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KOF96에서 악명높은 친겐사이의 망월취(드러눕기)를
KOF98에서 버그를 사용하면 각성크리스장거한을 상대할 때,
각성 크리가가 친겐사이의 망월취(드러눕기)를 따라할 수 있게됩니다.

버그로 구현된 각성 크리스의 망월취 따라하기
장거한이 사용하는 일반적인 타격기기본잡기, 커맨드잡기로는 파훼가 불가능합니다.

버그를 구현하기위한
타이밍이 다소 까다롭지만 조금이나마 실전 가능성이 있는 버그
성공한다면 KOF에서 보여줄 수 있는 티배깅중에서 가장 강렬한 티배깅이라고 생각합니다.



다만, 웬만하면 영상 초반에 나오듯이 버그를 쓰지말고 콤보로 공격하는 것이 좋습니다.



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KOF96에는 여러가지 엄청난 성능의 공격들이 있습니다.

그 좋은 공격들 중에서 특히 친겐사이의 망월취가 좋기로 유명한데

KOF96을 최고난이도로 설정해두더라도
초보자가 몇번만 연습을 해보면  끝판왕인 게니츠를 쉽게 클리어할 수 있게 만들 정도로

친겐사이의 망월취는 엄청나게 좋은 성능을 갖고 있습니다.

망월취는 ↓↙← B or D의 커맨드로 발동이 되며, ABCD를 누르는 것으로 캔슬이 가능합니다.
망월취를 사용 후 사용가능한 연계기
1. 이어반붕 : ↑+D : 망월취 연계기의 핵심기술
2. 용사반붕 : ↑+B : 상대를 기습하거나, 친겐사이를 공격하려는 적을 역습할 때 사용
3. 회전적공돌권 : ←↙↓↘→ B or D // 웬만해서는 사용하지않습니다.

망월취의 주요동작의 판정을 살펴보면
KOF96에서 친겐사이의 선택률이 높았던게 당연하다고 할 만큼 판정이 매우 좋습니다.

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어둠쫓기라는 장풍은 KOF에서 쿄, 사이슈, 이오리가 사용하는 지면 장풍으로 
쿄가 KOF94에서 가장 먼저 사용했지만,
쿄는 96부터 독물기/황물기를 사용하면서 장풍을 사용하지 않는 KOF가 자주있기 때문에

어둠쫓기는 이오리의 장풍으로 인식이 되기도 합니다.

어둠쫓기는 KOF에서 꽤 성능이 좋은 장풍인데
각각의 KOF마다 어둠쫓기의 속도, 판정의 크기[높이]가 미묘하게 다릅니다.

어느 KOF에서 가장 빠른/느린 어둠쫓기를 사용했는지
어느 KOF에서 가장 크기[높이]가 큰/작은 어둠쫓기를 사용했는지 확인해봤습니다.

어둠쫓기의 속도의 경우 발동속도가 포함된 상태로 비교됐습니다.

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격투게임에는 대공기라는 카테고리에 들어가는 공격이 있습니다.
문자 그대로 해석을 하면 공중에 있는 적목표로 공격을 하는 기술이라는 뜻이고  
가장 대표적인 공격이 스트리트파이터2의 류와 켄의 승룡권, 가일의 써머솔트킥입니다.

스트리트파이터2를 따라서 개발이 시작된
수 많은 격투게임들의 대공기는 승룡권이나 써머솔트킥의 커맨드를 대공기용 커맨드로 사용합니다.

국내에서 KOF의 대공기라고 하면
일반적으로 기본기를 제외하고 공중에 있는 적을 공격하는 필살기를 지칭하는 용어입니다.
- 기본기로 대공을 하는경우 별도의 수식어를 붙여서 표현함

KOF의 대공기는 대공이라는 표현에 어울리지 않게 의외의 범위까지 공격이 가능한 경우가 있습니다.

