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격투게임의 잡기 중에는 상대방을 잡고난 후
상대방보다 조이스틱을 빠르게 움직이고 버튼도 빠르게 눌러야오래 공격이 가능한 상황이 있습니다.
이런 잡기공격을 연타잡기 줄여서 연잡이라고도 부릅니다.
- 격투게임에서 가장 유명한 상황으로 스트리트파이터2의 달심의 꿀밤이 있습니다.

위 영상에서는 KOF98에 있는 연타잡기의 데미지를 비교해봤습니다.
- 방어력이 가장 낮은 캐릭터 빌리를 활용
- 좌측화면은 기폭을 하지 않았을 때 / 우측화면은 기폭을 했을 때

※ 참고
- 데미지에는 약간의 랜덤치가 포함되어 있습니다.
- 연타잡기는 최소 최대 공격횟수가 있습니다.
- 스틱의 입력횟수도 기여도가 있기 때문에 스틱을 좌우로 흔드는 것 보다 회전을 시키는 것이 도움이 됩니다.
- 대부분의 연타잡기는 기본잡기이지만 하이데른 셸미처럼 커맨드잡기가 연타잡기인 특수한 경우가 있습니다.

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KOF2002에서 타쿠마의 호황권/패왕지고권이 갑자기 보이지 않게 바뀌어버렸습니다.
이유는 알 수 없으나, 타쿠마의 이 기술들이 "장풍"이 아닌 상쇄판정이 있는 타격기로 바뀐 것인데

위 영상에서는 보이지않는 공격에 대해서 아래의 내용을 간략히 확인합니다.
- 상쇄한계
- 상쇄범위
- 장풍(X) 타격기(O)
- 특수한 성능
 > 가드크러시, 와이어데미지

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쿨라의 카운터셸은 야마자키의 배로갚기를 개량한 형태의 필살기입니다.
두 캐릭터 모두 상대방의 장풍을 흡수 후 캐릭터의 고유의 장풍으로 방출합니다.
- 야마자키의 경우 시리즈에 따라 흡수/방출을 나눠서 사용가능할 때가 있습니다.

위 영상에서는
- 데미지
- 탄속
- 반사가능여부
- 추가타가능여부
- 흡수 한계
- 방출된 장풍의 등급
을 확인합니다.

※ 참고 
KOF02의 배로갚기는 KOF97의 배로갚기보다 성능이 향상된 상태
KOF02의 카운터셸은 KOF00의 카운터셸보다 성능이 하향된 상태

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격투게임에는 드가 가능한(가불) 공격이 있습니다.
KOF에서는 가불을 크게 두 가지로 구분할 수 있는데
1) 가드를 했으나, 그대로 피격되는 경우
- 대표적인 예시 : 갤럭티카팬텀
2) 가드자체가 불가능한 경우
- 평상시에는 가드가 가능한 공격인데 특정 상황에서 가불이 되는 경우가 많습니다.

KOF의 가불이라고하면 갤럭티카팬텀이 가장 대표적이지만
갤럭티카팬텀이 정식으로 사용된 KOF97 이전부터 가드가 불가능한 공격이 계속 있었습니다.

위 영상에서는 KOF98의 가불 공격을 확인 후 발매역순으로 가드가 불가능한 상황을 확인합니다.

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타쿠마는 KOF시리즈에서 두 가지의 반격기를 사용합니다.

1. 호살진 : KOF02에서 MAX2초필살기로 사용
단점 1) MAX2초필살기이기 때문에 모드 상태+적은체력일때만 사용 가능
단점 2) 발동순간 암전이 발생, 미리 깔아두는 형태로는 사용하기 부적합
 - 사실 반격기는 깔아두는 식으로 쓰는 것 자체가 좋은 방법은 아닙니다.
장점 1) 광범위한 반격범위 [전신]
장점 2) 호살진 발동 중에 전신무적

2. 패극진 : KOFXIII에서 Mr. KARATE로 참가했을 때 (EX)필살기로 사용
필살기로 썼을 때 
- 상대방의 타격기, 장풍을 트리거로 상대에게 접근
EX필살기로 썼을 때
- 타격기를 트리거로 접근 후 그로기 상태로 만듦
- 장풍을 트리거로 상대방의 머리위에서 강습

참고)
타쿠마의 반격기는
만화 바키시리즈의 조연 캐릭터 오로치돗포의 동작을 오마쥬했으며
"호살진(虎殺陣, 호랑이를 죽이는 자세)" 이라는 이름 자체로부터 만화의 장면을 그대로 묘사했음을 알 수 있습니다.
EX패극진으로 장풍을 반격했을 때의 동작이 호살진의 동작을 기반으로 새로 그려졌습니다.

