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난무계열 초필살기를 맞으면 캐릭터의 상태가 평상시와는 다른 상태로 변경됩니다.
이로 인해 여러가지 버그를 볼 수 있는데, 그런 버그들 중 두 가지 상황을 보여드립니다.
1. 난무초필살기 + 크로스카운터(상대의 난무초필살기를 중단시키기)를 조건으로 아래 영상과 같은 버그가 발생합니다.

2. 위 영상에서 나와있듯, 난무초필살기에서 특정 동작을 하기 전까지는 피격된 상대가 쓰러지지 않습니다. 이를 응용하면 아래와 같은 버그를 볼 수 있습니다.

사족으로 영상에서 사용된 음성은 일본의 고전 만화 "북두의권" 켄시로의 대사입니다.
북두의권에서 나오는 중에 하이데른과 정말 비슷하게 생긴 캐릭터가 나옵니다.
KOF 시리즈는 패러디가 많은 게임이니 하이데른의 외모는 북두의권의 캐릭터를 어느정도 참고를 했을 듯 합니다.

본문 썸네일용 이미지입니다.



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이오리의 팔주배는 웬만해서는 거의 사용하지 않는 기술입니다.
- 사실상 KOF97에서는 팔주배는 설풍 후 귀보를 하기위한 커맨드로 사용되는데에 큰 의미를 갖습니다.

팔주배의 이름을 보면 8개 이라는 의미로 해석이 되는데
이는 일본에서 유명한 이야기인 야마타노오로치라는 뱀과 관련된 이야기를 기반으로 만들어진 이름입니다. 
- 야마타노오로치는 일본의 서브컬처에서 상당히 자주언급되는 커다란 뱀과 관련된 이야기로
  이 뱀에게 술을 먹여서 재우는 내용이 나오는데 그 때 8개의 술 항아리를 준비하는 것으로 나옵니다.
- KOF시리즈가 해당 이야기를 모티브하는 것을 계획하고 있었다는 것은
  KOF 첫 주인공 쿠사나기의 이름과 초필살기의 이름인 대사치(오로치나기, 큰 뱀을 베어낸다.)를 통해알 수 있습니다.

KOF96에서는 본격적으로 오로치와 관련된 인물들이 등장합니다.
팔주배라는 기술도 미완성으로 출시됐던 KOF 96의 더미데이터로 발견되었고
가정용으로 출시됐던 게임기에서는 삼신기멤버로 클리어 했을 때 게니츠에게 팔주배를 사용하는 것이 연출됩니다.

불꽃이 붉은 이유는 KOF97 삼신기 엔딩에서 설명됩니다.

게임내에서 팔주배가 정식으로 사용된 것은 KOF97/98이며 이 두 작품에서 초필살기로써 사용이 되었습니다.

97에서는 팔주배와 관련된 여러가지의 버그를 볼 수 있으며,
팔주배를 썼을 때 한정으로 크리티컬히트가 발생합니다.

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매츄어의 초필살기 녹터널라이츠는 올려치는 동작을 맞추는 것을 트리거로 하여 장풍 에보니티어즈를 발사합니다.
그런데 MAX녹터널라이츠에서 사용되는 에보니티어즈는 상당히 특수한 장풍입니다. 게임내 그래픽으로는 필살기 에보니티어즈와 동일하지만 MAX초필살기에서 사용되는 에보니티어즈는 KOF98최강의 장풍인 MAX스크류어퍼 동급이라고 봐도 무방합니다.

다만 실전에서는
1. MAX에보니티어즈를 아무생각없이 질렀는데
2. 상대방이 올려치는 동작을 맞고 낙법을 한다.
라는 일은 웬만해선 거의 생길 가능성이 없어서 실전에서 이것을 노리고 사용한다는 것은 불가능에 가깝습니다.

 

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야마자키의 배로갚기는 장풍반사가 아닙니다.
상대의 장풍을 트리거로 해서 야마자키 고유의 붉은 장풍을 발사하는데 이는 반사와는 다릅니다. 

KOF98을 기준으로 야마자키 배로갚기(C)의 성능은
일반장풍 ~ 패왕상후권 급의 장풍을 손을 올려치는 동작으로 제거하고 손을 내려치는 동작을 하면서 패왕상후권과 동급의 장풍을 발사합니다.
이때 발사된 붉은 색의 장풍은 게임 내에서 묘사된 크기가 패왕상후권보다 작아보이지만 장풍의 판정이 보기보다 크기 때문에 그냥 패왕상후권이라고 보는게 편합니다.

야마자키의 장풍은 패왕상후권처럼 팔치녀를 써서 아래로 지나갈 수 없습니다.
단, 팔치녀를 시작할 때 생기는 무적판정을 이용해서 피할 수는 있습니다.