사실 영상을 만들려고 계획한 단계에서는 
아테나의 대공기 "사이코소드가 이름값을 하는 이상한 커버력을 가지고 있다"라고 이야기하려고 했는데

막상 영상을 준비하고보니
다른 캐릭터의 대공기도 비슷한 상황이 나와서 영상이 좀 미묘해졌습니다.

참고)
"기본기"라고 표현되는 공격
공격버튼만으로도 사용이 가능한 일반적인 공격들도 공중에 있는 적을 목표로 공격을 한다면 대공기에 포함되며,
옛날의 스트리트 파이터 중에서는 그렇게 설명이 된 메뉴얼이 있었습니다.
- 예) 대공기 : ↓+강펀치[= 어퍼컷]

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격투게임에서 판정이 좋다는 것은
혼자 때리는 상황이 자주 나오는 공격을 말합니다.

적보다 자주 때리기 위해서는
1) 공격판정이 매우 큼
- 보통 격투게임에서 선택할 수 없는 보스 캐릭터가 해당하는 경우가 많습니다.
2) 공격하는 순간 피격판정이 없거나 작음
- 보통 좋은 대공기라고 하면 이런 상황인 경우가 많습니다.
3) 공격판정이 엄청나게 빨리 발생하는 경우
- 위 영상에서 확인하려는 내용입니다.

KOF96에서 매츄어의 지상 CD가 성능이 좋은 것으로 유명합니다.
특히 96 매츄어의 CD는 발동 속도가 유난히 빠른 것으로 알려져있는데,

사실 KOF96에서
가장 빠른 발동속도의 CD를 갖고 있는 캐릭터는 매츄어가 아닌 다른 캐릭터입니다.

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KOF97, 98의 초필살기의 성능은
보통 97에서 성능이 더 좋았고 98에서 너프가 된 것으로 알려져있습니다.

초필살기의 성능이라고 하면,
각각의 초필살기가 보여주는 공격가능한 사거리, 데미지, 발동속도 등등 여러가지 요소가 있겠지만

모든 캐릭터를 자세히 비교하기에는 영상이 너무 길어지므로
대략적으로 데미지무적판정 정도만 비교를 합니다.

위의 영상에서는
최번개가 깔아둔 MAX진!초절용권질풍참에 맞서서
각각의 캐릭터가 초필살기로 리버설을 사용할 때 리버설의 결과가 보여주는 의미는 아래와 같습니다. 
- 리버설로 최번개를 이기는 경우 = 무적판정이 있을 때 공격을 함
- 크로스 카운터가 발생하는 경우 = 무적판정이 끝나는 순간 공격판정이 발생
- 최번개가 리버설을 이기는 경우 = 무적판정이 끝나고 일정 시간 뒤에 공격판정 발생

KOF97과 98의 시스템 변경요소 중에
잡기판정의 변경된 점이 중요하기 때문에 그 점을 강조하기 위해
리버설을 시도하는 캐릭터머리가 돌아간 상태가 되도록 상황을 세팅을 했습니다.

영상을 보시면 아시겠지만
무조건적으로 97의 초필살기가 뛰어난 것은 아니고
97보다 98에서 초필살기에 무적판정이 길게 붙어 좋아진 경우도 있습니다.

참고)
머리가 돌아갔다. 
상대 캐릭터가 다운됐을 때 머리의 방향이 멀어지는 쪽으로 넘어진 상황을 말합니다.
캐릭터가 다운 상태에서 일어날 때 서로 마주보도록 일어나지 않고 등을 보이는 상태로 일어나게됩니다.

KOF98부터 커맨드잡기 중 1프레임잡기
잡기판정의 범위가 이전의 KOF에서 설정되어 있던 잡기범위와는 다르게 설정되었기 때문에 결과가 달라집니다.

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KOF에서 필살기와 초필살기는 "기를 사용하는가? 사용하지 않는가?"로 구분합니다.