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KOF99에서 극한류팀의 패왕상후권/패왕지고권을 활용하여
각각의 캐릭터가 사용하는 특수기나 필살기에 포함된 장풍상쇄 성능을 테스트해본 영상입니다.

영상에서 2p는 극한류의 패왕상후권/패왕지고권을 사용하며,
1p의 공격과 서로 범위가 다른 경우 같은 급의 장풍으로 대체하여 2차 시도를 합니다.

- 유리의 패왕상후권 [필살기급]
 > 다른 캐릭터들이 필살기로 사용하며, 반사가 가능한 장풍과 서로 상쇄가 됩니다.
- 패왕지고권 [초필살기급]
 > 극한류팀의 남자캐릭터의 패왕상후권, 패왕지고권은 서로 상쇄됩니다.
 > 타쿠마의 패왕지고권을 모으더라도 성능의 변화가 없습니다.
- MAX패왕지고권 [MAX초필살기급]
 > 충전을 하지 않으면 1히트, 불완전하게 충전하면 2히트, 완전 충전하면 4히트

- 원거리장풍 등급비교
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KOF99의 스트라이커 시스템은
KOF98까지 있었던 원호공격을 약간 더 공격적으로 개량한 시스템입니다.

원호공격
- 스턴, 상대방의 연타잡기와 같은 상태에 걸렸을 때 ABC를 누르면 뒤에서 대기중인 캐릭터가 도와줌
- 무조건 도와줌 / 도와주긴함 / 도와주지 않음
 > 설정상 캐릭터의 관계가 나쁘면 도와주지 않습니다.
 
스트라이커
- BC를 눌렀을 때 스트라이커 스톡을 소모하여 도와줌
- 99, 00, 01 각각의 시스템이 약간씩 개량됨

KOF99의 스트라이커 시스템은 무슨의도인지 알 수 없으나
스트라이커를 호출하는 순간 캐릭터의 몸통의 피격판정이 사라지고 머리의 피격판정만 남게됩니다.
- 호출자세가 낮아지는 캐릭터들이 손해를 보는 상황이 발생하기도 합니다.
호출 도중에 피격되면 스트라이커의 공격이 가불이 됩니다.
 > 캐릭터의 상태가 피격 후 중립자세로 바뀜에 따라 최근에 입력된 공격이 없는 상태로 덮어씌워졌기 때문
 > 깔아둔 장풍 + 커맨드잡기가 같은 원리로 가불이 됨

전훈과 베니마루는 다른 캐릭터보다 스트라이커를 유리하게 사용하는 것이 가능합니다.
- 전훈의 경우 스트라이커를 부를 때 완전히 무적상태가 되며
- 베니마루의 경우 스트라이커를 부르는 동작이 가드로 캔슬이 됩니다.
 > 가드로 캔슬이 되는 상황이 약간 특이한데 영상을 참고하시기 바랍니다.

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KOF02 빌리의 MAX2 초필살기 라이어엘리멘탈을 사용하면
아랑전설에서 볼 수 있었던 동작처럼 봉을 전방으로 던지고 나서 덜덜 떨기시작합니다.
- 아랑전설에서는 봉에 공격판정이 있었고 다시 봉을 받을 때까지 무적
- 라이어엘리멘탈은 봉에 공격판정은 없고 던지는 순간에만 무적 발생

봉을 던진 후 빌리의 전신은 반격판정이 발생합니다.
- 기본기 점프공격 필살기 구분없이 모든 종류의 타격을 반격
- 전신이 반격범위로 설정되어 있음에도 일부 타격에 한해서 반격불가

상대방이 반격기에 걸리면
캐릭터를 빌리의 앞으로 불러와서 공격을 하는데, 앞으로 불러오는 것 때문에 버그가 발생합니다.

KOF02에는 라이어 엘리멘탈의 완벽한 상위호환의 반격기가 있습니다.

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