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고기만두먹기는 MAX초필살기로 썼을때 무적판정을 갖는 시간이 제법 길게 붙어있는데 이게 꽤 쓸만합니다.
물론 만두먹기는 너무 대놓고 쓰면 콤보피격 확정입니다.

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말 그대로 딱히 쓸모가 없는 버그입니다.
영상에선 각성크리스의 사지를 무는 화염과 비슷한 타이밍에
앤디의 초필살기 비상유성권이 시작하는 것으로 버그를 걸었지만 다른 방법으로도 버그를 걸 수 있습니다. 

장풍의 이펙트가 사라지는 버그는 차후 게시될 다른 영상에서도 발견이 됩니다.

게임에서 버그는 하나만 보면 이게 왜 이런것인가?? 인과관계를 파악하기 어렵지만
다른 유사한 사례가 모이면 대략적인 파악이 가능하고, 파악된 내용으로 다른 버그를 예측하면 어느정도 법칙화 하는 것이 가능합니다.

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게임 KOF98는 60프레임으로 캐릭터의 움직임이 구현됩니다.
이를 이용해서 특정 커맨드, 특정 상황으로 수 프레임만 발생하는 상황을 연출할 수 있고 

이를 응용하면 약식으로 동체시력을 테스트 해보는 것이 가능합니다.

화질을 720p60으로 설정해야 원활한 테스트를 해볼 수 있습니다.

첫 영상을 보고 가끔 이오리의 혀가 아니라 손가락 이라고 하는 사람이 나오던데
이오리의 동작처럼 "팔꿈치가 90도 쯤 굽혀진 상태에서 팔을 뒤로 향하는데 얼굴에 손가락이 나올 수 있는 사람"은 사진 좀 찍어서 올려주세요 

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각성야시로의 초필살기 포효하는 대지를 분석한 영상입니다.

영상에선
1. 커맨드 및 소모한 기에 따른 발동속도
2. 장풍처럼 보이지만 장풍판정이 없음
3. 타격판정 범위
4. 모으기를 했을때 달라지는 것(MAX초필살기의 경우 달라지는 것이 추가됨)
5. 유사콤보와 유사콤보 파훼법
을 다뤘습니다.

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7월 출시예정 쉰작 캡콤아케이드스타디움2nd
2022년 6월 출시예정인 캡콤의 쉰작 파이팅콜렉션

6월 마지막 주 쯤에 발매되는 캡콤의 쉰작 캡콤 파이팅 콜렉션 과 7월 출시예정인 캡콤 아케이드 스타디움 2nd
캡콤파이팅콜렉션의 게임 중에 슈퍼 잼 파이터(포켓파이터)는 간단하게 리뷰를 해볼 예정입니다.

아래는 캡콤 공식 홍보영상입니다.

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게임을 하다보면 빌리가 시간을 끌기 위해서 빌리의 초필살기 화염선풍곤을 쓰기도 하며,
상대 캐릭터는 빌리의 초필살기가 끝나서 화염을 발사하기를 기다리는 것을 종종 볼 수 있습니다.
그런데 사실 기다릴 필요가 없고 바로 파훼를 하면 됩니다.

 

팀별로 파훼하는 방법이 열거된 영상입니다.

영상은 총 13개(12팀 + 루갈 신고) + 1개 (각크의 짧은 영상)으로 구성되어 있습니다.

의외로 빌리의 MAX초화염선풍곤의 판정자체는 큰 문제가 있어서 파훼가 되는 것은 아닙니다.
다만 KOF98의 모든 캐릭터들은 빌리의 MAX초화염선풍곤의 판정보다 "뛰어난 판정을 가진 공격기를 한 개 이상"씩 가지고 있기 때문에 파훼를 할 수 있습니다.


빌리는 기를 2개 사용하고 MAX초필살기를 쓰지만
파훼하는 입장에서는 기가 없으면 없는대로 있으면 있는대로 파훼가 가능합니다.

아래는 각 팀별 영상입니다.

 

 

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KOFXIII에는 튜토리얼 메뉴가 있습니다.
여기에서 설명된 내용들은 대부분이 KOF98에 적용이 가능합니다.

KOF시리즈 최후의 2D 작품인 KOFXIII에서 설명하는 내용으로 KOF98의 기본 튜토리얼을 습득해 봅시다.

 

영상 초반에도 설명하는 글이 나오지만 KOFXIII(스팀에디션) 오프닝이 나온 뒤에 튜토리얼을 진행합니다.

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랄프의 말타기 발칸펀치 이후 갤럭티카 팬텀은 파훼가 가능한 유사콤보입니다.

위의 영상대로 파훼법이 쉽기도 하며,

 

앉은키가 작은 캐릭터의 경우 하단가드를 입력하고 있으면 커맨드 입력이 인식 되는 순간 바로 하단 가드를 하기 때문에 매우 쉽게 피할 수 있습니다. 
하단가드로 바뀌는 것은 그냥 앉는 것보다 빠릅니다.

 

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