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말 그대로 딱히 쓸모가 없는 버그입니다.
영상에선 각성크리스의 사지를 무는 화염과 비슷한 타이밍에
앤디의 초필살기 비상유성권이 시작하는 것으로 버그를 걸었지만 다른 방법으로도 버그를 걸 수 있습니다. 

장풍의 이펙트가 사라지는 버그는 차후 게시될 다른 영상에서도 발견이 됩니다.

게임에서 버그는 하나만 보면 이게 왜 이런것인가?? 인과관계를 파악하기 어렵지만
다른 유사한 사례가 모이면 대략적인 파악이 가능하고, 파악된 내용으로 다른 버그를 예측하면 어느정도 법칙화 하는 것이 가능합니다.

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게임 KOF98는 60프레임으로 캐릭터의 움직임이 구현됩니다.
이를 이용해서 특정 커맨드, 특정 상황으로 수 프레임만 발생하는 상황을 연출할 수 있고 

이를 응용하면 약식으로 동체시력을 테스트 해보는 것이 가능합니다.

화질을 720p60으로 설정해야 원활한 테스트를 해볼 수 있습니다.

첫 영상을 보고 가끔 이오리의 혀가 아니라 손가락 이라고 하는 사람이 나오던데
이오리의 동작처럼 "팔꿈치가 90도 쯤 굽혀진 상태에서 팔을 뒤로 향하는데 얼굴에 손가락이 나올 수 있는 사람"은 사진 좀 찍어서 올려주세요 

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각성야시로의 초필살기 포효하는 대지를 분석한 영상입니다.

영상에선
1. 커맨드 및 소모한 기에 따른 발동속도
2. 장풍처럼 보이지만 장풍판정이 없음
3. 타격판정 범위
4. 모으기를 했을때 달라지는 것(MAX초필살기의 경우 달라지는 것이 추가됨)
5. 유사콤보와 유사콤보 파훼법
을 다뤘습니다.

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게임을 하다보면 빌리가 시간을 끌기 위해서 빌리의 초필살기 화염선풍곤을 쓰기도 하며,
상대 캐릭터는 빌리의 초필살기가 끝나서 화염을 발사하기를 기다리는 것을 종종 볼 수 있습니다.
그런데 사실 기다릴 필요가 없고 바로 파훼를 하면 됩니다.

 

팀별로 파훼하는 방법이 열거된 영상입니다.

영상은 총 13개(12팀 + 루갈 신고) + 1개 (각크의 짧은 영상)으로 구성되어 있습니다.

의외로 빌리의 MAX초화염선풍곤의 판정자체는 큰 문제가 있어서 파훼가 되는 것은 아닙니다.
다만 KOF98의 모든 캐릭터들은 빌리의 MAX초화염선풍곤의 판정보다 "뛰어난 판정을 가진 공격기를 한 개 이상"씩 가지고 있기 때문에 파훼를 할 수 있습니다.


빌리는 기를 2개 사용하고 MAX초필살기를 쓰지만
파훼하는 입장에서는 기가 없으면 없는대로 있으면 있는대로 파훼가 가능합니다.

아래는 각 팀별 영상입니다.

 

 

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