" 일명 "미친레오나" "폭주레오나"를 오마쥬한 시스템인데
97에서는 미친레오나는 보통의 레오나와 다르게 방어력이 매우 낮은 캐릭터였습니다.

KOF02에서
방어력이 가장 높은 루갈과 가장 낮은 이진주에게
다양한 공격을 함으로써 동일한 공격이더라도 방어력으로 인한 데미지 차이가 있음을 확인 후

레오나와 폭주 상태가 된 레오나에게도
위의 공격들을 사용하여 방어력에 차이가 있는지 확인을 해봤습니다.

참고)
네오지오로 출시됐던 KOF는 데미지에 랜덤치가 적용된다는 것을 잘 생각해야합니다.

반응형
반응형

KOF02의 레오나는
" ↑↓ ↑↓ ↑↓ BD" 커맨드를 입력하면 흔히 미친레오나 라고 부르는 폭주 상태가 됩니다.
그런데 폭주 상태가 된 레오나의 게임 속 연출을 보면
폭주상태인 레오나가 묘하게 정신이 있는 듯 없는 듯 오락가락하는게 

레오나의 폭주상태는 미친게 아니라 미친 척을 하고 있는 듯 보이기도 합니다.

참고)
KOF02에서 폭주상태로 만드는 커맨드는
KOF97의 히든캐릭터 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나를 선택하기 위한 커맨드
[시작버튼을 누른 상태에서 ↑↓ ↑↓ ↑↓ BD ]를 거의 그대로 적용된 결과물입니다.

스토리와 상관이 없는 드림매치인 98에서는
팬서비스 차원에서 MAX리볼스파크를 사용할 때 잠시 미친레오나로 바뀌고
마찬가지로 스토리와 크게 상관이 없는 드림매치인 02에서
작품 스스로를 오마쥬하는 형태로 폭주 상태로 변화하는 커맨드가 적용이 됐습니다.

드림매치에서만 폭주가 묘사됐던 이유는
KOF97에서 삼신기의 활약으로 오로치는 봉인이된 상태였기 때문인데,

오로치편 이후에 정식 스토리를 따라가는 네스츠편[KOF99~2001]에서는
이오리와 레오나 두 캐릭터 모두 오로치의 힘으로 인한 폭주 묘사가 나오지 않습니다.

그런데 03부터 시작된 애쉬편에서
팔걸집과 오로치 vs 삼신기는 동양의 이야기고,
서양에도 팔걸집, 오로치, 삼신기와 비슷한 무언가가 있었다 라는 설정이 도입

애쉬편의 이야기는 
그 세력들이 오로치의 힘을 이용해 뭔가를 하려고 한다 라는 식으로 이야기가 전개되면서
오로치의 힘으로 인한 폭주가 정식 스토리에서 다시 묘사가 됩니다.
                                                                                                                                                     
시리즈가 이어지는 격투게임에서
스토리라는건 캐릭터에게 특성을 부여하기 위해 누더기처럼 얼기설기 짜맞추다 보니
생각을 하다보면 이상한 게 있기 마련입니다.

이는 KOF에 한정된게 아니라

격투게임의 근본이라 할 수 있는 스트리트파이터에도 적용이됩니다.

베가라는 캐릭터는 지금은 샤돌루라는 악의조직의 보스라는 설정이 있지만
베가가 스트리트파이터2에 처음으로 등장을 했을 때는
수상대에서 우승자를 기다리는 평범한 준우승자에 불과했습니다.

-------------------- 글 추가 ------------------
KOF99에서 승리대사로 03의 승리대사와 동일한 
힘은 제어가능하지만 의존할 생각은 없다 라는 말을 하지만 머리색깔이 변하지 않습니다.
KOF00에서 머리색깔이 바뀌는 연출이 추가되었습니다.

반응형
반응형

KOF02에서 뉴페이스팀의 대사를 보면 팀원들의 셸미를 향한 가벼운 디스를 볼 수 있습니다.
야시로 : [대결 시작전 대사] ぱっつんぱっつんだな//
- ぱっつんぱっつん "옷이 꽉 끼는 상태"를 지칭하는 의태어
- 야시로의 성격을 반영해서 까칠하게 대충 의역하면 "옷 터지겠네"
크리스 : [셸
미 전용승리대사] シェルミーった?//
- 번역하면 "셸미 살쪘어?"
셸미 : [일반 승리대사] ちょっときつくなっちゃった。//
- 살이 쪄서, 옷이 불편하다는 표현
- 대충 의역하면 "(옷이) 좀 꽉 끼네"

KOF02의 셸미의 스프라이트를 보면
다른 팀원들과는 다르게 체형이 변경되서 살이 붙은 것처럼 묘사가 되어있습니다.

그리고 일부 동작들은 살이 찐 것을 반영했는지
다이아몬드버스트는 다른 동작으로 변경이 되기도 했고, 뉴트럴 포즈는 98에 비해 미묘하게 느려졌습니다.

어쩌면 다른 팀원과는 다르게 도트를 개선했으니
좀 알아봐 달라는 제작진의 코멘트일지도 모르겠네요

KOF는 웬만해서는 캐릭터의 스프라이트가 약간은 변경이 되어도, 셸미처럼 체형이 눈에 띄게 변경되지는 않습니다.
- 아테나는 예외적으로 캐릭터의 디자인이 매번 눈에띄게 변경이 되며, 도트작업 연습용(?)이라는 이야기가 있습니다.

반응형
반응형

타쿠마는 KOF시리즈에서 두 가지의 반격기를 사용합니다.

1. 호살진 : KOF02에서 MAX2초필살기로 사용
단점 1) MAX2초필살기이기 때문에 모드 상태+적은체력일때만 사용 가능
단점 2) 발동순간 암전이 발생, 미리 깔아두는 형태로는 사용하기 부적합
 - 사실 반격기는 깔아두는 식으로 쓰는 것 자체가 좋은 방법은 아닙니다.
장점 1) 광범위한 반격범위 [전신]
장점 2) 호살진 발동 중에 전신무적

2. 패극진 : KOFXIII에서 Mr. KARATE로 참가했을 때 (EX)필살기로 사용
필살기로 썼을 때 
- 상대방의 타격기, 장풍을 트리거로 상대에게 접근
EX필살기로 썼을 때
- 타격기를 트리거로 접근 후 그로기 상태로 만듦
- 장풍을 트리거로 상대방의 머리위에서 강습

참고)
타쿠마의 반격기는
만화 바키시리즈의 조연 캐릭터 오로치돗포의 동작을 오마쥬했으며
"호살진(虎殺陣, 호랑이를 죽이는 자세)" 이라는 이름 자체로부터 만화의 장면을 그대로 묘사했음을 알 수 있습니다.
EX패극진으로 장풍을 반격했을 때의 동작이 호살진의 동작을 기반으로 새로 그려졌습니다.

반응형

+ Recent posts