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KOF97은 오락실에서 꽤 인기가 있었던 게임인데
인기가 많았던 게임치고는 게임을 정상적으로 플레이 할 수 없는 상황을 쉽게 볼 수 있었습니다.

"TASK OVER!!"는 KOF96~2003에서 출력되는 것으로 알려진 에러메세지입니다.
- 94, 95의 경우 96이후의 KOF와는 시스템이 다르며, 해당사례가 발견된 적이 없습니다.

KOF97의 경우 다른 KOF와는 다르게
버그이용한다거나 특별하게 의도를 하지않은 상태로 게임을 진행하더라도 TASK OVER!!가 발생합니다.

TASK OVER!!의 원인은
Neogeo에서 구동되는 게임에서 동시에 출력해야하는 이미지가 너무 많아지면서
이미지의 출력량을 하드웨어가 감당을 할 수 없는 상황까지 누적이 됐을 때, 출력되는 메세지입니다.

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영상의 부연 설명을 하자면
KOF97은 KOF98과 다르게 단순히 버튼을 누르고 있는 것 만으로는 팔주배의 홀딩이 되지 않습니다.
팔주배 커맨드를 입력할 때 A or B 대신에 AD or CB로 입력후 버튼 두개를 누르고 있어야 홀딩가능
- 부분무적이 되는 피격판정이 설계되어있는 것을 볼 때 97 개발 당시에 뭔가 실수를 한 듯 합니다.

팔주배는 97에서는 이오리가 피격되더라도 사라지지 않습니다.
-98에서는 피격되는 순간 소멸함

김갑환, 로버트, 료는 상대방과 부딪힌 후 무조건 난무기가 발동되며, 가뎀을 주도록 설정이 되어있지만
장거한과 최번개는 가뎀과 무관하게 설계되어있기 때문에 난무 동작이 시작외었을 때 피격판정이 없는 무적 상태입니다.

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"Task over!!" KOF에서 버그만큼 유명한 에러메세지입니다.
KOF를 구동하는 MVS, AES의 특유의 문제이며,
그 당시로써는 화려한 이펙트가 많았던 KOF97에서 심각할 정도로 문제가 많이 발생했었습니다.
- KOF94, 95에서는 후속작과는 다른 시스템으로 발생하지 않는 듯 합니다.
- KOF96부터 게임 시스템이 바뀌며 Task over가 발생을 합니다.
  > 97을 제외하면 정상적인 플레이 방법으로는 Task over를 보기 어렵고 버그를 발생시킴으로써 메세지를 볼 수 있습니다.

Task over를 간단히 비유를 하면
해야할 업무가 평상시보다 약간 많아지면 시간이 더 걸리더라도 어떻게든 처리를 하지만
 - 게임을 하는 사람들은 이를 두고 프레임 드랍이라고 표현합니다.
해야할 업무가 감당이 안 되게 많아지만 안해 ㅅㅂ 하고 때려 치는 것과 같습니다.
 - 안해 ㅅㅂ을 구체화한 메세지 = Task over!!

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