KOF에 등장하는 캐릭터 럭키에게는 히든 필살기가 있습니다.
조건이 갖추졌을 때만 자동으로 사용이 되는 필살기인데,
성능을 보면 딱히 없어도 상관이 없을 것같은 상당히 조잡한 성능입니다.

다만 럭키에게 이 히든 필살기가 없었다면,
럭키의 동작이 상당히 부자연스럽게 연출이 된다거나 럭키가 아무런 행동도 하지않는 이상한 상태가 되기 때문에
이런 조잡한 성능이라도 발동이 되도록 구성을 해놓았을 것이라는 생각이 듭니다.

애초에 이 히든 필살기는
발동 속도가 느리고 콤보로 사용할 수 없는 공격이니까
데미지를 지금보다 약간 더 상승시켜놨다면 어땠을까?? 라는 생각이 들기도 합니다.

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KOF02의 레오나는
" ↑↓ ↑↓ ↑↓ BD" 커맨드를 입력하면 흔히 미친레오나 라고 부르는 폭주 상태가 됩니다.
그런데 폭주 상태가 된 레오나의 게임 속 연출을 보면
폭주상태인 레오나가 묘하게 정신이 있는 듯 없는 듯 오락가락하는게 

레오나의 폭주상태는 미친게 아니라 미친 척을 하고 있는 듯 보이기도 합니다.

참고)
KOF02에서 폭주상태로 만드는 커맨드는
KOF97의 히든캐릭터 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나를 선택하기 위한 커맨드
[시작버튼을 누른 상태에서 ↑↓ ↑↓ ↑↓ BD ]를 거의 그대로 적용된 결과물입니다.

스토리와 상관이 없는 드림매치인 98에서는
팬서비스 차원에서 MAX리볼스파크를 사용할 때 잠시 미친레오나로 바뀌고
마찬가지로 스토리와 크게 상관이 없는 드림매치인 02에서
작품 스스로를 오마쥬하는 형태로 폭주 상태로 변화하는 커맨드가 적용이 됐습니다.

드림매치에서만 폭주가 묘사됐던 이유는
KOF97에서 삼신기의 활약으로 오로치는 봉인이된 상태였기 때문인데,

오로치편 이후에 정식 스토리를 따라가는 네스츠편[KOF99~2001]에서는
이오리와 레오나 두 캐릭터 모두 오로치의 힘으로 인한 폭주 묘사가 나오지 않습니다.

그런데 03부터 시작된 애쉬편에서
팔걸집과 오로치 vs 삼신기는 동양의 이야기고,
서양에도 팔걸집, 오로치, 삼신기와 비슷한 무언가가 있었다 라는 설정이 도입

애쉬편의 이야기는 
그 세력들이 오로치의 힘을 이용해 뭔가를 하려고 한다 라는 식으로 이야기가 전개되면서
오로치의 힘으로 인한 폭주가 정식 스토리에서 다시 묘사가 됩니다.
                                                                                                                                                     
시리즈가 이어지는 격투게임에서
스토리라는건 캐릭터에게 특성을 부여하기 위해 누더기처럼 얼기설기 짜맞추다 보니
생각을 하다보면 이상한 게 있기 마련입니다.

이는 KOF에 한정된게 아니라

격투게임의 근본이라 할 수 있는 스트리트파이터에도 적용이됩니다.

베가라는 캐릭터는 지금은 샤돌루라는 악의조직의 보스라는 설정이 있지만
베가가 스트리트파이터2에 처음으로 등장을 했을 때는
수상대에서 우승자를 기다리는 평범한 준우승자에 불과했습니다.

-------------------- 글 추가 ------------------
KOF99에서 승리대사로 03의 승리대사와 동일한 
힘은 제어가능하지만 의존할 생각은 없다 라는 말을 하지만 머리색깔이 변하지 않습니다.
KOF00에서 머리색깔이 바뀌는 연출이 추가되었습니다.

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