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귀신격

타쿠마의 귀신격은 사실상 용호난무의 하위호환입니다.
콤보로 쓰더라도 용호난무, 무적판정을 활용해서 지르기를 하더라도 용호난무가 좋습니다.

그나마 용호난무에 비해서 쓸만한 점은 가드불능으로 시작한다는 점인데
가드를 하려고 한다는 것은 방향키만 입력되고 있는 상태이므로 커맨드 입력이 되지 않은 상태입니다.
이때는 타쿠마가 초필살기를 쓰는 것을 보고 구르기로 회피하는 것이 가능합니다.

가드를 하고 몇 프레임 동안 잡기판정과 연관이 되어있는 피격판정이 사라지는데,
상단, 하단 가드를 바꿔가면서 가드를 수시로 갱신하면서 상대의 잡기를 무력화 하는 것을 가드유지라고 합니다.

가드를 할 때 타격잡기를 쓸 수 없다는 점을 역으로 이용해서 반드시 명중하는 귀신격을 쓸 수 도 있긴합니다.

 

 

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KOF98 최약캐 브라이언배틀러의 공중잡기 초필살기 아메리칸 슈퍼노바
이딴 쓰레기 초필살기 어디에 쓰냐 라는 소리가 나오는 성능으로 알고계신분이 꽤 많습니다만

사용법을 알고 쓰면 의외로 잘 잡힙니다.

아래의 썸네일에서 몇프레임 뒤에는 브라이언이 마이를 잡습니다.

물론 이 초필살기를 쓰지 말고 가캔, 가캔구르기를 하는 게 더 효율이 좋고
애초에 브라이언을 안 고르는게 정신건강에 좋긴 합니다.

아래의 영상은 어나더서바이버에서 최대한 많이 잡아보려고 발악을 해본 영상입니다.

12팀 + 2번의 오메가루갈을 상대하면서 총 15번 잡았습니다.

게시글 썸네일용 이미지입니다.

 

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KOF 초필살기 이름에는 동물이름이 들어간 초필살기가 여럿 있습니다.
대표적으로 김갑환의 봉황각은 아랑전설2에서 부터 계속 이어져온 초필살기로 나중에는 정말로 봉황이 나오는 연출을 넣기도 했었는데 

KOF02UM에서 이를 다시 재현했습니다.

그 외에 아테나, 켄수의 기술이름에는 각각 피닉스, 용이 붙어있는데
이는 SNK 옛 고전게임 "사이코솔저"에서 각각의 캐릭터가 봉황, 용으로 변신하는 것을 오마주한 기술명이라고 볼 수 있습니다.

아테나와 켄수의 각각의 연출은 XI 리더초필살기에서 볼 수 있습니다.

그리고 시리즈 이름에서 부터 동물의 이름으로 지어진 용호의권...

무적의 용 료 사카자키 / 최강의호랑이 로버트가르시아
어째 용이라는 이명이 붙은 료는 호랑이의 이름이 붙은 기술을 쓰고,호랑이라는 이명이 붙은 로버트는 용의 이름을 붙인 기술을 씁니다.

서로를 존중해서 그렇다느니, 서로를 공격하는 기술이라느니 하는 식의 사족? 루머가 돌긴 하지만
수련하는 상대 서로를 존중하는 의미로 기술명을 지었다면 

- 타쿠마는 왜 호황권인가...
- 상대방을 공격한다는 의미로 이름을 지었다면, 극한류를 창시한 타쿠마는 누굴 공격하려고했길래 호포, 호황권이라 이름 짓고 썼는가 
이래저래 더욱 더 꼬여버린 작명입니다.

여하튼 02UM에서는 각각의 이명에 맞는 동물이 초필살기 연출로 나타납니다.
로버트는 호랑이가, 료는 용이 나오는 식으로 말이죠

유리의 초필살기에서 제비나 봉황이 나오는 연출이 없는 듯 합니다.

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장거한의 철구대폭주는 kof94때부터 장거한을 대표하는 초필살기로써
초창기에는 없었던 기믹이 추가되어 마지막 동작이 바뀌는데,
여러가지 동작들 중에서 마무리 동작이 약발로 끝났을 때 추가타가 가능합니다.

기가 3개 있을 때 구석에서
점프 CD 카운터 + MAX철구대폭주, 철구대압살이면 방어력이 가장 높은 루갈도 한번에 끝나는 모습을 볼 수 있습니다.

마지막 동작도 운에 달렸고 데미지도 약간의 랜덤 수치가 적용되기 때문에
방어력이 높은 캐릭터를 한번에 끝내는 것은 정말로 운이 좋아야 가능합니다.



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