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매츄어의 초필살기 녹터널라이츠는 올려치는 동작을 맞추는 것을 트리거로 하여 장풍 에보니티어즈를 발사합니다.
그런데 MAX녹터널라이츠에서 사용되는 에보니티어즈는 상당히 특수한 장풍입니다. 게임내 그래픽으로는 필살기 에보니티어즈와 동일하지만 MAX초필살기에서 사용되는 에보니티어즈는 KOF98최강의 장풍인 MAX스크류어퍼 동급이라고 봐도 무방합니다.

다만 실전에서는
1. MAX에보니티어즈를 아무생각없이 질렀는데
2. 상대방이 올려치는 동작을 맞고 낙법을 한다.
라는 일은 웬만해선 거의 생길 가능성이 없어서 실전에서 이것을 노리고 사용한다는 것은 불가능에 가깝습니다.

 

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야마자키의 배로갚기는 장풍반사가 아닙니다.
상대의 장풍을 트리거로 해서 야마자키 고유의 붉은 장풍을 발사하는데 이는 반사와는 다릅니다. 

KOF98을 기준으로 야마자키 배로갚기(C)의 성능은
일반장풍 ~ 패왕상후권 급의 장풍을 손을 올려치는 동작으로 제거하고 손을 내려치는 동작을 하면서 패왕상후권과 동급의 장풍을 발사합니다.
이때 발사된 붉은 색의 장풍은 게임 내에서 묘사된 크기가 패왕상후권보다 작아보이지만 장풍의 판정이 보기보다 크기 때문에 그냥 패왕상후권이라고 보는게 편합니다.

야마자키의 장풍은 패왕상후권처럼 팔치녀를 써서 아래로 지나갈 수 없습니다.
단, 팔치녀를 시작할 때 생기는 무적판정을 이용해서 피할 수는 있습니다.

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귀신격

타쿠마의 귀신격은 사실상 용호난무의 하위호환입니다.
콤보로 쓰더라도 용호난무, 무적판정을 활용해서 지르기를 하더라도 용호난무가 좋습니다.

그나마 용호난무에 비해서 쓸만한 점은 가드불능으로 시작한다는 점인데
가드를 하려고 한다는 것은 방향키만 입력되고 있는 상태이므로 커맨드 입력이 되지 않은 상태입니다.
이때는 타쿠마가 초필살기를 쓰는 것을 보고 구르기로 회피하는 것이 가능합니다.

가드를 하고 몇 프레임 동안 잡기판정과 연관이 되어있는 피격판정이 사라지는데,
상단, 하단 가드를 바꿔가면서 가드를 수시로 갱신하면서 상대의 잡기를 무력화 하는 것을 가드유지라고 합니다.

가드를 할 때 타격잡기를 쓸 수 없다는 점을 역으로 이용해서 반드시 명중하는 귀신격을 쓸 수 도 있긴합니다.

 

 

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KOF98 최약캐 브라이언배틀러의 공중잡기 초필살기 아메리칸 슈퍼노바
이딴 쓰레기 초필살기 어디에 쓰냐 라는 소리가 나오는 성능으로 알고계신분이 꽤 많습니다만

사용법을 알고 쓰면 의외로 잘 잡힙니다.

아래의 썸네일에서 몇프레임 뒤에는 브라이언이 마이를 잡습니다.

물론 이 초필살기를 쓰지 말고 가캔, 가캔구르기를 하는 게 더 효율이 좋고
애초에 브라이언을 안 고르는게 정신건강에 좋긴 합니다.

아래의 영상은 어나더서바이버에서 최대한 많이 잡아보려고 발악을 해본 영상입니다.

12팀 + 2번의 오메가루갈을 상대하면서 총 15번 잡았습니다.

게시글 썸네일용 이미지입니다.

 

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KOF 초필살기 이름에는 동물이름이 들어간 초필살기가 여럿 있습니다.
대표적으로 김갑환의 봉황각은 아랑전설2에서 부터 계속 이어져온 초필살기로 나중에는 정말로 봉황이 나오는 연출을 넣기도 했었는데 

KOF02UM에서 이를 다시 재현했습니다.

그 외에 아테나, 켄수의 기술이름에는 각각 피닉스, 용이 붙어있는데
이는 SNK 옛 고전게임 "사이코솔저"에서 각각의 캐릭터가 봉황, 용으로 변신하는 것을 오마주한 기술명이라고 볼 수 있습니다.

아테나와 켄수의 각각의 연출은 XI 리더초필살기에서 볼 수 있습니다.

그리고 시리즈 이름에서 부터 동물의 이름으로 지어진 용호의권...

무적의 용 료 사카자키 / 최강의호랑이 로버트가르시아
어째 용이라는 이명이 붙은 료는 호랑이의 이름이 붙은 기술을 쓰고,호랑이라는 이명이 붙은 로버트는 용의 이름을 붙인 기술을 씁니다.

서로를 존중해서 그렇다느니, 서로를 공격하는 기술이라느니 하는 식의 사족? 루머가 돌긴 하지만
수련하는 상대 서로를 존중하는 의미로 기술명을 지었다면 

- 타쿠마는 왜 호황권인가...
- 상대방을 공격한다는 의미로 이름을 지었다면, 극한류를 창시한 타쿠마는 누굴 공격하려고했길래 호포, 호황권이라 이름 짓고 썼는가 
이래저래 더욱 더 꼬여버린 작명입니다.

