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KOF는 일반적으로 상대방이 K.O.된 후 다음 라운드로 넘어가기전까지 컨트롤이 불가능한 상태가 됩니다.
- 일반적인 상황이라면 K.O. 후 정해진 세레머니를 합니다.
- 다양한 버그를 통해 세레머니를 하지 않는 경우를 볼 수 있습니다.

이번 영상에서는 상대방이 K.O.가 된 이후에도 컨트롤이 가능했던 버그에 관한 영상입니다.
이 버그는 KOF의 첫 작품인 94에서 부터 있었던 버그이며, 95에서는 게임진행이 불가능해지는 치명적인 상황을 만듭니다.

KOF96에서는 동일한 상황으로는 버그가 발생하지 않는 듯 합니다.

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※ 버그는 아닌듯 합니다.
95에서는 기를 모아서 초필살기를 사용했을 때 94,96과는 다르게 잠시동안 MAXIMUM이 유지가 됩니다.
 - 94와 96은 초필살기 커맨드가 입력 후 MAXIMUM 풀림
95에서는 이 짧은 순간을 이용하여 초필살기가 가드 됐을 때, 특정 캐릭터는 다시 초필살기를 사용할 수가 있습니다.

우연하게도? 보스캐릭터인 루갈을 제외하면 반복이 가능한 캐릭터는 모두 용호의권 출신의 캐릭터입니다.
 - 용호난무를 쓰는 세 캐릭터 중에 로버트만 반복이 안 되는데
    > 아주 우연하게도 타쿠마는 로버트를 돈줄로만 보고 있다는게 2001 엔딩에서 밝혀집니다.

루갈을 제외하고 용호의권출신이 아닌 캐릭터들은
초필살기의 후딜이 있는 동안 MAXIMUM 상태가 풀려서 반복사용이 불가합니다.

업로드 했던 영상에서 핵심을 설명했으나,
제목의 "두번쓰기"라고 명시한 부분때문에 두번만 되는 것으로 잘 못 되는 것 같아서 아래의 보충영상을 만들었습니다.

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KOF94,95에서 버그를 이용하면 공중에서 비연질풍각을 사용하는 것이 가능했습니다.
- 94의 경우 커맨드 입력을 하기가 다소 번거롭지만 간소화 하는 방법이 있습니다. [영상 후반의 추천영상을 참고바람]
- 95의 경우 94에 비해서 상당히 커맨드 입력이 간편지면서 커맨드도 축약되었습니다.
 > 이 당시 용호난무 커맨드의 경우 ↓↘→↘↓↙← C 이고, 공중 호황권의 커맨드 공중에서 ↓↘→ A or C 입니다.
   >> 94에서는 점프 ↓↘→↘↓↙←↓↘→ C 를 빨리 입력해야 공중용호난무가 버그로 사용됐는데
   >> 95에서는 점프 ↓↘→↘↓↙← C를 기가 없이 입력하면 공중 호황권이 나갈정도로 커맨드 인식이 잘 되도록 바뀜
      >>> 공중에서 용호난무 커맨드만 입력해도 버그가 되도록 바뀐 이유는 커맨드 인식이 잘 되기 때문 [김갑환도 동일]

※ 공중 비연질풍각 버그는 타이밍이 매우 중요합니다.
※ 이 버그를 통해 료가 공중에서 비연질풍각을 사용할 때 B나 D는 사용하지 않습니다.

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KOF 오리지널 캐릭터 장거한은 "한국"팀의 멤버로
KOF스토리에 따르면 탈옥 후 날뛰다가 김갑환에게 제압되고, 비슷한 시기에 김갑환에게 잡힌 최번개와 함께 "갱생"을 목적으로 하는 수행을 받고 있습니다.
 - 한국(韓國)감옥(監獄)일본어 발음의 유사성을 이용, 팀 멤버 두 명을 범죄자로 설정했다는 이야기가 있습니다.
 - 위 영상 초반에 나오는 KOF94 Re-Bout의 오프닝은 개최전 스토리를 기반으로 만든 영상입니다.

장거한의 철구는 죄인의 형벌을 위한 족쇄와 움직임을 방해할 목적으로 달아둔 것이지만 
장거한 특유의 괴력으로 인해 장거한을 상징하는 무기가 되었고,
이를 크게 휘두르며 공격하는 필살기 철구대회전은 장거한을 상징하는 필살기가 되었습니다.