여하튼 02UM에서는 각각의 이명에 맞는 동물이 초필살기 연출로 나타납니다.
로버트는 호랑이가, 료는 용이 나오는 식으로 말이죠

유리의 초필살기에서 제비나 봉황이 나오는 연출이 없는 듯 합니다.

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장거한의 철구대폭주는 kof94때부터 장거한을 대표하는 초필살기로써
초창기에는 없었던 기믹이 추가되어 마지막 동작이 바뀌는데,
여러가지 동작들 중에서 마무리 동작이 약발로 끝났을 때 추가타가 가능합니다.

기가 3개 있을 때 구석에서
점프 CD 카운터 + MAX철구대폭주, 철구대압살이면 방어력이 가장 높은 루갈도 한번에 끝나는 모습을 볼 수 있습니다.

마지막 동작도 운에 달렸고 데미지도 약간의 랜덤 수치가 적용되기 때문에
방어력이 높은 캐릭터를 한번에 끝내는 것은 정말로 운이 좋아야 가능합니다.



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KOFXIV의 보스로 등장한 "버스"로 인해 KOFXV에서 부활하게된 캐릭터, 부활예정으로 보이는 캐릭터에 관한 영상입니다.
올해 4차까지 예정된 DLC가 1~3차는 공개 됐는데, 올해 초에 유출됐었던 DLC 멤버 예측정보와 정확히 일치했다는 사실을 볼 때 나머지 4차 DLC는 유출 정보에 따라 사무라이 쇼다운팀으로 예상이 됩니다. KOFXIV에서 이미 이세계 팀으로 나코루루가 참전했던것을 생각해보면 사무라이 쇼다운 멤버가 나오더라도 딱히 이상하지 않은 세계관이긴 한데... 얼마나 조화롭게 나올지는 좀 의문입니다.

KOFXIV에서는 버스를 통해 자신을 드러내는 대사를 보여줬는데,
KOFXIV 참가 멤버중에선 게니츠와 특별한 인연이 있는 캐릭터가 없었기 때문에 게니츠를 암시하는 대사는 없었지만

이번 3차 DLC 각성 오로치 팀 엔딩에서 게니츠를 언급하고 보스챌린지 캐릭터로 추가 좀 해줬으면 좋겠네요

게니츠 02um 일러스트

보스챌린지라면서 나온 오메가 루갈은 뭔가 CPU가 처참해서 너무 쉬웠는데 
"챌린지"라고 해놨으니 게니츠도 두번째 보스챌린지 캐릭터로 좀 추가하고 난이도도 좀 올렸으면 재미있는 컨텐츠가 되지 않을까 합니다. 

만약에 3차 DLC와 연관되어 게니츠가 추가가 되면 보스챌린지 캐릭터 확장이 더 확실해지는 것이니 

영상에서 언급된 네스츠 보스캐릭터 들이나 
4차 DLC로 예상되는 사무라이 쇼다운 팀 멤버와 인연이 있을 수 있는 라쇼진 미즈키도 보스챌린지에 추가가 되는 식으로 
계속 컨텐츠가 늘어났으면 좋겠습니다.

사무라이 쇼다운2 보스 라쇼진 미즈키

올해는 4차 DLC + 보스 챌린지 캐릭터 2개로 끝내고 
내년에 추가 DLC + 네스츠 보스 멤버로 구성된 보스챌린지가 나왔으면 하고 희망회로를 돌려봅니다.


 

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이번 영상은 무적잡기인 초바깥다리후리기, 일명 샅바 이후 가불지뢰진을 넣는 방법을 열거한 영상입니다. 
현재까지 
1. 밑둥뒤집기/구름잡아던지기 후 가불지뢰진 
2. 연타잡기[강손 근접 기본잡기] 후 가불지뢰진 두 가지가 업데이트 됐었습니다. 
이번영상은 가불지뢰진 세번째 영상인 초바깥다리후리기 후 가불지뢰진입니다. 

다운된 캐릭터가 기상할때까지 걸리는 시간이 지뢰진 발동속도보다 느린상황이라면 이론상 항상 가능하지만 
반드시 맞추기 위해서는 
1. 상대의 캐릭터가 "낙법으로 기상시간을 바꿀 수 없어야" 하고 (강제다운) 
2. 지뢰진 입력 프레임을 특정 프레임과 일치시키기 위한 프레임 지연 방법이 있어야 합니다. 
일명 샅바라고도 부르는 초바깥다리후리기는 피격된 캐릭터가 낙법이 불가능한 강제다운 필살기이므로 
조건 1은 기본적으로 만족되는데,
조건 2는 38명의 캐릭터 전원에 해당하지는 않고 38명의 캐릭터 중에서 28명의 캐릭터가 가능합니다.
28명 중에서도 몇몇 캐릭터는 기본기로 지연시간을 맞춰야 하는데, 기본기로 시간을 맞추는 것은 필살기나 CD, ABC 같은 동작과는 다르게 이를 활용하여 시간을 맞추기가 다소 까다롭습니다.

영상에서 확정루트가 없다고 적어놓은 캐릭터는
각각 20 프레임, 22프레임, 25프레임 30프레임의 지연시간을 맞춰야 하는데, 이중 근접 약발이 20프레임에 해당하지만 초바깥다리후리기 이후에는 근접 약발 사용이 불가능하므로 지금의 가불지뢰진을 위해 쓸 수 있는 20 프레임의 동작은 없는 듯 합니다.

KOF98 가불지뢰진 세번째영상

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