KOF94,95 그래픽이 개선되기 이전인 이 당시에는 철구대회전을 쓸 때 나름대로 물리법칙을 신경썼는지
정지해 있던 철구가 점점 빠르게 돌아가는 장면이 연출되는데,
장거한이 바라보는 방향에 따라 철구를 돌리는 손과 회전 속도가 다릅니다. 
 - 2D 게임에서 좌/우 위치가 바뀌었을 때 사용하는 손, 발이 바뀌는 것은 흔한 일입니다.
   > 좌우가 바뀌는 이유는 도트 그래픽 개발시간 단축이 목적입니다.
 - 그런데 좌우가 바뀌었을 때 성능이 다른 것은 좀 특수한 일입니다.
   > 대칭으로 스프라이트를 동일하게 삽입한 것이 아니고 캐릭터의 방향에 따라 삽입된 스프라이트의 수를 바꾸었다.
 - 검수가 부족해서 발생한 일인지, 의도한 것인지 잘 모르겠으나, 범죄자가 더 잘 쓰는 손을 "왼손" 으로 설정
   > 세계적으로 오른손잡이가 더 많기 때문에 "왼손잡이는 뭔가 잘 못 되었다." 라는 의식이 있습니다.
   > 우리나라는 오른손 = 바른손 이라고 도 표현합니다.
   > 영어권에서 오른손은 "Right hand"로 우리나라의 어원과 유사합니다.
   > 인도...에서 왼손을 안 쓰는 이유는 약간 다르긴 한데 오른손잡이가 더 많아서 그렇게 됐을 가능성이 있습니다.

잘못된 것을 바로잡는 캐릭터 김갑환의 지도를 받으며 수행을 하던 장거한
장거한과 최번개는
KOF96부터 김갑환과 같은 도복을 입게 되었고 스토리상 이 시점에서 갱생이 완료된 시점이었습니다.
 - 그런데도 풀려나지 못한 이유는 96한국팀 엔딩을 보면 알 수 있습니다.
갱생이 완료된 KOF96 부터는 철구대회전의 성능차가 거의 없어지긴 했으나 약간의 성능차가 있으며,
KOF94/95 와는 다르게 왼손이 아닌 오른손으로 철구를 돌릴 때 약간 더 좋은 성능이 나옵니다.

게임 외적으로는 KOF96부터 스프라이트를 포함한 그래픽과 시스템을 싹다 갈아 엎었기 때문이지만 
게임 내적으로는 김갑환의 집요한 지도로 인해? 장거한이 오른손을 더 잘 쓰게 되었습니다.

 

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KOF94, 95에서는 공중에서 필살기가 사용가능한 캐릭터들은 공중에서 초필살기가 사용가능했습니다.
 - 필살기, 초필살기를 헷갈려 하시는 분들이 많은데 초필살기 = 기를 사용하는 커맨드 라고 보시면 됩니다.

KOF94에서 유명했던 버그중에는 공중에서 초필살기를 사용하는 버그가 있습니다.
료의 경우 ↓↘→↘↓↙←↓↘→ C를 공중에서 입력하면 된다고 알려져 있는데 더 간단하게 사용하는 방법이 있습니다.
자세한 방법은 영상을 참고하시기 바랍니다.

KOF94에서 나왔던 버그는 대체로 KOF95에서도 발현이 되며

SNK게임에 대해 전문적으로 다루는 잡지 네오지오 프리크 Vol.4 를 보면 
KOF95 료의 용호난무 설명[초록 사각형 부분]을 보면 空中でも相変わらずせる 공중에서도 여전히 나간다.
라는 설명이 있으며
KOF94/95가 현역으로 돌아갈 당시에도 이 버그는 유명했던 버그라는 것을 알 수 있습니다.
참고로 김갑환의 봉황각 설명에도 "봉황이니까? 라는 말과 함께" 가능하다는 이야기가 나옵니다.

NeoGeo Freak Vol. 4 1995년 8월 발행

95에서는 료와 김갑환의 초필살기가 각각 공식 커맨드화 된 것 처럼 이야기를 하지만 실상은 약간 다릅니다.
커맨드를 공식화했다기보다.
- 공중용호난무가 공식이라면, 나머지 두 캐릭터 타쿠마/로버트의 용호난무와 차이가 있어야만 할 이유가 없습니다.

이유를 게임속에서 찾아보면
KOF95부터 커맨드 인식이 상당히 잘 되도록 변경이 되어서 가능해진 것입니다.
- 료의 공중호황권은 공중에서 ↓↘→ A or C, 용호난무는 ↓↘→↘↓↙← C인데
  > 용호난무 커맨드를 A로 써보면 ↓↘→↘↓↙← A 의 호황권 부분이 인식되어 호황권이 나가는 것이 확인됩니다. 
- 김갑환의 비상각은 공중에서 ↓↘→ B or D 봉황각은 ↓↙←↘→ BD인데
 > 공중에서 봉황각 커맨드를 B나 D 하나만 입력해보면  ↙←↘→ B or D 비상각 발동됩니다. 
  >> 참고로 단축커맨드 ↓↙← BD 를 사용해도 결과는 같습니다.

즉, 95에서는 료와 김갑환의 초필살기는 공식커맨드로 만들었다기보다.
95를 만들때 94보다 커맨드 인식범위를 높혔는데,
특정 캐릭터의 초필살기 커맨드에는 공중필살기 커맨드가 포함이 되어 있어서
별도의 추가 커맨드 없이 초필살기 커맨드만 사용하더라도 버그가 가능한 것입니다.
 - 위의 커맨드 표를 보면 공중에서 사용하는 커맨드는 "점프 중" 이라는 수식어가 붙어 있습니다.

게시글 썸네일입니다.



- 아테나의 샤이닝크리스탈비트는 커맨드의 마지막에 "점프" 가 들어가서 그런지 뭔가 버그로는 안 되네요
해보신분?

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